Речь идет о развивающих качествах игры, и это действительно работает.
Почему вы решили, что ребенок, который не знает в идеале товарно-денежные отношения и английский язык считается умственно отсталым?
вам сейчас будет еще сложнее, если вы собираетесь делать браузерную онлайн игру
если у вас нет своих денег на разработку и/или команды, то можете забыть об этом
ну занимать нишу — это правильно для тех, кто только думает делать игру.
В статье же описана ситуация наша, что у нас есть готовая онлайн игра, которую нужно рекламировать и проблемы с поиском партнера.
Ну вот пример: есть Google и есть множество компаний, которых он поедает.
Даже если есть крупные компании на онлайн рынке, то они могут растить мелкие компании под крылом, увеличивая свой вес, почему же этого не происходит? вот в чем вопрос.
1. Поверьте, их меньшинство, ну процентов десять.
2. Модель по подписке не схавают, мы бы с удовольствием продавали 10 месяцев подписки, чем 1 артефакт.
Игры - это фан, а не работа. Понятно, что за поездку в Турцию денег вам никто не даст, и времени не добавит, но удовольствие-то вы получите.
Браузерные MMORPG это хороший способ отдохнуть, почему бы нет?
1. Я не говорил, что мы 4 года исследовали именно эту ситуацию, мы знаем много других вещей, об этом в других статьях.
2. Какой процент игроков "верящих в мир", которые платят деньги? и опишите их портрет. Изначально эта категория была описана, как не платящая и названа понятно.
3. Все классификации можно назвать по-вашему самодельными. Их дома ученых пока не пишут.
4. С чего вы взяли, что моя заметка для зари БК?
5. Чего вы решили, что 300 рублей в месяц - это смешный деньги? И чего решили, что игроки готовы их платить?
6. Детища "дипломированных специалистов" пока добрались только до страниц новостных изданий индустрии, не дальше.
Безусловно чему-то мы можем у них поучиться, но ориентироваться на них не стоит, у нас другой рынок и нас не худшие специалисты.
В чем-то с вами согласен, в большинстве - нет. У нас разное понимание ситуации, вы много исковеркали из моей статьи.
С таким материалом нужно писать свои статьи, а мы будем их оценивать :)
Да, фишка с привязкой крутых вещей к игроку - это правильно, в разы уменьшила продажу игровой валюты и вещей. Но продажа готовых персонажей по прежнему процветает, когото банят, а кто-то успешно продает персонажей десятками, есть умельцы :)
вся проблема в людях.
вы готовы платить $15 за подписку на любимую игру? если с вами согласятся 80% всех играющих сейчас людей, то мы (разработчики) будем делать для вас сбалансированные и интересные игры, без артефактов и бонусов под лозунгом "Все равны".
вообщем-то я писал немного о другом, они благосклонны в младшим уровням как раз потому, что у них начинает завышаться самооценка и проявляются признаки лидерства :) Иногда это лидерство выливается на младших игроков, а иногда на гейм-дизайнеров игры (с этим как раз и нужно бороться, как я и пытался описать в статье).
Конечно дело в психологии, а не в возможностях, об этом и речь.
На самом деле если бы вы платили $2 в месяц и вам предложили бы лучшую игру по подписке за $15, вы бы купились :)
Думаю дело в том, что само по себе понимание, что за это нужно ежемесячно платить, у русского человека вызывает отторжение.
дело скорее в любви к бесплатному, как я и сказал.
Если бесплатного выбора не было бы, то большинство игроков нашло бы $15 на подписку, но мы не в той стране сейчас, у нас бесплатное будет еще долго, потому что есть люди, которые работаю "за мир во всем мире".
Мы просто устроили полигон исследований, чтобы получить максимум опыта, на самом деле игры можно делать быстрее и игр можно делать больше, чем в ближайшее время мы и займемся.
согласен, сложно в первую очередь по-тому, что происходит насыщение рынка и чтобы выйти на рынок нужно тщательно его исследовать и вкладывать бабло в рекламу, причем много, так, что на первые полгода от игры одни убытки.