Видел демо, кажется Intel'a, там софтверно рендеренные кубики крутились (чёрно-белые).
Сначала их рендерили в одном потоке, потом векторизировали, потом векторизировали + по потокам раскидывали. Векторизация дала 4х прирост, векторизация + «потокизирование» 20х.
Код показывали в Visual Studio, и помойму какой то плагин там к ней стоял. И вроде как ради демонстрации этого плагина все демо и затевали. :)
Оптимизации эт конечно хорошо.
Но зачем отдаваться на произвол компилятора если в gcc 5.0 (да и в clang тоже) есть встроеннная поддержка cilk plus? Который как раз для таких вещей и заточен.
У вас на первом скриншоте — там где змей трапезничает, цветная илюстрация.
Вы распечатали книжку в Ч/Б или в цвете?
Каким принтером пользовались?
Не пробовали эксперементировать с бумагой? (Мне несколько светловатой кажется бумага на которой вы распечатались.)
Мне всегда казалось что именно вопрос качества печати в домашних условиях — краеугольный камень.
P.S. Переплет класс. Обложка на коже — вообще улет :)
Но чего то мне шрифт кажется расплывчато — нечитабельным (и бумага яркая). В книжке из библиотеки с заглавными расписными буквами в начале каждой главы, мне нравилось больше :)…
Интересно, а типографской версии сказки в .docx нет?
Товарищи! А вот клавиатуры с такой раскладкой никто не видел?
Zalman ZM-K400G
Здеся тебе и большой Энтер, и большой Бекспейса, и оба большой Шифта. (Кстати как такая раскладка называется?)
И все на месте, и все при ней, да только не механическая она…
Я думаю познакомится по-ближе с местными аборигенами куда реальнее, чем с следователем.
Учитывая доступность адреса, любой товарищ гопнической натуры может догадаться что к чему :) И понять что у Васи из 4го подъезда есть чем поделится с ближним.
Извините, я конечно не очень догоняю… Но почему я должен использовать QOpenGLFunctions вместо QtOpenGL?
В смысле, какие преимущества? Я догадываюсь что это решает какие-то проблемы — но не догадываюсь какие :)
Тоесть s.draw(&Point{x: 10, y: 11}); — эта форма аналог C++ universal reference? И всегда предпочтительнее?
Ну, если конечно не совсем мелочь интовая какая-то.
А у вас векторизирует? (как я понял у вас есть собранная версия gcc 5.0 под рукой)
А то у меня складывается впечетление что синтаксис массивов [:] (аля векторизация) по назначению использует только Intel Compiler…
А чего он тут http://goo.gl/t26bbf
не завекторизировал?
Только не кубики, а шарики. Но все равно — черно-белые!
И таки cilk plus плагин к Visual Studio.
Сначала их рендерили в одном потоке, потом векторизировали, потом векторизировали + по потокам раскидывали. Векторизация дала 4х прирост, векторизация + «потокизирование» 20х.
Код показывали в Visual Studio, и помойму какой то плагин там к ней стоял. И вроде как ради демонстрации этого плагина все демо и затевали. :)
Не могу найти теперь.
Не встречали такого? :)
Но зачем отдаваться на произвол компилятора если в gcc 5.0 (да и в clang тоже) есть встроеннная поддержка cilk plus? Который как раз для таких вещей и заточен.
P.S. Кстати, я так и не понял предложение N3409 по добавлению в С++ стандарт cilk'a завернули, или как http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3409.pdf?
Вы распечатали книжку в Ч/Б или в цвете?
Каким принтером пользовались?
Не пробовали эксперементировать с бумагой? (Мне несколько светловатой кажется бумага на которой вы распечатались.)
Мне всегда казалось что именно вопрос качества печати в домашних условиях — краеугольный камень.
P.S. Переплет класс. Обложка на коже — вообще улет :)
Но чего то мне шрифт кажется расплывчато — нечитабельным (и бумага яркая). В книжке из библиотеки с заглавными расписными буквами в начале каждой главы, мне нравилось больше :)…
Интересно, а типографской версии сказки в .docx нет?
Zalman ZM-K400G
Здеся тебе и большой Энтер, и большой Бекспейса, и оба большой Шифта. (Кстати как такая раскладка называется?)
И все на месте, и все при ней, да только не механическая она…
Учитывая доступность адреса, любой товарищ гопнической натуры может догадаться что к чему :) И понять что у Васи из 4го подъезда есть чем поделится с ближним.
В смысле, какие преимущества? Я догадываюсь что это решает какие-то проблемы — но не догадываюсь какие :)
Ну, если конечно не совсем мелочь интовая какая-то.
Как то оно явно не так выглядит в плане шрифта.
move Rust'a рабоает через memcpy :)) doc.rust-lang.org/complement-design-faq.html#no-move-constructors
P.S. Ассемблерный код конечно страшыйн выдает:))