Pull to refresh
1
0
Send message

Хотел запостить в Discord в Think Procedural(самый крупный по Houdini) в ветке AI,но не даёт почему-то.
Модератор отписал,де мол у него предупреждение на спам,передай создателю.

Одна из любимейших игр.
Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день).
Вот настолько затягивала.
А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.

Аллоды и Космические рейнджеры безусловно.
Но и Вангеры,Паркан,Демиурги тоже запомнил.


В том то и дело,что далеко не поразительная.

У товарищей уже был PS.
У кого-то давно уже 386 и 486dx2 какой-нить.
У самого в 1997 был Пень 120Мгц с Quake,Duke Nukem,Warcraft 2 и кучей других путёвых игр.
Поэтому зайдя как-то с подружкой к её знакомому и посмотрев там пару игр как-то вообще не впечатлился,

Если только самый конец 70х,вторая половина.

Есть такой отличный канал VintageCG,там история кг отлично прослеживается визуально,весьма рекомендую.

https://youtube.com@VintageCGG?si=W5kkpC1iQ-E8Ioum

Сам с детства болею темой,я правда не программист,больше процедурка в Houdini,но шейдера писал под старые ещё офлайн рендера,теорию тоже неплохо было знать,какой-нить Renderman(Reyes тогда ещё),привет Pixar и Эд Катмулл.А так в плане софта это же не ДОС,а никсы-Silicon Graphics,NeXT с Power Animator(родитель Maya),Softimage(гори в аду убивший её Autodesk),Lightwave3d под Amiga вроде вообще.Потом портировали это и под Винду.Но у нас на постсоветах конечно тогда ДОС.

Можно еще в ссылки добавить по желанию.
https://www.youtube.com/watch?v=-5_FIqTDuzc&list=PLXNFA1EysfYny9oR45bFI7edFi_A2-8b8

Благо WFC в Гудини уже пару лет как завезли в Labs.
И если не надо динамически генерить,есть смысл там сразу всё делать,благо помимо куча готовых инструментов,для процедурной вариативности наполнения уровня и т.д.
+Houdini Engine есть для UE и Unity если надо потом потвиковать


Действительно,на английском у Гугла более релевантные выдачи.
Особенно какие-нить профильные it запросы.

Как Ввести не менее актуально,особенно если PayPal прикроют.

У меня куча деревенских знакомых бабушек,которые всю жизнь в колхозах проработали ок сидят в смартфонах.И такая же куча с НИИ городских инженеров,которые плохо пользуются смартфонами.
Вообщем это никак не коррелируется,как бы вы за уши не притягивали.
Только с желанием общаться в целом.

Начали публиковать материал по Project Titan,демка для обучения с открытыми тулзами в Гудини для UE.
Это актуальнее в плане геймдева,нежели десяток новостей про Блендер,при всём уважении.

https://youtu.be/npT7X80tyns
https://www.sidefx.com/titan/

Очевидно конкретно в тесте Blender важнее многопоточность если E5-2620 v2 сделал Core i7 2600,нежели ГГц,с другой стороны у Elbrus 16C 16 ядер.

Просто ради интереса отрендерил сцену в Blender на копееченом Зеон с Алика(Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v2 @ 2.10GHz),6 ядер/12 потоков.

На 1 секунду медленнее вышло.
https://radikal.ru/lfp/d.radikal.ru/d05/2201/0a/227d8f126617t.jpg/htm

Я понимаю что там далеко не оптимизированно,но в этом плане разница производительность/доллар космическая мягко сказать.)

А когда-нить такие штуки будут умещаться буквально в кармане.)

Облака при всей их "честности" смотрятся хуже чем в стареньком Morrowind.

Ну не могли вы прошивать riva tnt 2,даже не у обывателя она появилась только в начале 2K+

Очевидно что это не игра, демо-версия чего, как вы сами бы охарактеризовали?
и появилась трава (да, она эволюционно намного моложе дерева)


Простите, я не большой специалист, но разве хвощи не трава?
Насколько я помню они появились раньше деревьев.
Я как-то игрался с методой как в ссылке ниже, не в обиду автору, но результат намного лучше получается.)

forums.odforce.net/topic/44622-procedural-rose/?do=findComment&comment=209809
Если рассматривать это как один из факторов инфантилизации молодежи-то ничего хорошего.
Но, может быть, они были очень увлечённые.


-… probably you were passionate about this?
-Actually, the japanese was.
1

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity