Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

В играх я немножко ретард. Меня удивляет, что ширина лобового стекла влияет на возможность попадания. Это ж как надо заморочиться, чтобы учитывать такие вещи. Я понимаю, что это не вручную считается, а наверное такой физический движок, но для меня это всё равно удивительно. Я застрял в эпохе Q3, даже не застал момента, когда во всех шутерах появилась механике хедшотов.

В июне 2024 года стример Nickeh30 заявил, что по игрокам Fortnite, передвигающимся на платных автомобилях, сложнее попасть. Выяснилось, что у 3D-моделей бесплатных машин более широкое лобовое стекло. Из-за этого в водителя легче попасть из оружия.

Тут больше вопросов, чем ответов. Как ширина лобового стекла влияет на попадание в водителя?

Вы про игру спрашиваете, или про что?

Прпо игру.

Если про игру, то ширина окна влияет следующим образом: чем больше ширина окна, тем выше вероятность попадания в водителя.

Больший угол возможного обстрела водителя. Представьте например гиперболизированный пример, смотровая щель у танка. Попробуй попасть? Или обратный пример, где мужик внутри стеклянной сферы бежит

У вас получился отличный котенок с дверцей.

Если посмотреть видео то всё становится ясно. У одной машины крыша защищает водительское сидение (если стрелять сверху), у другой - нет.

В Fortnite все части машины, кроме стёкл не пробиваются пулями. Соответственно, чем больше площадь лобового стекла, тем легче попасть по водителю, и наоборот, чем площадь меньше, тем сложнее. У платных скинов машин действительно другие хитбоксы.

Они отметили, что знают о проблеме и готовят патч, который уровняет положение игроков.

Никогда такого не было и вот опять. Сколько помню, это стандартная практика для донатных игр. Сделать вид что они ни о чем не знают, а потом полгода ещё готовить патч с изменениями.

Игроки давно знают. Кстати, это ещё даже с выходом патча далеко не факт, что пофиксят. Мы и оглянуться не успели, как донат появился во всех играх про хоть какое-то ПВП. Прям вот настолько в подавляющем большинстве, что остатком можно пренебречь. Есть, кстати, и дающие уравнять это преимущество механики: например в heroeswm есть рулетка, где удавалось приумножить игровое золото с 30 тыс до 7 миллионов - хоть топовую снарягу покупай раритетную фул в крафте, хоть дом или другие ценности - в общем то, что даёт реальное ощущение большого преимущества, но без доната. Увы, таких механик в играх единицы...

 донат появился во всех играх про хоть какое-то

Да он везде есть наверное уже, где надо содержать инфраструктуру, команду поддержки, разработчиков, менеджеров и прочее. Времена когда за год-два написал игру, напечатал дискет и почивай на лаврах, давно прошли. Игры стали сложнее, чем CS, где любой мог запустить у себя игровой сервер.

Так что либо брать более высокую абонентскую плату за игру, считай все донатят, что ограничивает контингент только платежеспособными. Либо вот такой микс, бесплатно или низкая абонентная плата плюс донаты. А что бы донаты брали охотнее выходят вот такие "косяки".

Кто нашел правильный микс, тот и живет дольше. Я вот честно не верю, что игроделы вот прямо купаются в золоте на доходах от донатов.

А как еще, кроме доната, поддерживать в инфраструктуру для PvP, особенно если игроков миллионы. Это же не бесплатно, даже не сколько разработка, сколько содержание этого всего. Хорошо хотя бы, когда Донат поеимущества не дает

как в старые добрые - купил и играешь. Заплатил сразу много и знаешь, что теперь только от скила будет зависеть победа. Как показала практика, донат выгоднее, но это не значит, что это нормально.

Вообще, люди часто любят утверждать, что если что-то происходит повсеместно, значит надо привыкнуть и успокоиться, перестать сопротивляться и стать таким же.

Скажем так, если у меня в сервисе коллега постоянно не возвращает инструмент, в куче остальных сервисов так же, всё равно это не значит, что это нормально и с этим не надо бороться. Миллионы семей распадаются из-за пьянки - ну и что, если так везде, это тоже ненормально. Так и здесь: как-то же собирают одиночные игры сотни миллионов долларов с продаж... Только здесь мы уже плавно переходим к проблеме издательства, когда эта прослойка неоправдано срезает сроки разработки (что сильно влияет на качество), забирает всю прибыль с продаж, оставляя разрабам крохи, настаивает на эксклюзивности и своих лончерах, которые никому не нужны... Но это другого плана дискуссии уже

"Мне бы ваши проблемы, Мариванна" (с)

Ну вообще это логично, что у машин маленьким лобовым и меньше зона попадания.

Начинает напоминать убийство LA2...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости