Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Александр @vizgl

Пользователь

Send message
Ну вот! Огромное Вам «спасибо». Отговорили покупить гугл колонку.
А если серьезно, видимо дыры будут латать только тогда, когда кто-то подаст в суд
Открыл для себя Odin Inspector, больше нет надобности в таких drawer'ах
Если Вы не пользуетесь, это не означает, что и другим нельзя!
Судя по блику на земле, Солнце находится чуть левее, а не на луче спутник-Луна-Земля
Так алгоритм и так расписан. Ничего нового в коде приложения вы не найдете. Вот если достать код сервера, это уже другое дело.
А алгоритм разрабатывал его брат Николай и вроде еще кто.
Забавно получилось «в ряд поставили»…
Так и не получил футболку с предыдущего конкурса!
Это не прослойка, а рендер через другую графическую библиотеку. Например, можно нарисовать 3д модель средствами DX и средствами OGL, она никак не будет отличатся. А по производительности, OGL никак не уступает DX, т.к. рендеринг ведется на аппаратном уровне. Так что, утверждение "Все прослойки, эмуляторы и т.п. никак не добавляют производительности играм" не верно.

Помню в старых играх Valve, был вообще дополнительно софтварный рендер, вот он уступает по производительности DX и OGL, т.к. все расчеты по построению картинки ведет ЦП а не ГПУ
Что-то я не пойму, а при чем тут размерность пространства? Силу притяжения объектов можно разделить на единичный вектор(направление действия силы) и величину действия силы(число), а дальше можно производить расчеты хоть 12D пространстве.
Тоже заработало, пополнил интернет
Этот вопрос мучает многих. Хочется верить, что это все не просто так.
Очередное напоминание, что нужно покупать, покупать, покупать…
Отличная статья. Всё подробно разжевано, бери и глотай настраивай.
Цыгане также судьбу предсказывают)
Ты решил теперь во всех конкурсах участвовать? :)
Отличная презентация, все кратко и доходчиво :)
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity