Search
Write a publication
Pull to refresh
19
0
Viacheslav Lotsmanov @unclechu

Haskell enthusiast

Send message

Блог на node.js

Reading time1 min
Views13K
Вышла ноль пятая версия mvc фреймворка Autodafe для node.js. Код стало писать удобнее, кода теперь писать нужно меньше, ещё меньше. Скоро код писать не надо будет совсем, достаточно будет лишь подумать о нём.

Пример действия контроллера, которое совершает два асинхронных запроса к базе данных, компанует вьюшку index.html и отправляет ее клиенту (при этом отлавливая и обрабатывая все ошибки):

Site.prototype.index = function( response, request ){
  response.send({
    topic : this.models.topic.With( 'author', 'comments.author' ).find_by_pk( request.params.topic_id ),
    news  : this.models.news.find_all()
  });
}


Написаны подробные статьи про тонкости работы с контроллерами, авторизацию пользователей и работу с URL адресами.

И самое главное: переработано и подробно задокументировано демо с блогом. Блог не обладает богатым функционалом, но может служить хорошей отправной точкой для разработки своего приложения.



За хабракатом только комментарии

Включение сглаживания шрифтов в wine

Reading time1 min
Views13K
Как многим из вас уже известно, начиная с версии 1.1.12 wine поддерживает сглаживание шрифтов, включая субпиксельное. Однако по умолчанию это сглаживание выключено. Для его включения нужно пошаманить с реестром в wine. Но есть способ проще:

Я написал небольшой скрипт (английская версия), с помощью которого можно включить/выключить сглаживание, при этом выбрать какой именно режим сглаживания вам нужен:



Быстро загрузить и запусть его можно так:
wget http://files.polosatus.ru/winefontssmoothing.sh
bash winefontssmoothing.sh
Скрипт также вполне корректно поддерживает указание WINEPREFIX.

Оптимизируем производительность JavaScript для V8

Reading time6 min
Views28K

Предисловие


Дэниел Клиффорд сделал на Google I/O прекрасный доклад, посвященный особенностям оптимизации кода JavaSсript для движка V8. Дэниел призвал нас стремиться к большей скорости, тщательно анализировать отличия между С++ и JavaScript, и писать код, помня о том, как работает интерпретатор. Я собрал в этой статье резюме самых главных моментов выступления Дэниела, и буду обновлять её по мере того, как движок будет меняться.
Читать дальше →

Функциональное программирование на Javascript

Reading time15 min
Views129K


Краткое содержание:

Возьмем немного функций высшего порядка, добавим частичное применение функций, приправим fold с map-ом и получим Javascript DSL для работы с DOM.

Человеческим языком:
Простое и понятное введение в функциональное программирование на чистом и понятном Javascript.

В отличие от «Через тернии к Haskell» все разжевано (возможно даже слишком) и разложено по полочкам.

Прочтение статьи развоплотит миф о неприменимости ФП в реальной жизни. Вы сможете смотреть на решение одной и той же задачи с разных точек зрения. Прямо как на картинке.

Читать дальше →

Персональный зоопарк или немного о Pygame — Часть 1

Reading time7 min
Views40K
image
Для тех, кто не в курсе: Pygame — это очень и очень неплохой фреймворк для разработки игр на языке Python. Причем поддерживается не только работа с 2D и 3D, но и при желании можно установить биндинги ко многим популярным графическим и физическим движкам. Кстати, Pygame вовсе необязательно использовать именно для игр, можно также создавать и программы с необычным интерфейсом, например, какой-нибудь трехмерный фронтенд к базе данных.
Вот мне, собственно, и захотелось рассказать об основных принципах работы с этим фреймворком, мало ли, может, пригодится кому :)
Ну что, погнали?

Эффектная анимация разрушения (Pixel Dust) на JavaScript

Reading time5 min
Views44K
В процессе развития нашей игры на HTML5, мы столкнулись с дилеммой: рисовать для каждого элемента эффект разрушения или попробовать сделать это программно на JavaScript (canvas). Если с первым способом всё понятно (проверенно работает, но много работы художнику), то со вторым у нас были сомнения относительно скорости рендера, ведь это 60FPS x 64 x 4 байта ~ 1 МБ/сек. на один элемент, а если их 40 на одном экране?

Как оказалось, наши сомнения были напрасны...

Установка node.js на VPS

Reading time2 min
Views21K
В этой статье я расскажу, какие проблемы прийдется решить, чтобы получить VPS с реально работающим node.js сервисом. Это все элементарные вещи, но, может быть, кому-нибудь еще пригодится.

Установка node


Проблема: в репозитории может не оказаться пакета для нужной версии node. Как вариант, у вас может быть два проекта, требующих разные версии node.
Решение: на девелоперских машинах в таких случаях используют nvm. На боевом сервере его тоже можно запросто использовать, просто прийдется написать специальный скрипт для запуска своего сервера.
Читать дальше →

Модульный подход к разработке web-приложений с использованием JavaScript: AMD и RequireJS

Reading time3 min
Views161K
RequireJSПри разработке приложений с модульной структурой на JavaScript возникает две проблемы:
  • описание и удовлетворение зависимостей различных частей приложения, необходимость организации подключения зависимостей на серверной стороне;
  • экспорт переменных в глобальную область видимости и их коллизия.

Обе эти задачи решаются при использовании подхода Asynchronous Module Definition. Он сводится к описанию модулей функцией define и подключению их с помощью require. На данный момент есть несколько инструментов, реализующих AMD. Я начал своё знакомство с ними с RequireJS и был удивлён, насколько удобно и просто можно описывать зависимости модулей. Расскажу, как это работает, на простом примере.
Читать дальше →

Красной таблетки не существует

Reading time5 min
Views128K

О чем это


Я долгое время был адептом идей о равенстве, свободе и братстве том, что существует красная таблетка.

— Что можно с помощью ООП решить все проблемы масштабирования программ;
— Что с помощью одной методологии можно выстроить разработку проектов;
— Что с помощью нескольких гениальных книг можно научиться проектировать интерфейсы.

На самом деле, после пары десятков проектов я пришел к выводу, что все это — не более чем заблуждения, и чудеса происходят только в книгах авторов, которые делают на своих бестселлерах миллионы. Или в головах консультантов, которые делают деньги, продавая вам фуфло в виде Agile, KPI и прочих умных слов.

Я не сделаю, возможно, в этом посте никаких открытий. Но сэкономлю вам пару лет, если вы решитесь поверить моему опыту.

Читать дальше →

Перезагружаемся в другую ОС без рукоприкладства

Reading time2 min
Views29K
image
Я постоянно работаю в линуксе. Но бывают случаи, когда нужно перезагрузиться в винду. Просто так это сделать трудно, нужно подождать когда выскочит Grub и выбрать нужный пункт. Поэтому, отдохнуть или сходить куда-нибудь во время ребута вам не получится, сидите перед монитором. Попробуем облегчить страдания и сделать хоть что-нибудь.
Читать дальше →

Как в linux консоли скопировать файлы и папки исключая некоторые из них по регулярному выражению

Reading time1 min
Views22K
Здравствуйте, хабражители.

Не судите строго, я новичёк в linux-е и это мой первый пост на хабре, но может кому-то похожему на меня он окажется полезным.

Столкнулся с необходимостью решить задачу, описанную в заголовке. Готового решения не нашёл. Написал sh скрипт (cpexclude.sh), который сначала копирует всё, а потом удаляет лишнее:

#!/bin/bash
if [ $# -lt 3 ] ; then
	echo "cpexclude usage: pathFrom pathTo excludeRegex"
	exit 0
fi
pathFrom=$1
pathTo=$2
excludeRegex=$3
# Copy everything
echo `cp -a $pathFrom/. $pathTo`
# Delete by excludeRegex
echo `find $pathTo -regex $excludeRegex -delete`

Добавил его в ~/.bashrc

alias cpexclude='/path/to/cpexclude.sh'

Пользуюсь время от времени.
Если у кого-нибудь на уме есть более приемлемое решение, милости прошу.
Читать дальше →

Аудио микшер из двух и более звуковых карт на realtime Linux и Reaper

Reading time9 min
Views12K
Когда играешь в группе, надо где-то репетировать. Попробуем дома собрать свой микшер с эффектами из того, что есть под рукой. А под рукой у меня есть 2-х ядерный компьютер с встроенной и 2-мя дополнительными аудиокартами, ESI Juli@ и C-Media CM8738. Итого 6 каналов на запись.
Если достаточно 2-х каналов, то можно дальше не читать, потому как 2 канала можно смикшировать через Reaper под Windows с asio4all (или родными драйверами), будет играть без проблем. Вся сложность начинается, когда хочется из 3-х карточек сделать одну виртуальную и многоканальную. Через asio4all запись одновременно 6-ти каналов на приемлемом уровне качества (даже для репетиций) не получилась (из-за разного clock source на карточках, а также из-за редких подтормаживаний), поэтому и пришлось идти таким нелёгким путём.
Читать дальше →

RT-ядро в Убунту. Быстро и без головной боли.

Reading time1 min
Views18K
Недавно прочитал статью небезызвестного в кругах «дебианщиков» и «убунтушников»
блогера virens'а про realtime ядро. Оригинал тут.
Меня данная тема заинтересовала, так как проблемы плохой отзывчивости системы при больших нагрузках свойственны и моему ноутбуку.
Читать дальше →

CPython vs. IronPython: вычисление MD5-хеша

Reading time5 min
Views10K
Понадобилось как-то в проекте сделать автообновление для клиентского приложения. Так как работало оно с отечественными криптопровайдерами, доступ к которым проще получить из .Net, написано оно было на IronPython. При этом C# выбран не был, так как на стороне сервера уже активно использовался python и сильно переучиваться не хотелось.

Казалось бы всё просто. Был набросан скрипт, который вычисляет md5-хеши для файлов входящих в состав приложения, сводит всё в один файл со строками вида “относительный путь”:”md5” и выкладывает в директорию раздачи статики nginx. Клиентское приложение при запуске забирает файлик, прогоняет аналогичный скрипт, и сверяет полученный результат с эталоном.

Но тут обнаружилась маленькая деталь. В IronPython скрипт выполнялся в несколько раз медленнее. И это на достаточно быстром железе. У пользователя же оно могло быть значительно слабее. Началась оптимизация, в ходе которой родилась мысль провести сравнение производительности CPython и IronPython на этом примере. В статье, соответственно, рассматриваются три отдельных результата: для CPython, IronPython и IronPython с адаптированным скриптом.
Результаты под катом.
Читать дальше →

Python-way. Работа над ошибками

Reading time3 min
Views19K

Всем доброго времени суток! Новогодние праздники позади, все хорошо отдохнули. Тем не мнеее, даже в праздники иногда появляется работа. Мне, к примеру, довелось покопаться в чужом коде на Python. Код хороший, замечательно документирован, но во время чтения не покидало ощущение, что автор читал доки по Python и портировал код с Си-подобного языка. Это меня вдохновило на написание статьи с указанием ошибок, которые неизбежно возникают при переходе на Python с Си-подобных языков.

Статья пригодится тем, кто недавно пишет на этом языке, а также для тех, кто пишет на нем маленькие скрипты, не заморачиваясь на деталях.

Читать дальше →

Как работает yield

Reading time6 min
Views729K
На StackOverflow часто задают вопросы, подробно освещённые в документации. Ценность их в том, что на некоторые из них кто-нибудь даёт ответ, обладающий гораздо большей степенью ясности и наглядности, чем может себе позволить документация. Этот — один из них.

Вот исходный вопрос:
Как используется ключевое слово yield в Python? Что оно делает?

Например, я пытаюсь понять этот код (**):
def _get_child_candidates(self, distance, min_dist, max_dist):
    if self._leftchild and distance - max_dist < self._median:
        yield self._leftchild
    if self._rightchild and distance + max_dist >= self._median:
        yield self._rightchild

Вызывается он так:
result, candidates = list(), [self]
while candidates:
    node = candidates.pop()
    distance = node._get_dist(obj)
    if distance <= max_dist and distance >= min_dist:
        result.extend(node._values)
        candidates.extend(node._get_child_candidates(distance, min_dist, max_dist))
        return result


Что происходит при вызове метода _get_child_candidates? Возвращается список, какой-то элемент? Вызывается ли он снова? Когда последующие вызовы прекращаются?

** Код принадлежит Jochen Schulz (jrschulz), который написал отличную Python-библиотеку для метрических пространств. Вот ссылка на исходники: http://well-adjusted.de/~jrschulz/mspace/

Подробный и обстоятельный ответ

Вложенные функции на C++

Reading time4 min
Views58K
Приветствую сообщество!

Я наткнулся на возможность сделать в С++ что-то похожее на объявление функций внутри функций. Выглядит это вот так:

#include <iostream>
int main()
{
    inline_function(std::string s)
    {
        std::cout << "Hello, " << s << "!\n";
    }
    with_name(make_hello);

    make_hello("Vasiliy Pupkin!");
    return 0;
}


В приведенном примере внутри метода main изготавливается вложенный «метод» с названием make_hello и затем вызывается с параметром «Vasiliy Pupkin». Разумеется, на экран будет выведено Hello, Vasiliy Pupkin!.

К сожалению, перетащить название вверх у меня не получилось.

Как это сделано

HTML5 Audio — состояние дел. Часть 2

Reading time9 min
Views21K
(Статья специалиста по фронтенду и медиатегам Марка Боаса (Mark Boas) от 8 мая 2012. Перевод заключительной части. Начало дало понять, что придётся попотеть, прежде чем освоить всю кухню, а ведь это ещё развивается… Не ждите коротких рецептов.)

Содержание первой части:
■ Типы MIME
  ● Серверная часть
  ● Клиентская часть
■ Заранее узнать тип аудио поможет .canPlayType (наверное)
■ Текущая поддержка кодеков в браузерах
■ Форматы контейнеров и расширения файлов
■ Мы имеем тег <audio> и не боимся его использовать!
■ Буферизация, поиск и интервалы воспроизведения
  ● Атрибут buffered
  ● Объект TimeRanges
    ● Атрибуты seeking и seekable
Итак, на чём мы остановились? На свойстве seekable

Написание музыки в Linux: что есть прямо сейчас

Reading time9 min
Views127K
Недавно я прочитал о том, что Гэйб Ньюэлл всерьёз настроен на то, чтобы перенести хорошие и качественные игры в Linux. Как он считает, это именно то, чего не хватает, и что на данный момент ограничивает развитие платформы. Безусловно, он прав. Тем не менее, лично для меня есть и другая область, которая мне даже намного важнее, чем игры — это музыка. Если без игр я могу обойтись, то музыка для меня необходима — как, впрочем, и для многих других людей.

Рабочее место Niels Ott
На картинке ­— рабочее место Niels Ott, на компьютере запущен Ardour.

Моя жена тоже музыкант, и когда она увидела, какие секвенсоры и синтезаторы есть в Linux — она даже не стала пытаться в них разобраться, просто вернувшись к своим Cubase и Reason. На её ноутбуке есть Windows 7, и когда она пишет музыку, она просто перезагружается туда и запускает там эти программы.

Я же, пользуясь Linux уже около 10 лет, не могу так просто отказаться от того, чтобы хотя бы пробовать имеющиеся программы. В принципе, могу точно сказать, что за 10 лет всё очень сильно изменилось в лучшую сторону. И всё же то, что сейчас есть под Linux для написания музыки, очень далеко от идеала. Давайте вместе разберёмся, почему бо́льшую часть музыки всё ещё пишут на Mac OS X или Windows.
Читать дальше →

Steam выйдет за пределы игрового рынка

Reading time1 min
Views1.8K
image

Согласно последнему заявлению Valve, их сервис распространения программного обеспечения выйдет за пределы рынка игровых приложений и будет теперь предлагать гораздо более широкий выбор софта.

Новый Steam будет предлагать все те же преимущества, как и для игр, присутствующих в магазине Steam:

  • Легкая установка приложений
  • Автоматическое обновление
  • Возможность сохранять проделанную работу в Steam Cloud.


Запуск обновленного сервиса запланирован на 5 сентября.

Такой ход компании Valve ставить Steam в одну линию с такими продуктами, как Apple App Store и Canonical Ubuntu Software Center и составит хорошую конкуренцию Microsoft Windows 8 Store.

Искренне надеюсь, что пользователи Linux также получат такие возможности в клиенте Steam для Linux.

UPD: [ Источник ]

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity