Если всё как вы пишите, то c самим айти у вас проблем точно не будет. А вот первую работу получить - тут скорее всего немного креатива потребуется. Желаю вам успеха.
Это культовая машина в дрифт тусовке, история и легенда. Например "Библия дрифтаЖ с Кейчи Тсучиа - обучающее видео по дрифту именно с ней, как со спортивным снарядом. Имеется культовый японский мультик Initial D - смотреть можно и не дрифтерам, вполне себе... В общем вспоминать Иж ну такое себе. AE86 или "хачироку" не про Иж, а про дрифт. Я удивлен, почему ей в "Токийском дрифте" места не нашлось - более трушной машинки придумать трудно. Для полной картины давайте и про ИЖ комби - кузов очень удачный для зимнего дрифта по развесовке, компановке итп итд. И да, на зимних соревнованиях они тоже попадаются, и зовут их именно так - "рашн хачироку"
Вы похоже много где пожили. Сравнили как работает банковская система, сравнили где с вас больше налогов берут, сравнили качество связи, сравнили уровень жизни на похожую айтишную зп, сравнили где что можно говорить, а где нельзя. "Захватило", "тоталитарное" - ну что за клише такие?
В статье восклицательный знак не там. Я бы его поставил 486SX(!) - вот так. Потому что 486SX бомжеватая версия нормального 486, без FPU. Молодому поколению может диким показаться что процессор может не иметь модуля по работе с плавающей точкой - FPU (float point unit). Потому, что начиная с пентиума эта всегда часть CPU.
486SX были сравнимы по цене 386DX. И где-то DX и клал на лопатки, за счет наличия FPU. А бывало, что-то даже не запускалось, или запускалось с просадкой по производительности за счет софтовой эмуляции этих самы float point вычислений. Не могу привести пример, у меня был доступ к 486sx в старших классах школы, очень давно, году так 93-94.
Маленькая команда решила сэкономить на специализированных backend-разработчиках, Вы не занимаетесь разработкой без бэкенда, вы занимаетесь разработкой бэка силами фронтов, сделав фронтов немножко fullstack-ами. Отказ от backend не увидел нигде. Увидел варианты, как не нанимать бэкеров и готовить бэк самим)
Laravel + inertia. Вполне себе бэк.
Express + Nest. Тоже точно бэк.
Strapi - система с готовым бэком, который кастомим под свои задачи.
Как можно сравнивать C++ и C#? Совершенно разные задачи решают. С# забудут, C/C++ останется, потому что всё также надо будет писать компиляторы, игровые движки, игрушки консолей - с выдавливанием всех возможностей железа, драйвера, прошивки контроллеров и встраиваемых устройств, встраиваемые модулии в критические места приложений на других, более высокоуровневых языках (тот же C#). Например в тот же фронтенд: https://developer.mozilla.org/ru/docs/WebAssembly/C_to_wasm Можете возразить, что игры и на C# пишут, на Unity, к которому куча модулей на C#. Ок, но runtime Unity опять же C++.
Вольницу прикрывать нехорошо, но причём тут твиттер? Где там вольница? Была бы вольница, мистера Дорси не таскали бы на ковёр в суд вместе с Марком, не так давно.
Если всё как вы пишите, то c самим айти у вас проблем точно не будет. А вот первую работу получить - тут скорее всего немного креатива потребуется. Желаю вам успеха.
Это культовая машина в дрифт тусовке, история и легенда. Например "Библия дрифтаЖ с Кейчи Тсучиа - обучающее видео по дрифту именно с ней, как со спортивным снарядом. Имеется культовый японский мультик Initial D - смотреть можно и не дрифтерам, вполне себе... В общем вспоминать Иж ну такое себе. AE86 или "хачироку" не про Иж, а про дрифт. Я удивлен, почему ей в "Токийском дрифте" места не нашлось - более трушной машинки придумать трудно.
Для полной картины давайте и про ИЖ комби - кузов очень удачный для зимнего дрифта по развесовке, компановке итп итд. И да, на зимних соревнованиях они тоже попадаются, и зовут их именно так - "рашн хачироку"
Вы похоже много где пожили. Сравнили как работает банковская система, сравнили где с вас больше налогов берут, сравнили качество связи, сравнили уровень жизни на похожую айтишную зп, сравнили где что можно говорить, а где нельзя. "Захватило", "тоталитарное" - ну что за клише такие?
В статье восклицательный знак не там. Я бы его поставил 486SX(!) - вот так. Потому что 486SX бомжеватая версия нормального 486, без FPU. Молодому поколению может диким показаться что процессор может не иметь модуля по работе с плавающей точкой - FPU (float point unit). Потому, что начиная с пентиума эта всегда часть CPU.
486SX были сравнимы по цене 386DX. И где-то DX и клал на лопатки, за счет наличия FPU. А бывало, что-то даже не запускалось, или запускалось с просадкой по производительности за счет софтовой эмуляции этих самы float point вычислений. Не могу привести пример, у меня был доступ к 486sx в старших классах школы, очень давно, году так 93-94.
После вашей статьи возник интерес поглядеть на Strapi. Вероятно, он может быть полезен для прототипирования и mvp.
Маленькая команда решила сэкономить на специализированных backend-разработчиках,
Вы не занимаетесь разработкой без бэкенда, вы занимаетесь разработкой бэка силами фронтов, сделав фронтов немножко fullstack-ами. Отказ от backend не увидел нигде.
Увидел варианты, как не нанимать бэкеров и готовить бэк самим)
Laravel + inertia. Вполне себе бэк.
Express + Nest. Тоже точно бэк.
Strapi - система с готовым бэком, который кастомим под свои задачи.
Как можно сравнивать C++ и C#? Совершенно разные задачи решают. С# забудут, C/C++ останется, потому что всё также надо будет писать компиляторы, игровые движки, игрушки консолей - с выдавливанием всех возможностей железа, драйвера, прошивки контроллеров и встраиваемых устройств, встраиваемые модулии в критические места приложений на других, более высокоуровневых языках (тот же C#). Например в тот же фронтенд: https://developer.mozilla.org/ru/docs/WebAssembly/C_to_wasm
Можете возразить, что игры и на C# пишут, на Unity, к которому куча модулей на C#. Ок, но runtime Unity опять же C++.
Вольницу прикрывать нехорошо, но причём тут твиттер? Где там вольница? Была бы вольница, мистера Дорси не таскали бы на ковёр в суд вместе с Марком, не так давно.