Pull to refresh

Comments 22

Когда гача-механики признают азартными играми и введут возрастной ценз в 18 лет?

Чтобы выбить желанного персонажа, нужно использовать около 72-80 «молитв».

геймеры зовут их крутками, независимо от игры. Молитвы это как раз только Genshin.

Ну и для получения обычного персонажа (A-rank/4*) обычно достаточно 10-20 круток, а за 80 круток получается редкий S-rank/ 5 звёздный персонаж активного баннера (или оружия/артефакта) для круток. 50/50 означает, что в баннере помимо продвигаемого персонажа (обычно новый персонаж) присутствуют другие персонажи из стандартной пачки (обычно которые были на старте игры), но той же редкости, то есть с большой вероятностью этот персонаж уже оказался в вашей коллекции.

UFO landed and left these words here

Один из самых ярких клонов Genshin Impact — Wuthering Waves

"Скажи мне, что ты не понимаешь, про что пишешь, не говоря, что не понимаешь, про что пишешь".

А где грань между клоном и "игрой в том же жанре"?

Более того, числовые параметры монетизации Kuro Games содрали один-в-один: стоимость крутки в 160 астрита, период обновления банера 21 день, и т.п. Это не случайное совпадение, это сознательное копирование параметров, которые работают.

Это ОП должен объяснить, когда говорит, что А это клон Б.

стоимость крутки в 160 астрита, период обновления банера 21 день

Да, это есть. А почему это делает игру клоном? Геймплей разный, механики разные, сеттинги разные. Это всё менее важно чем одинаковая стоимость круток?

Так ведь даже параметры монетизации там далеко не один в один:

  1. Оружие всегда 100% гарантированно в пределах 80 круток. Даже когда в патче несколько персонажей одновременно, у каждого оружия будет свой баннер. Даже стандартное оружие идёт отдельно от стандартных персонажей, и его тоже можно выбрать.

  2. Хард-лимит на персонажей 80, а не 90.

  3. За кешбек круток можно напрямую купить копии персонажей, что в долгую сэкономит кучу ресурсов тем, кому копии интересны.

Геймплей разный, механики разные

Можно найти больше сходств, чем отличий, если составлять списки.

сеттинги разные

Прыжки сеттингов в гачах меня сильно выбешивают. Нельзя говорить о стабильном сеттинге в этой игре.

Был в WW нормальный сеттинг в патче 1.0: высокотехнологическая планета, пережившая апокалипсис, страшные монстры. Они всё испортили в 2.0, переделав всё в сеттинг средневековой Италии, сделав главными персонажами клоунов, шутов, аристократов и священников. А новые монстры - плюшевые игрушки и рыцари в доспехах. Тьфу нафиг.

Явно этот мув тоже скопировали у MiHoYo из Star Rail, которые также бесяче поменяли сеттинг космического приключения на мифы древней Греции / Рима.

Можно найти больше сходств, чем отличий, если составлять списки.

А попробуйте? Только, разумеется, оставьте за скобками решения, не привязанные конкретно к михуе.

высокотехнологическая планета

переделав всё в сеттинг средневековой Италии

Там у них йоба-мехи, которые обычными rank-and-file резонаторами пол вытирают, если что, технологичность никуда не делась. А вообще, про то, что этот регион полагается на эхо по большей части говорилось во времена 1.Х, никакого ВНЕЗАПНО тут нет.

сделав главными персонажами клоунов, шутов, аристократов и священников

Политика, да, что в этом плохого помимо личной неприязни?

Явно этот мув тоже скопировали у MiHoYo из Star Rail, которые также бесяче поменяли сеттинг космического приключения на мифы древней Греции / Рима.

Вы же не думаете, что там сидят, ждут новых патчей михуе чтобы потом свои начать делать? Обновления такого размера готовятся задолго до их релиза.

А попробуйте?

Список мне лень делать, потому что я всё равно вам ничего не докажу.

Но вот сегодня заметил очешуительное сходство "виртуальной вселенной" в HSR и нового прекрасного ивента с фильмами. Вплоть до кальки в UI дерева прокачки и таких мелочей, как архив обнаруженных случайных встреч и открытых усилений, за которые там дают по 20 игровой валюты. Но, конечно, уровень сюжетной проработки WW в этом ивенте на голову выше. У михойо нейросеть на позиции сценаристов. А тут я прям поугорал над отсылочками к PsychoPass в одном из "фильмов".

Политика, да, что в этом плохого помимо личной неприязни?

Тут именно личная неприязнь. Я приходил в игру, где был чисто sci-fi без всех этих биопроблем. И вот в обновлении мне вываливают на голову социальное дерьмо.

А если завтра регион в сеттинге Смешариков, они думают, игроки и такое сожрут?

Обновления такого размера готовятся задолго до их релиза.

Но сливы/анонсы были за полгода до релиза.

нового прекрасного ивента с фильмами. Вплоть до кальки в UI дерева прокачки

Такое дерево прокачки было в somnoire'e ещё в бете. Ну и не сказать, что дерево прокачки а-ля вехи это что-то уникальное для hsr.

как архив обнаруженных случайных встреч и открытых усилений

TIL, архив событий изобрёли михуе, лол.

Список мне лень делать, потому что я всё равно вам ничего не докажу.

Потому что он будет катастрофически коротким, если не пихать в него дичь типа партийности, одного активного персонажа в один момент времени (хотя это и не совсем правда в случае вувы)

Но сливы/анонсы были за полгода до релиза.

Это ничто. Если бы за года полтора-два, я бы ещё мог поверить в возможность (но не в то, что это на самом деле так и произошло).

Китайцы молодцы, что быстро копируют и отшлифовывают до блекса бизнес идеи, в данном случае южнокорейский феномен MMORPG. Остается загадкой, как еще на Genshin Impact и Honkai не наезжают регуляторы из США) А вообще miHoYo Co., Ltd. молодцы, что на играх не зациклились, и вкладывают в перспективные высокотехнологичные стартапы.

быстро копируют и отшлифовывают до блекса бизнес идеи, в данном случае южнокорейский феномен MMORPG

Гачи, которые добавляют элементы MMO, проваливаются. Как пример - Tower of Fantasy. Потому что из-за pvp или вообще любого соревновательного элемента, казуальный игрок впадает во фрустрацию, видя разницу в дамаге x100 и больше между собой и "тем пробежавшим мимо парнем".

Остается загадкой, как еще на Genshin Impact и Honkai не наезжают регуляторы из США

https://habr.com/en/news/874886/

https://dtf.ru/hoyoverse/3751317-obyazatelnaya-proverka-vozrasta-genshin-impact-v-ssha-do-maya

Это проблема конкретно ToF, а не пвп. Во-первых, в этой игре в принципе агрессивное п2в, а во-вторых, в пвп можно уравнивать статы, как делает какой-нибудь лост арк или дестини2 (кроме некоторых режимов).

Вы привели примеры MMO без гачи. Речь же о том, что совмещение PvP с гачей не ведёт к успеху (я таких примеров не знаю).

Феномен Genshin Impact и его последователей - в том, что можно устроиться себе в уютненьком мирке и играть в своём темпе в своё удовольствие.
В MMO нужно синхронизироваться с другими игроками, искать гильдии и т.п. Совершенно разный стиль игры под разные аудитории. Думаю, в этом причина провала ToF.

Как по мне, то провал в агресивном п2в. Не уровень аллодов, может, где на пике популярности минимум сотню тысяч нужно было занести для того чтобы соревноваться не на помойном уровне, но тоже не мало. В итоге ты либо донатишь, либо косплеишь манекен для битья.

По-другому в гаче не бывает. Потому что тут продаётся не косметика, а боевые улучшения. Если же на арене уравнивать персонажей, заноют донатеры, ввалившие 500к денег в c6r5, что они не могут пользоваться всем тем, на что надонатили.

Если же на арене уравнивать персонажей, заноют донатеры, ввалившие 500к денег в c6r5

Правила нужно сразу обозначить, тогда это не проблема.

Михойо изобрели "жанр" в монетизации, подразумевающий достаточно комфортные условия для всех. Те изменение, которые вы предлагаете, это другой жанр, который не сможет собрать столько же денег. Hotta Studio пытались, не получилось. Новую игру делают строго по лекалам Михойо.

Чувствую небольшой такой съезд с "совмещение PvP с гачей не ведёт к успеху" на "который не сможет собрать столько же денег". Вообще мало что способно собрать столько же денег, независимо от жанра. ToF провалилась, имхо, потому что п2в, а не потому что игра неправильная. Также как аллоды онлайн провалились потому что п2в, а не потому, что сама игра какая-то прям плохая.

Вообще мало что способно собрать столько же денег, независимо от жанра

Внезапно, Wuthering Waves смогла (в некоторые месяцы обойти Genshin Impact).
Именно потому, что является клоном, не отклоняется от оригинала в важных аспектах, не рискует проводить сомнительные эксперименты.

На сколько помню, США наехали на Михуё. В прошлом году в играх Михуё была путаница, так как не сразу понятно сколько круток игрок задонатив получит. США ( не помню как назывался орган управления) не понравилось, что игрока вводят таким образом в заблуждение, и потребовали прямо писать в игре, сколько игрок получит круток за конкретный комплект доната ( в играх этой компании донат валюта продается наборами).

Да все всё знают. Стоимость крутки в донатной валюте стабильная и не менялась никогда. Просто нашли до чего докопаться. Писать стоимость в долларах, а не в условных кристаллах это как писать предупреждения о раке на пачках сигарет - кого-то, да оттолкнёт.

Sign up to leave a comment.