Pull to refresh
0
0
Send message

Круто придумал заголовок)) пока не починишь пост - не поймешь иронию)

Кайф, на самом деле мы в Garage eight тоже растем в эту сторону, я уже живу так три года и ловлю море позитива, вместе со своей командой, но нас поменьше, всего четверо. Хотя от маленьких команд мы ловим больше позитива, потому что легче координация, правда мы в соло уже ничего не тащим в основном используем сворминг и моб.

Ну и на последователи скажу что сильно упрощается оценка сложности историй, а для продукта это капец как важно!

Ну и в самом конце, хочу поделиться своим опытом, перформанс команд даже на старте увеличился у нас из-за постоянной командной работы. Когда работаешь в команде, вы подбиваете интерес друг друга и прокрастинация уходит, а это +50% перформанса, ну и времени на синхронизацию не надо так много

Мидл - тот кому можно доверить реализацию фичи полностью, а человеку без опыта комерческой разработки доверять не выходит, его нужно постоянно менторить, а это уже джун. Если сочетать работа джуном + курсы - то можно достичь мидла после курсов, но больший вклад внесет работка

да норм, просто проходя курсы ты станешь максимум джуном

Писать код на будущее, очень частая ошибка, а если потом понадобиться функция конкатенации wchar_t, то лучше новую функцию для этого написать

Qt вообще очень любят повсюду ставить инты (дефекты 94 и 95), по крайне непонятной причине…
Иногда проекты не позволяют(

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity