На мой взгляд логирование и трейсинг — это единственное достойное применение PostSharpа, потому что его минимализм — заразен, и часто приносит больше проблем чем пользы
Нативные вайновские directX библиотеки тупят неимоверно. А вот поддержка OpenGL реализована не для старых видеокарт, а для маков ИМХО. Но тем не менее это не исключает тот факт, что Blizzard сделала 2 рендера, которые используются под разными платформами. И данный факт говорит о том, что близам таки не наплевать пользователей других платформ.
PS
запускаю вов командой wine wow.exe -opengl ^_^'
Вобще то им не наплевать. Если бы им было наплевать, то то же ВОВ не мог бы запускаться через opengl, а приходилось бы городить танцы с бубном для установки directx под вайном.
Преподаватели — тоже люди:) и далеко не всегда на предмет назначают преподавателя, который разбирается в своём предмете.
Он может быть гуру .NET, но не знать пхп, а следовательно может объяснить принципы, а практика — дело студента:)
блин мне всё время казалось, что надо начинать изучение языков с ООП, а затем наоборот переходить к процедурному:)
касательно вашего комментария ООП — не лучше, оно просто другое:)
процедурное программирование имеет смысл использовать для решения математических задач, ну или для программирования оборудования(обычно даже вариантов нет, т. к. на C писать приходится) :)
не не не исключение это не точка выхода. К тому же я считаю, что множественные точки выхода пользовать можно, только надо сначала подумать нужно ли их использовать :)
Хм, МакКоннел, как мне кажется имелл в виду — используйте, но перед использованием подумайте чем вам это грозит. Если использование множественных точек выхода сильно усложняет понимание кода, тогда от этого лучше отказаться. Если же наоборот упрощает — тогда применять.
По МакКоннелу самый главный принцип — управление сложностью кода, а следовательно надо пользоваться теми методами, которые приведут к его упрощению.
>>Во-первых, почему программеры Хабра не могли бы сделать разбивку комментариев на страницы, скажем, по 50 килобайт или по 50 комментариев? Неужели они так делать не умеют?
А может быть стоило написать об этом в блоге где обсуждаются предложения для хабра?
>>Думаю, это суровое ДРМ было создано не случайно, а специально, чтобы игру пиратили.
То есть защита лицензионной продукции создаётся для поощрения пиратства? Мягко говоря не согласен:)
PS
запускаю вов командой wine wow.exe -opengl ^_^'
Он может быть гуру .NET, но не знать пхп, а следовательно может объяснить принципы, а практика — дело студента:)
касательно вашего комментария ООП — не лучше, оно просто другое:)
процедурное программирование имеет смысл использовать для решения математических задач, ну или для программирования оборудования(обычно даже вариантов нет, т. к. на C писать приходится) :)
и никак иначе, потому что возвращать null — вселенское зло :)
По МакКоннелу самый главный принцип — управление сложностью кода, а следовательно надо пользоваться теми методами, которые приведут к его упрощению.
Засыпаю хреново, просыпаюсь в 6 утра:)
А может быть стоило написать об этом в блоге где обсуждаются предложения для хабра?
>>Думаю, это суровое ДРМ было создано не случайно, а специально, чтобы игру пиратили.
То есть защита лицензионной продукции создаётся для поощрения пиратства? Мягко говоря не согласен:)
Все остальное вобще имхо непонятная чушь…
www.citforum.ru/SE/project/pattern/