Недельный геймдев: #163 — 03 марта, 2024
Из новостей: новый календарь разработчика Steamworks, Remedy выкупила все права на Control, Nintendo подала в суд на создателей Yuzu, Embracer продаст Saber, PlayStation уволит 900 сотрудников, EA объявила об увольнении 5% сотрудников.
Из интересностей: первая неделя раннего доступа Furnish Master, каков C++ в gamedev’e, как получить 100000$ на свою игру, Doom OST в Factorio, как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов.
Обновления/релизы/новости
Новый календарь разработчика Steamworks (бета)
Доступная сейчас в Steamworks в бета-версии, ваша целевая страница по умолчанию теперь содержит календарь, в котором отмечены важные предстоящие даты: релиз, промо, фесты, распродажи.
Кумовство, тираны в руководстве из Sony и сексизм: главное из расследования Eurogamer о ситуации в студии Firesprite
Разработка Horizon Call of the Mountain сопровождалась проблемами и давлением со стороны Sony и Guerrilla Games — из-за спин-оффа для PS VR2 команда отменила другие игры.
Embracer продаст Saber за 500 миллионов долларов
Saber продолжает разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.
Покерный «роглайк» Balatro сняли с продажи в ряде стран — после того, как его возрастной рейтинг подняли с «3+» до «18+»
Это сделали из-за контента, «связанного с азартными играми».
Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu
В компании требуют прекратить разработку утилиты.
В Defold завезли возможность собирать под PS5
Опять же, всё бесплатно, но вам нужно зарегистрироваться как PS4 и PS5 game developer.
Stardew Valley продалась тиражом свыше 30 млн копий
Разработчик рассказал об этом в годовщину игры.
Game Bytes · February 2024
Находочки за последний месяц.
Remedy выкупила все права на Control у 505 Games за 17 миллионов евро
Теперь франшиза принадлежит финской компании. Ждём новостей по части общей вселенной.
505 Games закрывают офисы в Германии, Испании и Франции
Реструктуризация продолжается.
PlayStation уволит 900 сотрудников — около 8% штата
Сокращения, не смотря на успехи студий, в том числе затронут Insomniac Games и Naughty Dog, а London Studio закроют полностью.
EA объявила об увольнении 5% сотрудников и закрытии Ridgeline Games
А шутер по «Звёздным войнам» от Respawn отменили.
Microsoft написали про новое API для Винды — DirectSR (Super Resolution)
Хотят обеспечить унифицированный API для работы с DLSS, FidelityFX и XeSS. Скоро появится в паблик превью в Agility SDK.
18 марта на GDC подробностей отсыпят.
Adobe выпустила аддон Substance 3D для Blender
В новой версии отрефакторили плагин для повышения производительности и добавили поддержку Blender 4.0.
Отечественная консоль и фильмы про разработку игр: главное из дорожной карты организации развития видеоигровой индустрии
В течение пяти лет также собираются регулярно проводить исследования индустрии, оказывать поддержку молодым авторам и организовать выставку.
Китайская студия 91Act воскресла через 3 недели после увольнения всего штата
Студию спас (почти) успех последней игры.
В Unity China есть аналоги Nanite и Lumen
Вот только мы скорей всего их не увидим.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Материал крыши для Substance 3D Designer
Скачать можно отсюда.
Интересные статьи/видео
?? Furnish Master: первая неделя раннего доступа
Александр Блинцов собрал статистику спустя неделю после релиза Furnish Master в ранний доступ на Steam. Внутри доход за неделю, информация по вишлистам и по предрелизной кампании.
Позже сделает за месяц.
Каков C++ в gamedev’e
Размышления на тему C++ в геймдеве, про проблемы и прочее. В комментариях не менее интересно.
?? 7 уроков для достижения устойчивой разработки
В посте история Джона Нильсена и запуска WitchHand, которая принесла ему $90к за первую неделю.
?? Постмортем Lone Ruin
Разработчик Ханнес Рам рассказал об истории и развитии Lone Ruin, объяснил, что пошло не так с её запуском, и поделился ранними концепт-артами.
Ретро-гейминг на Pico Pi: создаём свою Dendy
Игровая консоль Dendy на базе Pico Pi с экраном от смарт часов и беспроводной зарядкой.
?? Шутер в комиксовом стиле: визуальный облик HAWKED
В посте команда художников HAWKED рассматривает методы и рефы, которые придают игре её стиль, и подробно рассказали, как они были реализованы, включая проблемы, которые необходимо было преодолеть в процессе.
?? Как создавать сверхреалистичные 3D-окружения в Unity
Пол Сандовал рассказал о своём опыте работы с Unity в качестве архитектора и познакомил с трёхмерной растительностью, созданной с помощью фотограмметрии для проекта Mossy Cedrus Forest, объяснив процесс создания фотореалистичного окружения.
?? Чему автор канала AI and Games научился за 10 лет ведения
А ведь всё начиналось с видео про F.E.A.R.
Как получить 100000$ на свою игру
Дмитрий Филатов обсудил с ведущими подкаста Пилим, Трём новый акселератор Narwal.
?? Как Graphite Lab создала Pong-like в qomp2
В сиквеле основной целью разработчиков было желание расширить повествование оригинального qomp.
Как работать с текстом при дизайне игровых интерфейсов
Статья про приёмы, упрощающее восприятие текста игроками и про особенности работы с текстом на игровых проектах.
?? Как RTS на Unity отображает на экране тысячи объектов одновременно
Хорхе Гарсиа из Digital Sun рассказал о предстоящей RTS Cataclismo, вдохновлённой LEGO, и объяснил, как команда использовала DOTS Unity для одновременного отображения тысяч персонажей на экране.
Как создавалась серия Clock Tower. Самый полный рассказ
Культовый в узких кругах проект от будущих разработчиков Steel Battalion, Killer7 и Earth Defence Force. Автор рассказывает о чём эта серия игр и что за Human Entertainment.
?? Долгий и опасный путь создания Cult Of The Lamb
Подкаст с Джимпом из Massive Monster, художником, стоящим за огромным успехом игры.
Grounded II: Создание The Last of Us Part II
Перевод от NikiStudio документалки про культовую игру Naughty Dog.
?? Использование груминг системы Blender для создания причудливого гнома
Хуан Эрнандес показал, как он перенёс необычный дизайн гнома в 3D, как система груминга Blender помогла с бородой и как он заставил персонажа сложиться в форму банки.
?? Повествовательная мультивселенная: ветвящаяся структура As Dusk Falls
Студия намеревалась создать оригинальный повествовательный тайтл с глубоко разветвлённой историей. Но как передать эмоционально аутентичный опыт, когда история может развиваться сотней разных направлений? В своём выступлении на GDC 2023 Брэд Кейн, нарративный директор INTERIOR/NIGHT, исследует принципы, которые помогли воплотить в жизнь интерактивную драму.
?? On Light, Colors, Mixing Paints, and Numerical Optimization
В статье подробно обсуждается, как ведёт себя свет, как он взаимодействует со зрительной системой человека. Учитывая теоретическую основу, представлена модель для получения модели, представляющей смешивание цветов.
Исходники на Питоне прилагаются.
?? Подводная каустика, часть 2
Вторая часть туториала по реализации каустики с использованием Unreal и Unity.
В этой части показаны визуальные проблемы (шум, края) из предыдущей части и показано, как их решить.
?? Animation Blend Spaces without Triangulation
Пост про animation blend spaces и некоторые идеи того, как их построить без использования триангуляции.
?? Как Timberborn получила миллион игроков
Комьюнити менеджер Mechanistry Михал Амеланчик раскрывает маркетинговую стратегию, которая помогла Timberborn взлететь всего за два года в раннем доступе.
?? 2D Destructable Terrain in Unity using QuadTrees
В показано, как созать разрушаемый 2D-террейн, который покажется знакомым каждому.
Разное
Doom OST в Factorio
Воспроизводится на аудиоконтроллере, управляемом простым 32-битным процессором. Небольшая программа загружает данные из памяти в аудиоконтроллер и воспроизводит музыку. Вся логика основана на ванильных комбинаторах в Factorio.
UE5 Semi-Real Virtual Human Demo Breakdown
Создатель поделился подробной информацией, предоставив обзор одного из недавних проектов.
Даш в стиле Ratchet & Clank в Unreal Engine 5
Спасибо возможностям Niagara.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.