То, что бабке сложно заплатить за коммуналку - проблема UX, которая правильно решается (сюрприз!) не навороченным терминалом, и не кассиром, а обычным мандатом на списание средств: я вот не хожу платить за коммуналку, у меня просто ежемесячно со счета списывается необходимая сумма.
Ну а длинные экраны, пестрые навороты и мелкий хитрый шрифт - это как раз примеры и плохого UI, и плохого UX.
А почему вы считаете, что задать вопрос "что именно и по каким ценам есть в кафе" голосом - это проще, чем тыкнуть в большую и красивую кнопку "Меню"?
А мастер "будет свободен 89 раз: 20.01.2025 в 12:30, 20.01.2025 в 13:00, ... 19.02.2025 в 18:30". Вы предполагаете, что читать это простыню в качестве ответа проще, чем окинуть взглядом табличку календаря, раскрашенную в зеленые и красные цвета?
Получается, придется фильтровать дополнительными вопросами: "а покажи расписание мастера на пятницы до обеда", "на субботы после обеда"... "ой, а я забыл, что там в пятницу?" - то есть получается очень большой и дурацкий диалог, которого можно ВООБЩЕ избежать, если сделать грамотный интерфейс.
Почему-то некоторые люди считают, что
а) человек думает на языке: "я хочу есть", "я хочу пиццу с ананасами", "я хочу записаться к парикмахеру в пятницу до обеда". Нет. Базовые вещи, не требующие сложных рассуждений, идут в обход языковых конструкций, поэтому сочинить фразу, описывающую потребность, достаточно сложно - сложнее, чем совершить само действие.
б) сказать - это проще, чем тыкнуть кнопку. Нет. Задача UI - это расположить кнопку так, чтобы ей было понятно пользоваться, а её нажатие занимало минимально возможное время с минимальной возможностью ошибки.
Не знаю, может, это я такой уникум, но каждый раз говорить "Alexa, turn off the light" мне горадо запарнее, чем спроектировать выключатель у кровати.
Как понять, что именно и по каким ценам есть в кафе?
Как узнать, когда свободен мастер в парикмахерской в ближайший месяц?
Про экономию энергии - это несколько неправда: даже если в макдаке "свободная касса", подавляющее количество пользователей пойдут к терминалу, потому что голосовой неструктурированный интерфейс общения (с человеком, ботом - без разницы) - неудобен, а вот интерактивное меню - очень даже.
Так вот мне и страшно интересно, как они продуманы.
И чем они лучше, допустим, стандартного терминала заказа в макдаке и любого сайта записи в парикмахерскую, где есть табличка с календарём и свободными слотами.
Мне аж страшно стало, что такой, простите, UI будут продвигать везде.
Первый пример: а как мне узнать, что вообще предлагается в кафе и по каким ценам? Может, 80 рублей за американо я не хочу платить, если есть эспрессо по 30? Или, может, кафе предлагает уникальное мороженое на птичьем молоке со вкусом bubble gum, замороженное жидким азотом. Как заказать?
Второй пример: а если мастер на желаемое время занят? Как понять, когда ещё он свободен, и соотнести эти тайм-слоты с момим возможностями?
Хороший пользовательский интрефейс должен давать ощущение контроля над ситуацией. А здесь вместо интерфейса какой-то черный ящик, с которм непонятно что можно делать.
Вряд ли. Это очень странная модель - из-за одного опоздания задерживать сразу несколько вылетов (пересадки-то у всех разные).
Просто у всяких люфтганз по доброй немецкой традиции никто из сотрудников ни в чем никогда не виноват и ответственности ни за что не несёт. Сложно не опаздывать в таких условиях.
У кровати программиста всегда стоит два стакана: один с водой, другой пустой. Первый нужен на случай, если он ночью захочет пить, а второй - если не захочет.
А где про это почитать? Последнее бурление по закону, как я вижу, было в мае, когда проект выкатили. Но про третье чтение и вступление в силу с декабря я чего-то ничего не нашел.
Вот поэтому нужен UX, User Experience.
То, что бабке сложно заплатить за коммуналку - проблема UX, которая правильно решается (сюрприз!) не навороченным терминалом, и не кассиром, а обычным мандатом на списание средств: я вот не хожу платить за коммуналку, у меня просто ежемесячно со счета списывается необходимая сумма.
Ну а длинные экраны, пестрые навороты и мелкий хитрый шрифт - это как раз примеры и плохого UI, и плохого UX.
А почему вы считаете, что задать вопрос "что именно и по каким ценам есть в кафе" голосом - это проще, чем тыкнуть в большую и красивую кнопку "Меню"?
А мастер "будет свободен 89 раз: 20.01.2025 в 12:30, 20.01.2025 в 13:00, ... 19.02.2025 в 18:30". Вы предполагаете, что читать это простыню в качестве ответа проще, чем окинуть взглядом табличку календаря, раскрашенную в зеленые и красные цвета?
Получается, придется фильтровать дополнительными вопросами: "а покажи расписание мастера на пятницы до обеда", "на субботы после обеда"... "ой, а я забыл, что там в пятницу?" - то есть получается очень большой и дурацкий диалог, которого можно ВООБЩЕ избежать, если сделать грамотный интерфейс.
Почему-то некоторые люди считают, что
а) человек думает на языке: "я хочу есть", "я хочу пиццу с ананасами", "я хочу записаться к парикмахеру в пятницу до обеда". Нет. Базовые вещи, не требующие сложных рассуждений, идут в обход языковых конструкций, поэтому сочинить фразу, описывающую потребность, достаточно сложно - сложнее, чем совершить само действие.
б) сказать - это проще, чем тыкнуть кнопку. Нет. Задача UI - это расположить кнопку так, чтобы ей было понятно пользоваться, а её нажатие занимало минимально возможное время с минимальной возможностью ошибки.
Не знаю, может, это я такой уникум, но каждый раз говорить "Alexa, turn off the light" мне горадо запарнее, чем спроектировать выключатель у кровати.
Вы же понимаете, что вы сейчас штампами говорите?
В свою очередь у меня очень конкретные вопросы:
Как понять, что именно и по каким ценам есть в кафе?
Как узнать, когда свободен мастер в парикмахерской в ближайший месяц?
Про экономию энергии - это несколько неправда: даже если в макдаке "свободная касса", подавляющее количество пользователей пойдут к терминалу, потому что голосовой неструктурированный интерфейс общения (с человеком, ботом - без разницы) - неудобен, а вот интерактивное меню - очень даже.
Так вот мне и страшно интересно, как они продуманы.
И чем они лучше, допустим, стандартного терминала заказа в макдаке и любого сайта записи в парикмахерскую, где есть табличка с календарём и свободными слотами.
Интересное решение, спасибо.
А как оно работает для, например, 21 яблока?
Мне аж страшно стало, что такой, простите, UI будут продвигать везде.
Первый пример: а как мне узнать, что вообще предлагается в кафе и по каким ценам? Может, 80 рублей за американо я не хочу платить, если есть эспрессо по 30? Или, может, кафе предлагает уникальное мороженое на птичьем молоке со вкусом bubble gum, замороженное жидким азотом. Как заказать?
Второй пример: а если мастер на желаемое время занят? Как понять, когда ещё он свободен, и соотнести эти тайм-слоты с момим возможностями?
Хороший пользовательский интрефейс должен давать ощущение контроля над ситуацией. А здесь вместо интерфейса какой-то черный ящик, с которм непонятно что можно делать.
Вряд ли. Это очень странная модель - из-за одного опоздания задерживать сразу несколько вылетов (пересадки-то у всех разные).
Просто у всяких люфтганз по доброй немецкой традиции никто из сотрудников ни в чем никогда не виноват и ответственности ни за что не несёт. Сложно не опаздывать в таких условиях.
А смайлик отчего ж грустный?
У кровати программиста всегда стоит два стакана: один с водой, другой пустой. Первый нужен на случай, если он ночью захочет пить, а второй - если не захочет.
Грязно-зеленый - потому что "Malachite".
М - "маркетинг".
Я подозреваю, что спрашивать, чем он лучше оригинального китайского ноута, не стоит.
Так что остаётся вопрос "почём"?
LDAC - lossy.
Не вводите, пожалуйста, людей в заблуждение.
Мне вот интересны 3 вещи:
Что, разве в Spotify уже появился lossless?
Где это в наушники научились заливать lossless по воздуху?
Когда формат хранения звука стал важнее комбинации ЦАПа и усилителя?
Карточка, без сомнения, интересная. Но в наши дни, увы, не очень актуальная: на виртуалках развлкаться куда проще. А уж как их можно снэпшотить...
Так прекрасно же, разве нет?
Чтобы что?
А где про это почитать? Последнее бурление по закону, как я вижу, было в мае, когда проект выкатили. Но про третье чтение и вступление в силу с декабря я чего-то ничего не нашел.
И это, между прочим, некогда уважаемый издательский дом... позорище же.
Ну вот что с усидчивостью, что с полировкой - беспросветная печаль какая-то. :)
Я за Эльбрусами слежу очень поверхностно...
Но вот быстрый гуглеж про 16С показал, что камень еще не вышел: http://mcst.ru/elbrus-16s ("ведётся подготовка серийного производства в 2022 году").
Вы его как тестировали?