Хотел запостить в Discord в Think Procedural(самый крупный по Houdini) в ветке AI,но не даёт почему-то. Модератор отписал,де мол у него предупреждение на спам,передай создателю.
Одна из любимейших игр. Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день). Вот настолько затягивала. А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.
У товарищей уже был PS. У кого-то давно уже 386 и 486dx2 какой-нить. У самого в 1997 был Пень 120Мгц с Quake,Duke Nukem,Warcraft 2 и кучей других путёвых игр. Поэтому зайдя как-то с подружкой к её знакомому и посмотрев там пару игр как-то вообще не впечатлился,
Сам с детства болею темой,я правда не программист,больше процедурка в Houdini,но шейдера писал под старые ещё офлайн рендера,теорию тоже неплохо было знать,какой-нить Renderman(Reyes тогда ещё),привет Pixar и Эд Катмулл.А так в плане софта это же не ДОС,а никсы-Silicon Graphics,NeXT с Power Animator(родитель Maya),Softimage(гори в аду убивший её Autodesk),Lightwave3d под Amiga вроде вообще.Потом портировали это и под Винду.Но у нас на постсоветах конечно тогда ДОС.
Благо WFC в Гудини уже пару лет как завезли в Labs. И если не надо динамически генерить,есть смысл там сразу всё делать,благо помимо куча готовых инструментов,для процедурной вариативности наполнения уровня и т.д. +Houdini Engine есть для UE и Unity если надо потом потвиковать
У меня куча деревенских знакомых бабушек,которые всю жизнь в колхозах проработали ок сидят в смартфонах.И такая же куча с НИИ городских инженеров,которые плохо пользуются смартфонами. Вообщем это никак не коррелируется,как бы вы за уши не притягивали. Только с желанием общаться в целом.
Начали публиковать материал по Project Titan,демка для обучения с открытыми тулзами в Гудини для UE. Это актуальнее в плане геймдева,нежели десяток новостей про Блендер,при всём уважении.
Хотел запостить в Discord в Think Procedural(самый крупный по Houdini) в ветке AI,но не даёт почему-то.
Модератор отписал,де мол у него предупреждение на спам,передай создателю.
Одна из любимейших игр.
Поростал во время учёбы в инсте так,что играя ночью в общаге и оторвавшись от монитора взглянув за окно думаешь-Что за фигня,почему темно,день же(в игре в этот момент день).
Вот настолько затягивала.
А какое там небо,по тем временам наверное лучшее,что было в индустрии.
Аллоды и Космические рейнджеры безусловно.
Но и Вангеры,Паркан,Демиурги тоже запомнил.
В том то и дело,что далеко не поразительная.
У товарищей уже был PS.
У кого-то давно уже 386 и 486dx2 какой-нить.
У самого в 1997 был Пень 120Мгц с Quake,Duke Nukem,Warcraft 2 и кучей других путёвых игр.
Поэтому зайдя как-то с подружкой к её знакомому и посмотрев там пару игр как-то вообще не впечатлился,
Если только самый конец 70х,вторая половина.
Есть такой отличный канал VintageCG,там история кг отлично прослеживается визуально,весьма рекомендую.
https://youtube.com@VintageCGG?si=W5kkpC1iQ-E8Ioum
Сам с детства болею темой,я правда не программист,больше процедурка в Houdini,но шейдера писал под старые ещё офлайн рендера,теорию тоже неплохо было знать,какой-нить Renderman(Reyes тогда ещё),привет Pixar и Эд Катмулл.А так в плане софта это же не ДОС,а никсы-Silicon Graphics,NeXT с Power Animator(родитель Maya),Softimage(гори в аду убивший её Autodesk),Lightwave3d под Amiga вроде вообще.Потом портировали это и под Винду.Но у нас на постсоветах конечно тогда ДОС.
Можно еще в ссылки добавить по желанию.
https://www.youtube.com/watch?v=-5_FIqTDuzc&list=PLXNFA1EysfYny9oR45bFI7edFi_A2-8b8
Благо WFC в Гудини уже пару лет как завезли в Labs.
И если не надо динамически генерить,есть смысл там сразу всё делать,благо помимо куча готовых инструментов,для процедурной вариативности наполнения уровня и т.д.
+Houdini Engine есть для UE и Unity если надо потом потвиковать
Действительно,на английском у Гугла более релевантные выдачи.
Особенно какие-нить профильные it запросы.
Как Ввести не менее актуально,особенно если PayPal прикроют.
У меня куча деревенских знакомых бабушек,которые всю жизнь в колхозах проработали ок сидят в смартфонах.И такая же куча с НИИ городских инженеров,которые плохо пользуются смартфонами.
Вообщем это никак не коррелируется,как бы вы за уши не притягивали.
Только с желанием общаться в целом.
Начали публиковать материал по Project Titan,демка для обучения с открытыми тулзами в Гудини для UE.
Это актуальнее в плане геймдева,нежели десяток новостей про Блендер,при всём уважении.
https://youtu.be/npT7X80tyns
https://www.sidefx.com/titan/
Очевидно конкретно в тесте Blender важнее многопоточность если E5-2620 v2 сделал Core i7 2600,нежели ГГц,с другой стороны у Elbrus 16C 16 ядер.
Просто ради интереса отрендерил сцену в Blender на копееченом Зеон с Алика(Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2620 v2 @ 2.10GHz),6 ядер/12 потоков.
На 1 секунду медленнее вышло.
https://radikal.ru/lfp/d.radikal.ru/d05/2201/0a/227d8f126617t.jpg/htm
Я понимаю что там далеко не оптимизированно,но в этом плане разница производительность/доллар космическая мягко сказать.)
А когда-нить такие штуки будут умещаться буквально в кармане.)
Облака при всей их "честности" смотрятся хуже чем в стареньком Morrowind.
Ну не могли вы прошивать riva tnt 2,даже не у обывателя она появилась только в начале 2K+
Простите, я не большой специалист, но разве хвощи не трава?
Насколько я помню они появились раньше деревьев.
forums.odforce.net/topic/44622-procedural-rose/?do=findComment&comment=209809
-… probably you were passionate about this?
-Actually, the japanese was.