Обновить
9.4

Dart *

Язык программирования, созданный Google

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Flutter & Dart — итоги 2025 года: релизы, тренды, пакеты и сообщество

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K

2025 год стал для Flutter и Dart по-настоящему переломным.
Фреймворк заметно повзрослел, экосистема — расширилась, а сообщество — стало сильнее, опытнее и громче.

В этой статье — итоги года: ключевые релизы Flutter и Dart, главные тренды разработки, самые интересные пакеты, контент, который обсуждали и сохраняли.

Читать далее

Новости

FlutterPulse: декабрьский дайджест Flutter & Dart

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Декабрь — это когда:

- задачи вроде бы закрыты, но TODO всё ещё смотрит укоризненно

х- очется «ещё один маленький рефакторинг» перед Новым годом

- и, конечно, появляется ощущение, что со следующего года всё точно будет ещё лучше

Читать далее

Я участвовал в Advent of Code каждый год, начиная с 2021, и мне есть что сказать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.8K

Хабр, привет!

Меня зовут Стас Федянин, я ведущий инженер-программист в Контуре. Недавно завершился Advent of Code 2025 — в этом году он длился 12 дней вместо 25. Я участвовал, как и пять предыдущих лет. Созрел на эту статью, потому что подумал, что мой опыт и мнение будут интересны сообществу, ведь есть изюминка: каждый год я писал код на новом языке. Считаю, это отличный способ расширить кругозор. В статье делюсь нюансами всех опробованных языков.

Читать далее

Книга «Основы Dart: Community edition» 2-е издание

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Всем привет!

Завершил обновление предыдущей версии книги и выкладываю в открытый доступ второе издание «Основы Dart: Community edition». От полной версии ее отличает то, что в ней отсутствует глава по разработке тг-ботов на Dart и сквозной проект - игра «Крестики-нолики», которая улучшается практически после каждой главы и сопровождается заданиями на самостоятельную проработку по ее улучшению (своего рода «проект-песочница» из которого я вытряс всю душу и придумал задания, способные привести к знатному подгоранию пятой точки ^_^).

Читать далее

Сдвиг камеры в 2ГИС MSDK на маркер при разных углах поворота камеры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

Как в 2ГИС/Яндекс.Картах/Google Maps аккуратно смещать камеру и маркер в “сцену” при нажатии, даже когда карта повернута: определить видимую область, проверить положение точки, вычислить сцену с учётом паддингов, при необходимости сдвинуть или центрировать маркер.

С математическими расчетами и картинками.

Узнать секрет сдвига маркера 🚀

DRTDI: лёгкий и быстрый DI-контейнер для Dart и Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

при работе с Dart и Flutter становится очевидным: многие DI-библиотеки либо слишком тяжёлые, либо слишком простые. Одни предлагают автоматическую магию, скрытые зависимости, runtime-рефлексию — что усложняет тестирование и снижает производительность. Другие дают лишь базовый функционал, который не покрывает типичные сценарии: scoped-контейнеры, несколько реализаций одного интерфейса, декораторы, модули.

в такой ситуации мне понадобился DI-контейнер, отвечающий следующим требованиям:

Читать далее

Нейминг в Dart: полезные примеры из документации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

Многие знает этот большой контраст, при переписывании чужого легаси, где либо мы читаем совершенно незнакомый нам код, как страницы простой и интересной книги, либо видим кучу объектов и функций с абсолютно абстрактными названиями, иногда состоящими из нескольких букв или аббревиатур, заставляющих проваливаться в каждую реализацию и держать ее в памяти, изучая дальнейший контекст фичи.

Если вы и так являетесь приверженцем более декларативного и информативного нейминга в вашем коде, то эта статья покажет прям небольшие мелочи из официальной доки dart, которые позволят выкрутить читаемость на максимум.

Читать далее

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Это вторая статья в серии о платформах, которые поддерживает Flutter, и в ней на самом деле ничего не будет про чайник. Про чайник было в первой. 

А эта статья о том, как все-таки начать Flutter-проект так, чтобы можно было бы его легко портировать на другие платформы и сохранить себе кучу нервов.

Читать далее

Flutter MethodChannel: как подружить Dart с нативным Android (и iOS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.2K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о том, как Flutter-приложению выйти за пределы чисто Dart-мирка и воспользоваться возможностями родной платформы, например, вызвать API Android или iOS напрямую. Например, есть какая-нибудь классная фича в Android SDK, а в Flutter её нет. Как быть? Ответ — писать собственный плагин и использовать MethodChannel.

Читать далее

Асинхронность и многопоточность в Dart/Flutter: Future, Stream и Isolates

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.9K

При разработке Flutter-приложений быстро возникает необходимость выполнять долгие операции: загрузку данных из сети, обращение к базе, работу с файлами, вычисления и т.п. Если делать это синхронно, основной поток блокируется, интерфейс «зависает», а пользователь видит «замороженный» экран. Асинхронное программирование в Dart позволяет вынести такие операции из UI-потока, не блокируя интерфейс.

В данной статье мы расскажем, как во Flutter использовать ключевые инструменты асинхронности Dart — Future, async/await, Stream, а также многопоточность через Isolate — и покажем, как применять их на практике в реальных приложениях.

Читать далее

Лучше, чем JSON: почему я перешёл на Protobuf

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, почему автор почти десять лет не использует JSON в своих API и предпочитает Protobuf. Он объясняет, как строгая типизация, компактная бинарная сериализация и генерация кода дают разработчикам больше надёжности и скорости.

Читать далее

Ноябрьский Flutter-дайджест

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, друзья! 👋
Ноябрь выдался ультра-насыщенным, и если вы пропустили хоть что-то — сейчас наверстаем!

Читать далее

Чем вайб-инженер отличается от вайб-кодера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Привет, Хабр! Это Юра Петров, Tech Lead Friflex. В этой статье хочу разграничить два понятия: вайб-инжиниринг и вайб-кодинг. Они звучат очень похоже, но разница между ними, на самом деле, колоссальная. Попробую объяснить ее простым языком.

Читать далее

Ближайшие события

Два года с Duit — история взросления фреймворка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.7K

Когда-то Duit был всего лишь экспериментом — попыткой упаковать интерфейс Flutter в JSON и заставить его ожить. Сегодня это уже не технический трюк, а осмысленный подход к тому, как можно описывать UI данными, а не кодом, создавая управляемые интерфейсы нового поколения. Новый релиз — история взросления и поиска архитектурного баланса.

За два года проект прошёл путь от набора идей до зрелой архитектуры, где принципы гибкости, тестируемости и производительности стали фундаментом проекта.

Приглашаю тебя прочитать статью и узнать, как Duit v4 меняет представление о том, каким может быть BDUI-фреймворк.

Читать далее

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Синтаксис сокращённой записи через точку — .foo — позволяет писать более лаконичный Dart-код, опуская имя типа там, где компилятор может вывести его из контекста. Это аккуратная альтернатива полному варианту вида ContextType.foo при обращении к значениям перечислений (enum), статическим членам и конструкторам.

Теперь язык стал еще более лаконичным.

Читать далее

Dart 3.10 — что нового в Dart?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K

Сегодня мы рады объявить о выпуске Dart 3.10!

В этом выпуске мы продолжаем работать над улучшением базового опыта разработки. Новая функция сокращённых обозначений ( .) поможет вам писать более читабельный и менее многословный код. Мы также представляем мощную систему плагинов-анализаторов , которая позволяет создавать собственные правила статического анализа, интегрируемые непосредственно в вашу IDE. И мы рады сообщить, что хуки сборки теперь стабильны!

В этом выпуске также реализован ряд улучшений pub.dev и управления пакетами. Вы найдёте новые возможности поиска на вкладке «Нравится» в своём профиле, а авторы пакетов теперь могут отключить ручную публикацию для повышения безопасности. Наконец, мы добавили набор новых, более точных аннотаций об устаревании , чтобы вы могли более точно контролировать развитие своего API.

Продолжайте читать, чтобы узнать больше об этих и других улучшениях в Dart 3.10.

Читать далее

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

Добро пожаловать в наш ежеквартальный релиз Flutter 3.38. Это обновление призвано повысить вашу продуктивность и улучшить взаимодействие с разработчиками благодаря сокращённым точкам и обновлениям для предварительных просмотров виджетов. Благодаря нашему сообществу этот релиз включает в себя в общей сложности 825 коммитов от 145 уникальных участников, 37 из которых — новички. Давайте разберёмся, что же нового в этом релизе.

Читать далее

Распознаём позу человека во Flutter Web с MediaPipe

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели8.7K

Учебник по подключению MediaPipe в качестве веб-плагина Flutter, чтобы распознавать положение тела по видео с вебкамеры. Учимся писать плагины, подтягивать произвольный JavaScript, вызывать его и рисовать поверх видео с камеры.

Читать далее

Как на Хабре каждый раз хоронят Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Представьте, что вы Flutter-разработчик. Вы заходите на Хабр. В комменты статьи про Flutter. И там опять: «Flutter уже не развивается давно, умирает, нет 3д», «Dart — зачем нужен этот новый странный язык», «Google закроет проект, там в Индии всех разрабов уволили, они уже на кладбище». И это каждый. Божий. День.

Вот что интересно: пока на Хабре хоронят Flutter, 30% всех новых iOS-приложений пишутся на нём. BMW делает на Flutter приложение для своих машин. Google Pay работает на Flutter. Credit Agricole Bank переписал на него банковский апп на миллион пользователей — и поднялся с 10-го на 3-е место в рейтинге. Но на Хабре Flutter, конечно, мёртв. Как и в прошлом году. И позапрошлом.

Почему так происходит? Потому что критиковать — это дофига проще, чем разобраться. Потому что мемы про «Google кладбище» работают лучше, чем скучная статистика. И потому что у каждого есть знакомый, который слышал от знакомого, что Flutter тормозит. Проверено.

Читать далее

Два новых линта в Dart 3.9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.1K

Два новых линта в Dart 3.9:

1. switch_on_type, чтобы сделать switch по типу переменной безопасным.

2. unnecessary_unawaited, чтобы избавиться от unawaited, которые стали ненужными.

Читать далее
1
23 ...