Search
Write a publication
Pull to refresh
-20
0

User

Send message

Все способы вертикального выравнивания в CSS

Reading time6 min
Views833K
image

Я думаю, многие из вас, кому приходилось заниматься версткой, сталкивались с необходимостью выравнивать элементы по вертикали и знают, какие сложности возникают при выравнивании элемента по центру.

Да, для вертикального выравнивания в CSS есть специальное свойство vertical-align с множеством значений. Однако на практике оно работает совсем не так, как ожидается. Давайте попробуем в этом разобраться.

Читать дальше →

Вышел первый релиз Kotlin 1.0

Reading time5 min
Views31K
Вчера вышел первый релиз (1.0) языка программирования Kotlin от компании JetBrains.
Как пишет компания в своем вчерашнем пресс-релизе — «это был долгий путь но мы наконец выпустили первый релиз и вместе с тем представляем новое лого(иконку) языка»
It’s been a long and exciting road but we’ve finally reached the first big 1.0, and we’re celebrating the release by also presenting you with the new logo

image

Читать дальше →

Грабли Java

Reading time3 min
Views40K
Недавно в нашей компании среди разработчиков прошел конкурс на знание подводных камней языка Java. Победители получили почет и призы, все получили много позитива, а также поводов для раздумий и дискуссий. По горячим следам спешим поделиться с хабраобщественостью самыми интересными вопросами, прозвучавшими на викторине. Если вы новичок в Java или профессионал, но хотите освежить в памяти темные стороны языка, добро пожаловать под кат. Там вас ждут 4 каверзных вопроса с ответами, обоснованиями и выводами.
Читать дальше →

Отчёт о встрече Moscow CocoaHeads 29 января

Reading time1 min
Views4.8K


29 января в офисе Mail.Ru Group прошла очередная встреча iOS-разработчиков Moscow Cocoaheads. Она была посвящена актуальным вопросам создания приложений под эту платформу. Предлагаем вам на досуге ознакомиться с презентациями и видеозаписями выступлений.
Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №198 (7 — 14 февраля 2016)

Reading time8 min
Views28K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Каверзные вопросы по C#

Reading time7 min
Views92K

Хочу представить вашему вниманию комические купле каверзные вопросы по C#.
Не удержался и решил запостить немного классики.
Некоторые вопросы в подборке кому-то могут показаться слишком простыми, но небольшой подвох в них, как правило, есть. Иногда можно и простым вопросом подловить. Будут полезны тем, кто изучает язык.
Всех, кому интересно, прошу под кат!
Пойти под кат!

Простейшая 3D игра на libGDX под Android в 200 строк кода

Reading time12 min
Views73K
Я преподаю в IT школе Samsung программирование под Android для школьников. Программа обучения охватывает множество разнообразных тем. В числе прочих предусмотрен один урок, знакомящий учеников с основами 3D-графики под Android. Стандартный учебный материал этого урока показался мне очень бесполезным по нескольким причинам:
  1. Используется голый OpenGL, а поскольку на практике в программировании игр чаще всего используются готовые движки, то это мало полезно для школьников в контексте их собственных проектов. Кто-то может возразить, что увидеть в деле чистый OpenGL полезно для понимания основ, но здесь вступает в дело 2-й недостаток.
  2. Урок очень непонятный. У типичного школьника, пусть и разбирающегося в программировании, нет достаточной базы, чтобы понимать многое из того, что описано в уроке (например матрицы многие пройдут только уже в ВУЗе).
  3. В конце урока мы приходим к результату — отрисовка 3-х треугольников средствами OpenGL. Это настолько далеко от реальной 3D-игры, что легко может отбить интерес у школьника.

Поэтому я решил подготовить свой урок, описывающий основы использования libGDX под Android, а раз я все равно готовлю этот материал, заодно разместить его здесь — на хабре. В этом уроке мы сделаем наипростейшую 3D игру под Android, скриншот которой вы можете видеть во вступлении к статье. Итак, интересующиеся, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Способы генерации SVG-спрайтов на примере библиотеки svg-sprite

Reading time5 min
Views68K

SVG sprites intro


Недавно я решал задачу организовать все SVG-файлы, используемые в проекте, в виде одного спрайта. До этого мне приходилось использовать самописное решение для такой задачи. На этот раз я решил воспользоваться популярной библиотекой svg-sprite, однако был сильно удивлен сколько разных способов создания она предлагает. Какой-то единой статьи где были разобраны все способы я не нашел, вся информация была разбросана по блогам и отдельным публикациям. Поэтому я решил собрать доступные в библиотеке способы для генерации спрайтов в одном месте, попутно проанализировав их преимущества и недостатки. Итак, поехали.

Читать дальше →

Краш-курс по интерфейсам в Go

Reading time9 min
Views99K
Интерфейсы в Go представляют собой одну из отличительных особенностей языка, формирующих способ решения задач. При схожести с интерфейсами в других языках, интерфейсы Go всё же имеют важные отличия и это поначалу приводит к избыточному переиспользованию интерфейсов и путанице в том, как и когда их использовать. Это нормально, но давайте попробуем разобраться, в чем же особенность интерфейсов в Go, как они устроены, почему так важны и что значит ортогональность интерфейсных типов и структурных типов в Go.

В этой статье вы узнаете:

  • в чем отличие от интерфейсов в Java
  • важные и неочевидные последствия этих отличий
  • как устроены интерфейсы под капотом
  • вспомним про пустой интерфейс (interface{})
  • затронем сакральную тему про дженерики
  • разберемся, кто и зачем должен создавать интерфейс
  • и постараемся научиться не абьюзить интерфейсы и начать жить

Header
(artwork by Svitlana Agudova)
Читать дальше →
12 ...
10

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity