How to become an author
.NET Knowledge Base
  • All streams
  • Development
  • Administrating
  • Design
  • Management
  • Marketing
  • PopSci
Log in Sign up
0.0
Karma
0.0
Rating
10
Followers
2
Following

Юрий Борунов uaperson

User

Profile

Posts 5

Comments 100

Bookmarks 25

  • В Киеве прошел второй Украинский форум интернет-деятелей Iforum (отчетик + фотки)
    21
    uaperson
    April 2, 2010 at 08:06 AM
    +3
    Мероприятие было интересное, спасибо организаторам
    и с едой было все ok
  • В Киеве прошел второй Украинский форум интернет-деятелей Iforum (отчетик + фотки)
    21
    uaperson
    April 2, 2010 at 08:05 AM
    +2
    а разве IPO это не продажа, не?
  • Один шаг к идеальной команде
    3
    uaperson
    October 25, 2009 at 02:50 PM
    0
    Хорошая идея, молодцы, дерзайте!!!
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    April 12, 2009 at 02:20 AM
    0
    Интересно, а чем еще хотелось бы вам узнать?
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    April 12, 2009 at 02:19 AM
    0
    Делайте, будет интересно прочитать.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    April 12, 2009 at 02:19 AM
    0
    Сейчас к этому все движется и выживут только те, кто это поймет, и вовремя будет начинать делать более качественные игры.

    Налогообложение, конечно же есть, как и у любого бизнеса. Ну а обходить налоги могут все, в любом бизнесе, но так делать не стоит, лично мое мнение.
  • Chobots.com — Виртуальный онлайн мир для детей и родителей
    11
    uaperson
    October 12, 2008 at 05:31 PM
    0
    Потому что основной ориентир игрушки на западный рынок
  • Chobots.com — Виртуальный онлайн мир для детей и родителей
    11
    uaperson
    October 12, 2008 at 11:38 AM
    0
    Речь идет о развивающих качествах игры, и это действительно работает.
    Почему вы решили, что ребенок, который не знает в идеале товарно-денежные отношения и английский язык считается умственно отсталым?
  • Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?
    30
    uaperson
    September 7, 2008 at 11:30 PM
    0
    1. админы находят(с помощью специальных программ) и банят, ведь это нарушение законов
    2. никак, защита вредит обычным игрокам
  • Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?
    30
    uaperson
    September 7, 2008 at 11:25 PM
    0
    вам сейчас будет еще сложнее, если вы собираетесь делать браузерную онлайн игру
    если у вас нет своих денег на разработку и/или команды, то можете забыть об этом
  • Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?
    30
    uaperson
    September 7, 2008 at 10:46 PM
    0
    страшно, действительно
  • Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?
    30
    uaperson
    September 7, 2008 at 10:45 PM
    0
    ну занимать нишу — это правильно для тех, кто только думает делать игру.
    В статье же описана ситуация наша, что у нас есть готовая онлайн игра, которую нужно рекламировать и проблемы с поиском партнера.
  • Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?
    30
    uaperson
    September 7, 2008 at 10:43 PM
    0
    Ну вот пример: есть Google и есть множество компаний, которых он поедает.
    Даже если есть крупные компании на онлайн рынке, то они могут растить мелкие компании под крылом, увеличивая свой вес, почему же этого не происходит? вот в чем вопрос.
  • Rambler капитулирует с рынка поисковиков
    20
    uaperson
    August 19, 2008 at 06:57 PM
    0
    да, именно так, поправил
  • Rambler капитулирует с рынка поисковиков
    20
    uaperson
    August 17, 2008 at 05:20 PM
    +1
    Да, это правда :) Не успевших, догоняют конкуренты.
    Для меня было не ожиданно…
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:58 PM
    0
    Может благодаря такой продаже контакт и добрался до 12 миллионов и 500k онлайна.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:45 PM
    0
    1. Поверьте, их меньшинство, ну процентов десять.
    2. Модель по подписке не схавают, мы бы с удовольствием продавали 10 месяцев подписки, чем 1 артефакт.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:43 PM
    0
    Да, ВКонтакте серьезный конкурент, и денег у них больше :) Павла Дурова там без штанов оставили уже, где-то читал, что его 20% всего в доли ООО.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:41 PM
    0
    Так школьники так и играют сейчас, и даже не думают переходить на платные шарды, я сам агитировал :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:37 PM
    0
    Игры - это фан, а не работа. Понятно, что за поездку в Турцию денег вам никто не даст, и времени не добавит, но удовольствие-то вы получите.
    Браузерные MMORPG это хороший способ отдохнуть, почему бы нет?
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:35 PM
    0
    как уже можно в оффлайн игру вкладывать реал? :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 08:35 PM
    0
    1. Я не говорил, что мы 4 года исследовали именно эту ситуацию, мы знаем много других вещей, об этом в других статьях.
    2. Какой процент игроков "верящих в мир", которые платят деньги? и опишите их портрет. Изначально эта категория была описана, как не платящая и названа понятно.
    3. Все классификации можно назвать по-вашему самодельными. Их дома ученых пока не пишут.
    4. С чего вы взяли, что моя заметка для зари БК?
    5. Чего вы решили, что 300 рублей в месяц - это смешный деньги? И чего решили, что игроки готовы их платить?
    6. Детища "дипломированных специалистов" пока добрались только до страниц новостных изданий индустрии, не дальше.

    Безусловно чему-то мы можем у них поучиться, но ориентироваться на них не стоит, у нас другой рынок и нас не худшие специалисты.

    В чем-то с вами согласен, в большинстве - нет. У нас разное понимание ситуации, вы много исковеркали из моей статьи.
    С таким материалом нужно писать свои статьи, а мы будем их оценивать :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 06:29 PM
    0
    Да, фишка с привязкой крутых вещей к игроку - это правильно, в разы уменьшила продажу игровой валюты и вещей. Но продажа готовых персонажей по прежнему процветает, когото банят, а кто-то успешно продает персонажей десятками, есть умельцы :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 06:27 PM
    0
    Близзард это может себе позволить, у них другая бизнес-модель, которая у нас не выживет.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:42 PM
    0
    вся проблема в людях.
    вы готовы платить $15 за подписку на любимую игру? если с вами согласятся 80% всех играющих сейчас людей, то мы (разработчики) будем делать для вас сбалансированные и интересные игры, без артефактов и бонусов под лозунгом "Все равны".
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:38 PM
    0
    это близко нашим людям и их количество конечно будет расти.
    50-150k у.е? :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:36 PM
    0
    вообщем-то я писал немного о другом, они благосклонны в младшим уровням как раз потому, что у них начинает завышаться самооценка и проявляются признаки лидерства :) Иногда это лидерство выливается на младших игроков, а иногда на гейм-дизайнеров игры (с этим как раз и нужно бороться, как я и пытался описать в статье).
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:33 PM
    0
    согласен
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:31 PM
    0
    а вы чем увлекаетесь?
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:30 PM
    0
    Кстати, верно, таких мало, но они есть - "Мажоры" :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:25 PM
    0
    привет, все верно, следишь за нами :)
    как Illusion?
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:24 PM
    0
    Конечно дело в психологии, а не в возможностях, об этом и речь.
    На самом деле если бы вы платили $2 в месяц и вам предложили бы лучшую игру по подписке за $15, вы бы купились :)
    Думаю дело в том, что само по себе понимание, что за это нужно ежемесячно платить, у русского человека вызывает отторжение.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:21 PM
    0
    Согласен, но все же свое место он займет.
    Люди до сих пор еще играют в MUDы и БК, хотя планка намного выше.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:19 PM
    –3
    Интересно читать статьи дипломированных специалистов из забугорья, которые не пытались делать бизнес на играх у нас.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:17 PM
    0
    дело скорее в любви к бесплатному, как я и сказал.
    Если бесплатного выбора не было бы, то большинство игроков нашло бы $15 на подписку, но мы не в той стране сейчас, у нас бесплатное будет еще долго, потому что есть люди, которые работаю "за мир во всем мире".
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:14 PM
    0
    думаю, что нет, русскоязычные пользователи либо платят либо нет, сумму $15 от $1.5-$2 мало что отличает, это все один и тот же слой людей.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:12 PM
    0
    Артефакты бывают разные в разных проектах. Имхо артефакты должны быть не намного сильнее обычный вещей и стоить не дорого.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:10 PM
    0
    И соответственно мы рекламу активную не делали.
    В ближайшее время о Мире Гладиаторов узнает вся страна :)
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 04:08 PM
    0
    Мы просто устроили полигон исследований, чтобы получить максимум опыта, на самом деле игры можно делать быстрее и игр можно делать больше, чем в ближайшее время мы и займемся.
  • Психология и классификация игроков браузерных MMORPG
    112
    uaperson
    August 7, 2008 at 02:55 PM
    0
    согласен, сложно в первую очередь по-тому, что происходит насыщение рынка и чтобы выйти на рынок нужно тщательно его исследовать и вкладывать бабло в рекламу, причем много, так, что на первые полгода от игры одни убытки.
  • ← here
  • there →
  • 1
  • 2
  • 3

Info

  • Rating 6,144–th
  • Date of birth February 26, 1990
  • Activity 2/1/20, 7:52 PM
  • Registered February 14, 2007

Your account

  • Log in
  • Sign up

Sections

  • Posts
  • Hubs
  • Companies
  • Users
  • Sandbox

Info

  • How it works
  • For Authors
  • For Companies
  • Documents
  • Agreement
  • Terms of service

Services

  • Ads
  • Subscription plans
  • Content
  • Seminars
  • Megaprojects
© 2006 – 2021 «Habr»
Language settings
About
Support
Mobile version
Language settings
Interface
Content