Семантика значений! Для меня например невероятно неудобно при динамическом полиморфизме засилье указателей на абстрактные классы, инстансы которых разбросаны по куче. Можно было бы злоупотребить std::variant, но для него список типов должен быть задан на этапе компиляции, что не применимо когда хочется динамически расширять функционал + посетители выглядят громоздко. Искал я как эти недостатки избежать и наткнулся на AnyAny.
А еще обидно что виртуальные функции не совместимы с метапрограммированием. Виртуальная функция не может быть шаблонной( Я понимаю почему так. Но все равно отстой.
GPL же тоже не имеет ничего против. Она лишь обязывает делиться исходным кодом по требованию. Гарантируя наличие свободы пользователя изменять и модифицировать программы, которые тот приобрел.
Аппаратные кнопки не нужны. Они занимают лишнее место на смартфоне постоянно, в то время как программные кнопки могу прятаться при разворачивании контента на весь экран и появляться когда они нужны. Итого тренд на безрамочность я полностью поддерживаю, даже врезанные в дисплей камеры я считаю хорошим решением, кпд использования поверхности смартфона выше.
Я не буду сейчас искать специально, но давно видел новость о чехле для смартфона, который содержит в себе обычную звонилку-номеронабиралку. Она там как то от смартфона запитывается.
Но ведь есть же поллюции. Они происходят чаще чем раз в 90 дней. Я про них, правда, только в книжках читал. Но думаю от воздержания никто еще не умирал. Человеческое тело нормально спроектировано, поэтому можно по разному жизнь проживать. Вредно только голодать и недосыпать. Остальное по ситуации.
А почему бы не сделать kinematic body корнем сцены? Вы собираетесь логику движения в сцену мяча вставлять? В годо гибкая система сцен. Для такой игры как понг можно было бы сделать, например, сцену с меню и сцену с игрой, в которой и прописать всю логику по управлению и взаимодействием объектов. Благодарю за уроки. Сам давно слежу за годо, хотел попробовать 3д игры делать на нем, но он пока сыроват в этом направлении. Думаю с поддержкой vulkan все изменится в лучшую сторону.
Семантика значений! Для меня например невероятно неудобно при динамическом полиморфизме засилье указателей на абстрактные классы, инстансы которых разбросаны по куче. Можно было бы злоупотребить std::variant, но для него список типов должен быть задан на этапе компиляции, что не применимо когда хочется динамически расширять функционал + посетители выглядят громоздко. Искал я как эти недостатки избежать и наткнулся на AnyAny.
А еще обидно что виртуальные функции не совместимы с метапрограммированием. Виртуальная функция не может быть шаблонной( Я понимаю почему так. Но все равно отстой.
GPL же тоже не имеет ничего против. Она лишь обязывает делиться исходным кодом по требованию. Гарантируя наличие свободы пользователя изменять и модифицировать программы, которые тот приобрел.
Я больше доверяю трезвому суждению, когда бодрячком уже. А то можно за бредятину сонливую зацепиться.
А почему бы не сделать kinematic body корнем сцены? Вы собираетесь логику движения в сцену мяча вставлять? В годо гибкая система сцен. Для такой игры как понг можно было бы сделать, например, сцену с меню и сцену с игрой, в которой и прописать всю логику по управлению и взаимодействием объектов. Благодарю за уроки. Сам давно слежу за годо, хотел попробовать 3д игры делать на нем, но он пока сыроват в этом направлении. Думаю с поддержкой vulkan все изменится в лучшую сторону.