All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
5
0
Сергей Паньков @trapwalker

Backend, python

Send message

Спасибо! Не прошло и двух месяцев. Подпишусь теперь.

так может он и живёт там же рядом в общаге=)? Потому и самба почти локально работает.

Вот тоже читал статью сквозь пальцы по диагонали, потому, что фейспалм!
Столько трахаться под мышку и вот для чего…
На такой машине даже с убунтой осталось бы гораздо больше свободного места, всё развернулось бы парой строк (запуск нужных докер-контейнеров), ещё и сервер майнкрафта можно запустить, торрентокачалку с веб-интерфейсом, несколько сайтов, свой собственный VPN и пару телеграм-ботов для личных нужд.
Тыкните носом где в статье обсонование выбора такой оси под файлопомойку?


А для описанных целей не хватает нормальной замены гугл-фото. Хоть садись и делай. Сейчас с современными быстрыми интернетами не так и нужна файлопомойка с фильмами как раньше, а вот для фоток и хоум-видео (да, домашнего видео, приватного, а не то, что вы подумали=) нормального хранилища ОЧЕНЬ не хватает. Особенно если семья большая и всем хочется фоточки со свадеб гигабайтами туда-сюда, да по альбомчкам...


Мне кажется для этой цели лучше всего примерно такое решение: домашний кастомный NAS на основе RPi или ещё какого недорогого компа с кредлом под пару винтов для RAID'а. Нужно. чтобы конфигурация была легко повторяемой и ось с необходимым софтом и конфигурацией накатывалась из образа на флеш-карточку.
На железке веб-интерфейс с развесистой галереей, а на смартфон приложуху один в один по базовой функциональности как Гугл.Фото.
Нужно, чтобы эта штука могла синкаться с гугл-фото, яндекс-драйвом, дропбоксом и, опционально, с другими такими же девайсами. Так можно купить и поставить у родственников несколько инстансов, научить фотки через телек смотреть, и девайсы будут друг у друга бэкапиться через торренты. Важно, что ни пожар, теперь, ни кража, ни вирусы, ни наводнение не угробят водночасье четвертьвековой семейный фотоархив.


Что там у синолоджи для хранения фоток и видео? Есть описанное выше? Я так подумал… походу дешевле синолоджи не получится же самому наваять, но как опенсорс-проект замутить — почему нет?

Ух как же я люблю подобные подборочки тут! Половина из перечисленного читал и был в восторге, а половину не читал и, почему-то, даже не собирался. Значит, скорее всего, годнота.
Кто как где ведёт читательский журнал? Начал себя ловить на том, что часто не могу вспомнить названия, атвора или даже деталей сюжета какой-то книги, которая во время прочтения ну очень понравилась.

тут, к сожалению, да, но я говорил про потенциал с другой стороны.

Да есть, есть такие игры, просто они не смогли соблюсти баланс. То у них перекос по детализации в каком-то месте, то не дожали с биомами, то механика строительства смахивает на какую-то кад-систему, а чаще всего просто сделано что-то неэлегантно, и разработчики просто не придали этому значения, а лаконичность и элегантность очень важна.

А я, вот, совершенно не удивляюсь. Если на заре зарождения игры еще были вопросы к графике, к балансу, к наполненности игрового мира, то сейчас майнкрафт каждому человеку сособен дать то, что этому человеку больше всего нравится.
Кому-то нравится выживать и робинзонить, кому-то путешествовать и исследовать, кому-то интереснее автоматизировать и оптимизировать, кто-то просто тащится от пасторальных пейзажей и своеобразного колорита игрового мира, кому-то нравится строить и оформлять, кто-то отыгрывает размеренную жизнь на ферме и перемежает её яркими приключениями с кладами, заброшеными шахтами, древними руинами, тёплыми океанами и огромным количеством разного другого контента, который можно открывать для себя постепенно, нелинейно.
Посмотрите что происходит на серверах, где тысячи игроков в огромных коллаборациях создают действительно впечатляющие вещи, изучите десятилетнюю историю сервера 2b2t, там есть чему удивиться, посмотрите какие красивые вещи умудряются делать люди из кубиков, полюбуйтесь разнообразием и красотой пейзажей натуральной генерации,
Короче, нет ничего удивительного в том, что майнкрафт занял свою огромную уникальную нишу в игровой индустрии. Его разработчики умудрились сбалансировать на идеальной границе разнообразия и лаконичности, ограничений игрового мира и свободы действий, парадоксальной одновременной простоты и сложности игрового мира.
И это я ещё ничего не сказал про потенциал для расширения, написания модов и создания ресурспаков. Майкрософт не зря купила игру. Удивляюсь, что так долго терпела.

Ну тут кому что: кому "шашечки", а кому "ехать".
Прелесть докера в том что он довольно прозрачный — можно посмотреть описание каждого слоя, там четко и понятно что куда кладётся и где что прописывается. Главное что даёт докер — это простая повторяемость развёртыания и изоляция от каких-то локальных конфликтов.

Кстати да. Было бы здорово, чтобы у нее название было вроде: "Поднимаем сервер майнкрафт на ubuntu за 5 минут с веб админкой для установки модов".
А внутри:


git clone <путь к репозиторию> mc
cd mc
docker-compose up

Я как-то с год назад еще подключался к реалмс с java в пробный период. Нормально.

А я на мизерной VDS поднимаю сервер на пару человек примерно таким компоуз-файлом:


docker-compose.yml
version: "3"
services:
  minecraft:
    image: itzg/minecraft-server
    ports:
      - "25565:25565"
    volumes:
      - "/home/username/mc/data:/data"
    environment:
      EULA: "TRUE"
      ENABLE_RCON: "true"
      RCON_PASSWORD: "SECRET_RCON_PASSWORD"
      RCON_PORT: 28016
      # enable env variable replacement
      REPLACE_ENV_VARIABLES: "TRUE"
      # define an optional prefix for your env variables you want to replace
      ENV_VARIABLE_PREFIX: "CFG_"
      # and here are the actual variables
      CFG_DB_HOST: "http://localhost:3306"
      CFG_DB_NAME: "minecraft"
      CFG_DB_PASSWORD: "SECRET_DB_PASSWORD!!!"

      DIFFICULTY: "normal"
      #WHITELIST: "user1,user2"
      OPS: "user1"
      ICON: "https://url_to_icon.example.com/chest.png"
      MAX_PLAYERS: 5
      SNOOPER_ENABLED: "false"
      ONLINE_MODE: "false"
      MODE: survival
      MOTD: "SERVERNAME"
      MEMORY: 512M
    restart: always
  rcon:
    image: itzg/rcon
    ports:
      - "4326:4326"
      - "4327:4327"
    volumes:
      - "rcon:/opt/rcon-web-admin/db"

volumes:
  mc:
  rcon:

Да, тут ванила и модов никаких та вдска не потянет, конечно, но как же это прекрасно, когда не надо настраивать сервера через GUI!

Как зачем?!111 А как же прекрасное


Обратите внимание на глубину цвета, если выбрать некорректную глубину цвета (большую, чем поддерживает сервер), будет ошибка подключения.

Я на этой фразе подвис на секунду и руки сами потянулись к лицу...

Однозначно лучше. Дождаться не могу когда такие технологии начнут пояляться в свободном доступе в опенсорсе.

Воистину, настоязему математику, как и настоящему программисту скучно не бывает. Всегда есть чем заняться таким интересненьким. Вот кто-то придумал числа Рамсея ограничивать.

Моё почтение! Именно оно! А я искал, да совсем не там…
Эх, потянуло на уютную Лунную ностальгию. Срочно перечитать Хайнлайна "Луна — суровая хозяйка" и ещё пару-тройку из старого… вертится на уме про то как пылеход утонул в лунном реголлите и его спасали, и как мужики сурово выживали-робинзонили на Луне перерабатывая породу в воздух. Оно, как бы, уже и наивно звучит, да не соответствует современным представлениям, зато привкус романтики старого доброго Жюля Верна какой-то имеется, но на космический лад.
Кто накидает еще чего почитать из фантастики про Луну?

Странно, кстати. Медь и алюминий наощупь прохладные, потому что быстро тело отводят. Неужели алмаз еще холоднее ощущается? Может я просто не щупал достаточно крупный камень, или теплоёмкость у него маленькая совсем...

Как по мне, так хоть за дерьмом астонавтов, лишь бы на Луну. Если кому-то будет почетно и модно носить их какахи, то я ничего не имею против!
Очень уж хочется, чтобы человечество поскорее с шарика нашего куда-то регулярно летать стало.

Прикольный фреймворк в лучших традициях питона. Надо что-нибдь замутить на нём. А как у него с веб-сокетами?

Или наоборот. Китайцы у себя победили COVID, а мы на ланете маски не носим. Решили сваливать на Луну.

Information

Rating
6,344-th
Location
Белгород, Белгородская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity