Pull to refresh
38
0,3
Rating
6
Subscribers
Send message

кстати, ваши косинусоидальные волны приравнивают красный к зеленому, в результате на картинках только два цвета, синий и желтый. я для своей визуализации делал программу, которая рисует 256 переходов по заданным смещениям и амплитудам каналов, волны могли к тому же иметь больше одного периода на 256 цветов, и смотрел, нравится ли мне получившаяся гамма, если да, то впихивал её в визуализатор и рендерил картинки в ней, было весело. Советую подобрать что-то поинтереснее.

Угу… то есть одна точка таки считается на длинной математике.

А разве эти модификаторы были в действии в Diablo 2 (Classic, может в D2R они есть)?

Когда считаешь y=x^2-1 (вроде там такая итерация), а разные иксы отличаются на 1e-52, а сами имеют размер 1e-0, то есть условное (-0.5, -0.5) и окрестности радиусом 1е-52, в лоб не посчитать, потеряешь точность. Вот и интересует, какие трюки использовались при рендере ММБ с таким разрешением.

чтобы рендерить с шириной e-52, нужна спец-математика (в плане что обычные double/longdouble не вмещают такую точность). что используете, какие библиотеки? и думаю, что много кто, узнав о красоте множества Мандельброта, сам писал подобное рисовалово. Я точно писал, но исходники накрылись с тех пор, и математика была “обычной”.

ну или это, хотя именно этот вариант был уже в комментах раскритикован, как согласованная фраза, теряющая энтропию. (Думал, кстати, что “обезьяны” появились позже “лошади”, оказалось они старее на 15 лет!)

сразу надо было писать correct horse battery staple - лампа какая-то…

Дык это же второй ДЦ уже, резервирование уже отработало и было выведено из строя /s

ssh-туннель с открытием УДАЛЕННОГО порта не рассматривали? он же ssh -R port:host:port. И потом кидайте туда запросы локальным прокси.

ага, а 50 лям за лицензию как бы ни при чем.

Поспорю - была такая игра Sola Rola (ща не работает ибо уровни подгружала с интернета), где весь концепт игры построен на вращении мира, вроде бы как раз 2010го года, и очень даже хорошая была.

мда, мы такое на спор на время писали на kongregate на флэше. я тогда маханул и наваял весь код на шейдерах, и тут обновление 11.8 убило их к хренам. а оно умело в том числе шейдером делать кратеры разных размеров и с честным расчетом проекции прямоугольника на шар (и обратно при рендере), с тенями и картой высот. Три недели на всё про всё, но настроек генерации ни у кого не было.

Посылать за статьёй на другой сайт - моветон. Идея может и неплоха, но если хотите поделиться, делитесь нормально.

Скорее сместили акцент с геймплея на графоний. Ща перечитываю башорг с начала, есть там и ответ на вопрос статьи - “потому что они сцуко сложные!” (с), но ещё и интересные. В современном игромире игр с интересным геймплеем поискать, а те что есть, иногда упираются в другие какие-то сложности, например, невозможность/непродуманность системы модификаций, проблемы с реиграбельностью, баги-глюки-тормоза, нехватка UX/QoL фишек (к которым за столько лет мы привыкли, и игра без них в самом деле кажется неудобной), ещё что, и в среднем коммьюнити такой игры может сформироваться, но быть незаметным и из-за прочих упомянутых в статье факторов не выжить как целое на длительных сроках. Тот же Factorio - потрясающая игра по геймплею, некоторым заходит до эйфории (я играл в его идейного инди-последователя Mindustry, с простой графикой и другими акцентами в игровом процессе), и имеет вполне развитое сообщество, в том числе моддеров, у него есть несколько “клонов” по системе core gameplay, тот же Mindustry, и в принципе он в состоянии пережить, скажем, меня. А есть игры, весь геймплей которых - движение от катсцены до катсцены, их народ “проходит на Youtube”, потому что графика руль, а от просмотра прохождения игрок ничего не теряет.

QAOP был схемой по умолчанию на ZX, когда у отца pacman был на стрелочках, я не мог слезть с QAOP и клал руки внахлест и давил левой рукой на вверх-вниз а правой на влево-вправо, ну и дох быстро как следствие. То есть переучиться именно на QAOP со стрелочек можно, но основную сложность будет создавать управление, а не игра.

разрешения нужны на сам факт VPN-соединения, а там не столь важно, что за софт, випнет или openvpn.

А что, орел, будучи птичкой с норовом, не мог возжелать Кольцо себе и сбросить десант на пики перед Ородруином, и потом зохавать Кольцо?

1
23 ...

Information

Rating
2,446-th
Registered
Activity