Pull to refresh
0
0
Юрий Борунов @uaperson

User

Send message
как уже можно в оффлайн игру вкладывать реал? :)
1. Я не говорил, что мы 4 года исследовали именно эту ситуацию, мы знаем много других вещей, об этом в других статьях.
2. Какой процент игроков "верящих в мир", которые платят деньги? и опишите их портрет. Изначально эта категория была описана, как не платящая и названа понятно.
3. Все классификации можно назвать по-вашему самодельными. Их дома ученых пока не пишут.
4. С чего вы взяли, что моя заметка для зари БК?
5. Чего вы решили, что 300 рублей в месяц - это смешный деньги? И чего решили, что игроки готовы их платить?
6. Детища "дипломированных специалистов" пока добрались только до страниц новостных изданий индустрии, не дальше.

Безусловно чему-то мы можем у них поучиться, но ориентироваться на них не стоит, у нас другой рынок и нас не худшие специалисты.

В чем-то с вами согласен, в большинстве - нет. У нас разное понимание ситуации, вы много исковеркали из моей статьи.
С таким материалом нужно писать свои статьи, а мы будем их оценивать :)
Да, фишка с привязкой крутых вещей к игроку - это правильно, в разы уменьшила продажу игровой валюты и вещей. Но продажа готовых персонажей по прежнему процветает, когото банят, а кто-то успешно продает персонажей десятками, есть умельцы :)
Близзард это может себе позволить, у них другая бизнес-модель, которая у нас не выживет.
вся проблема в людях.
вы готовы платить $15 за подписку на любимую игру? если с вами согласятся 80% всех играющих сейчас людей, то мы (разработчики) будем делать для вас сбалансированные и интересные игры, без артефактов и бонусов под лозунгом "Все равны".
это близко нашим людям и их количество конечно будет расти.
50-150k у.е? :)
вообщем-то я писал немного о другом, они благосклонны в младшим уровням как раз потому, что у них начинает завышаться самооценка и проявляются признаки лидерства :) Иногда это лидерство выливается на младших игроков, а иногда на гейм-дизайнеров игры (с этим как раз и нужно бороться, как я и пытался описать в статье).
а вы чем увлекаетесь?
Кстати, верно, таких мало, но они есть - "Мажоры" :)
привет, все верно, следишь за нами :)
как Illusion?
Конечно дело в психологии, а не в возможностях, об этом и речь.
На самом деле если бы вы платили $2 в месяц и вам предложили бы лучшую игру по подписке за $15, вы бы купились :)
Думаю дело в том, что само по себе понимание, что за это нужно ежемесячно платить, у русского человека вызывает отторжение.
Согласен, но все же свое место он займет.
Люди до сих пор еще играют в MUDы и БК, хотя планка намного выше.
Интересно читать статьи дипломированных специалистов из забугорья, которые не пытались делать бизнес на играх у нас.
дело скорее в любви к бесплатному, как я и сказал.
Если бесплатного выбора не было бы, то большинство игроков нашло бы $15 на подписку, но мы не в той стране сейчас, у нас бесплатное будет еще долго, потому что есть люди, которые работаю "за мир во всем мире".
думаю, что нет, русскоязычные пользователи либо платят либо нет, сумму $15 от $1.5-$2 мало что отличает, это все один и тот же слой людей.
Артефакты бывают разные в разных проектах. Имхо артефакты должны быть не намного сильнее обычный вещей и стоить не дорого.
И соответственно мы рекламу активную не делали.
В ближайшее время о Мире Гладиаторов узнает вся страна :)
Мы просто устроили полигон исследований, чтобы получить максимум опыта, на самом деле игры можно делать быстрее и игр можно делать больше, чем в ближайшее время мы и займемся.
согласен, сложно в первую очередь по-тому, что происходит насыщение рынка и чтобы выйти на рынок нужно тщательно его исследовать и вкладывать бабло в рекламу, причем много, так, что на первые полгода от игры одни убытки.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity