Маркетинг-маркетингом, но вот выполнять взятые на себя по акции обязательства предпринимателю все же придется и возможно как раз в стрессовых условиях, что и подкашивает большинство (остальные скажем так, не совсем удачные акции подкашивает обычные финансовые просчеты на самом старте).
Примеры, о которых речь шла непосредственно в этой статье действительно в первую очередь относятся к товарам, но ровно также (конечно с некоторыми поправками) их можно трансформировать и на услуги.
У статьи будет вторая часть, в которой расскажу как можно снизить процент провальных акций (независимо от того услуга это или товар).
вовсе нет, такой задачи даже на горизонте не было.
я объясню почему в России такое ↑ отношение к лотереям. вспомните ссср — в спортлото играло чуть ли не пол-страны, потом в 90е образовались мошенники, которые прикрываясь административным ресурсом просто не выплачивали положенные 50-60% призового фонда, в связи с чем был капитально подорван сам имидж лотерейного бизнеса. сейчас происходит обратный процесс — восстановление имиджа и обращение наконец-то к нормальным европейским традициям, где лотерейный бизнес абсолютно нормально воспринимается людьми.
Вопрос по общему устройству — планируется ли добавить ПОИСК по провайдерам? (только удобный, с автосаджестом чтобы)
Очень часто не хватает такой штуки — нужно зачислить деньги какому-нить провайдеру, который находится на очень далекой странице и вот стоишь как… и листаешь, ломая зрение. а за тобой очередь возмущается — «чо ты там играешься — плати или вали».
сделать — это еще не значит заработать. как думаете сколько нужно вложить в игру (которую за 50к сделали) чтобы она хотя бы покрыла расходы?
с точки зрения разработчиков все понятно — есть задача сделать игру, есть 50к — ну и что сделали, деньги получили, а что там дальше — разработчика не очень касается. и в этом ключе пожалуй соглашусь, «это неплохо».
и еще кстати интересно сколько стоит не просто попасть, а попасть в «первый экран». если партнеров в пользу которых принимаются платежи становится больше и больше, то ест-но что всем захочется быть еще ближе к плательщику
У статьи будет вторая часть, в которой расскажу как можно снизить процент провальных акций (независимо от того услуга это или товар).
Чтобы хоть как-то вразумить и заставить снять розовые очки с предпринимателя, просто необходимо прибегать именно к таким выражениям.
говорю как открывший и закрывший проект тындр.ру
я объясню почему в России такое ↑ отношение к лотереям. вспомните ссср — в спортлото играло чуть ли не пол-страны, потом в 90е образовались мошенники, которые прикрываясь административным ресурсом просто не выплачивали положенные 50-60% призового фонда, в связи с чем был капитально подорван сам имидж лотерейного бизнеса. сейчас происходит обратный процесс — восстановление имиджа и обращение наконец-то к нормальным европейским традициям, где лотерейный бизнес абсолютно нормально воспринимается людьми.
мы тоже на эту тему заморачивались: lotur.ru/sample1/
Очень часто не хватает такой штуки — нужно зачислить деньги какому-нить провайдеру, который находится на очень далекой странице и вот стоишь как… и листаешь, ломая зрение. а за тобой очередь возмущается — «чо ты там играешься — плати или вали».
Сейчас ощущение что руки чесались открыть несмотря на весьма «сырой» проект.
Ввиду всего этого информация о инвестициях вообще лишняя (особенно учитывая что они уже составили)
В суды вам бы пробраться — там вечно нужно все ксерить, а не на чем
с точки зрения разработчиков все понятно — есть задача сделать игру, есть 50к — ну и что сделали, деньги получили, а что там дальше — разработчика не очень касается. и в этом ключе пожалуй соглашусь, «это неплохо».
средняя цена хорошего промо-сайта(!) 45к евро. а тут прямо «супергерои» к вам за «копейками» потянулись?