Pull to refresh
13
0.3
Send message

Обзор книги Харари «Нексус. Краткая история информационных сетей от каменного века до искусственного интеллекта»

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers7.1K

Уже год назад вышла новая книжка Юваль Ноя Харари "Нексус. Краткая история информационных сетей от каменного века до искусственного интеллекта".
Предыдущие его книги (особенно "Sapiens") были настоящими хитами. Но Nexus, к сожалению, не переведён на русский. Есть опасения, что перевода и не появится в обозримом будущем.

Книга посвящена истории и будущему информационных сетей человечества, с особым акцентом на искусственный интеллект.

Предлагаю читателю мой краткий пересказ.

Читать далее

Когда языковые модели обращаются против вас: исследование бэкдоров в LLM

Level of difficultyMedium
Reading time3 min
Reach and readers1.6K

Представьте, что вы управляете колл-центром и решили внедрить открытое LLM (большую языковую модель) для автоматизации общения. Всё работает отлично — до того момента, когда мошенник шепчет странную фразу, и внезапно модель начинает отправлять данные ваших клиентов на вредоносный сервер. Звучит как фантастика? Не совсем.

Добро пожаловать в мир нейронных бэкдоров.

Читать далее

Сравнение мобильных приложений для 3Д реконструкции

Reading time3 min
Reach and readers22K
Летом Самсунг выпустил новый планшет – Galaxy Tab S2. Там, среди прочего, появилось оригинальное приложение по созданию 3D моделей с помощью камеры планшета. Релиз этой фичи прошёл совсем незаметно, хотя для тонких ценителей (типа меня) это, конечно, очень интересная технология.

Превью реконструкции с помощью 3D Capture
Посмотреть результат в 3Д

Я решил присмотреться и провести сравнение существующих на сегодня приложений 3Д-реконструкции для смартфонов.
Читать дальше →

Борьба с потерями пакетов в видеоконференциях

Reading time6 min
Reach and readers17K

Введение



Когда говорят о передачи видео по сети, в основном речь идёт о видео-кодеках и разрешении. Собственно о передаче видео слышно не так и много. Здесь я бы хотел пролить немного света на проблему борьбы с потерями в сети при передачи видео в режиме видеоконференций. Почему потери — это так важно? Да потому что нельзя просто так взять и пропустить хоть один видео пакет (в отличии от аудио), т.к. любой приличный видео-кодек основан на том, что последовательные кадры отличаются не сильно и достаточно закодировать и передать только разницу между кадрами. Получается, что (почти) любой кадр зависит от предыдущих. И картинка при потерях разваливается (хотя некоторым это даже нравится). Почему видеоконференции? Потому что есть очень жесткое ограничение на реальное время, ведь задержка в 500мс на круг (туда-обратно) уже начинает раздражать пользователей.
Какие же существуют методы борьбы с потерями видео-пакетов?
Читать дальше →

Structure from Motion — классическая реализация

Reading time5 min
Reach and readers30K


Есть такая интересная задача — построение 3D структуры по набору изображений (фотографий) — Structure from Motion. Как её можно решить? После некоторых размышлений приходит на ум такой алгоритм. Найдём на всех изображениях характерные особенности (точки), сопоставим их друг с другом и триангуляцией найдём их трёхмерные координаты. Тут правда есть проблема — неизвестно положение камер при съёмке. Можно ли их найти? Вроде можно. Действительно, пусть у нас N точек на кадре и M кадров. Тогда неизвестных будет 3 * N (трёхмерные координаты точек) + 6 * (M — 1) (координаты камер (вместо 6 может стоять другое число, но сути это не меняет)). Уравнений же у нас 2 * M * N (у каждой точки на каждом изображении есть две координаты). Выходит, что уже для двух изображений и 6 точек задачка разрешима. Под катом описание принципиальной схемы решения задачи SfM (по возможности без формул — но со ссылками для вдумчивого изучения).
Читать дальше →

Information

Rating
2,399-th
Registered
Activity