Любимые игры девушек
RPG, шутеры, хорроры, стратегии, адвенчуры, казуалки — сейчас в игровой индустрии существуют проекты на самый разный вкус. А о вкусах, как известно, не спорят — ими делятся. К 8 Марта мы поговорили с геймершами об их любимых игровых проектах.
Елизавета, журналист
Сейчас в Steam только по тегу «Ролевая игра» открывается список из более чем 9000 игр. Признаюсь, что никогда не ставила цель пройти их все, но моя библиотека игр в Steam из почти четырехсот проектов намекает, что я к этому стремлюсь. Здесь есть как нестареющая классика, так и совсем свежие игры. Выделить несколько самых любимых, конечно, непросто, но я постараюсь.
Первой знаковой игрой для меня (тогда еще — школьницы), ярой фанатки фэнтези и «Властелина Колец», стала Heroes of the Might and Magic IV. Поэтому, узнав во взрослом возрасте, что именно эта часть серии считается большинством фанатов «провальной», я изрядно удивилась — мне «четверка» все еще продолжает нравиться больше, чем все остальные игры HoMM.
Стратегии имели шанс стать моим любимым жанром, ведь после HoMM была Civilization III, подарившая мне множество часов геймплея и годовую пятерку по истории, но вмешался слепой случай, определивший игровые пристрастия на годы и годы вперед. В 2004 году дома появился не только новенький игровой компьютер, но и диск с игрой, которую моя мама легкомысленно купила на пробу, позарившись на обложку с эльфом и мечом. На диске был, как уже, вероятно, догадались олды, тогда еще вполне свеженький Morrowind. Это был поворот не туда… или, наоборот, туда — ведь благодаря играм TES и конкретно Morrowind я нашла не только один из самых вдохновляющих меня игровых сеттингов, но и кучу друзей в фанатском сообществе. До сих пор считаю Morrowind игрой, опередившей время, а Майкла Киркбрайда — чертовым гением: настолько, что на моей полке стоят две самиздатовские игровые книжки, а за правым ухом красуется татуировка Луны-и-Звезды.
Конечно, как и любой взрослый человек, имеющий рабочие обязательства и личные интересы вне компьютера, сейчас я уделяю играм не так много времени, как хотелось бы. Слежу за новинками и стараюсь приобретать все, что вызывает интерес, но прохожу игры значительно медленнее, чем покупаю их. Так, своей очереди ждут, например, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, Last of Us и Elden Ring — хочется верить, что я пройду их раньше, чем мой ноутбук морально устареет.
Из новенького могу назвать Steelrising — шикарную соулслайк-штуку в сеттинге революционной Франции с примесью стимпанка и Red Dead Redemption 2 с невероятно харизматичным Артуром Морганом, самым крутым ковбоем на игровом Диком Западе.
Ниже — истории еще семи девушек, которые, как и Елизавета, обожают проводить свободные вечера в геймерском кресле.
Седна, контент-менеджер и иллюстратор
Первый компьютер в нашей семье появился как раз в 1995 году, в год моего рождения. Как только я научилась сидеть, ПК стал неотъемлемой частью моей жизни. Конечно, в совсем раннем детстве я не гоняла в StarCraft или Half-Life, однако уже уверенно руководила мышами на кухне в My Disney Kitchen, страдала в The Neverhood, бегала за Ларочку в Tomb Raider 4 и всей душой ненавидела холодильник Пилотов. А любимый мой стриминговый сервис был в то время — дяди Игорь и Сергей, которые проходили Quake и Need for Speed.
Когда я стала важной младшеклашкой, в моей жизни появились Max Payne, Postal 2, BloodRayne, GTA и прочие. Компьютер переехал в мою новую комнату, поэтому ко мне стали чаще забегать ребята, чтобы вместе поиграть или обменяться дисками. Мама сама была геймершей еще той, потому поощряла мою заинтересованность и самостоятельность: ежемесячно она качала мне разные моды для The Sims на работе и триумфально выдавала флешку со словами: «Сама разберешься».
Видеоигры вообще сильно повлияли на мою жизнь. В группе обзорщика игр Мэддисона я познакомилась со своим будущим мужем — мне тогда было 16 лет, и вот мы вместе уже 13-й год. Мы с супругом создавали свои серверы для Minecraft, потом это даже переросло в бизнес. Я начала рисовать арты по этой игре — сегодня крутые издательства каждые два месяца заказывают у меня иллюстрации для книг по той же тематике. Параллельно я работаю контент-менеджером и копирайтером, а стартовала моя карьера с классного портала GameGuru, где я писала про новости игровой индустрии и разные обзорчики. Туда же я пилила пиксельные анимации для браузерки.
Работы из-за игр стало настолько много, что я почти перестала запускать что-либо на ПК, кроме Brave с Google Docs. Однако периодически я включаю The Sims 4 с династией в 9999 поколений, прохожу «индюшки», «киношки» и «песочницы». Вот через пару недель должен прийти мой первый геймпад для Dragon Age: Inquisition (первые две части я проходила раз пять, а эту — никак). В планах купить огромный телевизор, Xbox и крутой руль с коробкой передач, чтобы взять наконец Forza Motorsport и больше никогда не работать — только катать по ровным дорогам.
Анастасия, шеф-редактор
Играть я начала уже во взрослом возрасте, в студенческие времена, — именно тогда у меня появился первый ПК. Конечно, в детстве я играла на «Денди», но это было так редко, что на мою геймерскую «карьеру» никак не повлияло.
Первой моей игрой была Half-Life. Забавно: начинала я с первой «халвы», а третью, возможно, пройду уже на пенсии. Но тогда мочить хэдкрабов монтировкой мне понравилось. Потом были разные игры: гонки, шутеры, квесты. Что-то нравилось, что-то не очень. С особой теплотой вспоминаю первую «Мафию» (и не теряю надежды добраться-таки до ремастера).
Но игрой, действительно перевернувшей… ну, не жизнь конечно, а мой взгляд на игры в целом (да ладно, кому я вру, и жизнь тоже!) стала The Elder Scrolls III: Morrowind. Игра, в которой можно провести десятки часов и даже не начать главный квест? Игра, в которой можно неделю искать нужную точку на карте и не найти? Игра, в которой синие тарелки дороже, но коричневые прослужат дольше? Обалдеть, дайте две! А можно и больше. Так я и поняла, что мой любимый жанр — RPG. Игры, в которых можно жить. Потом были Oblivion и Skyrim, «Ведьмак», серии Dragon Age и Mass Effect, совершенно прекрасные Divinity: Original Sin. Так я поняла, что мой любимый жанр — партийные RPG. Сейчас играю в Baldur’s Gate 3 (я бы купила ее дважды, она того стоит) и жду новую «драгонажку».
Главная проблема в том, что игр много, а времени мало, поэтому кучу интересных проектов опробовать просто некогда. Приходится довольствоваться обзорами на «М.Клик» и перепроходить старое-любимое.
Кристина, зубной техник
Первый компьютер в нашей семье появился, когда я была совсем маленькой. В то время особого интереса к интернету не было: подключение было долгим (с теми самыми незабываемыми звуками dial-up модема), а при подключении к сети сразу же отключался домашний телефон. В то время им еще пользовались, поэтому залипнуть в игре на несколько часов было и дорого, и неуважительно по отношению к другим членам семьи. Первой (и, кажется, единственной) игрой на компьютере был Serious Sam, в него по ночам играл мой папа. Безголовые камикадзе и скелеты с Клира пугали меня до безумия. Но, скорее всего, они и повлияли на мой дальнейший интерес именно к хоррор-играм.
Увлекаться играми я стала, когда мне стукнуло двадцать. До этого довольствовалась фильмами ужасов, фанатела от Фредди Крюгера и искала такой контент, который порядочно щекотал бы мне нервы. Хоррор-игры стали настоящей находкой. Потому что фильм ужасов пугает гораздо меньше, чем игра: в ней ты осознанно принимаешь решение пойти в жуткое, темное место, из которого доносятся истошные крики и протяжные хрипы. А идти в любом случае придется — того требует сюжет. Хоррор-игры несколько раз помогали мне в жизни: когда нужно было принять сложное решение, я убеждала себя в том, что ничего не боюсь; напоминала себе, что еще вчера бесстрашно рвалась в темноту к криповым психам, — и становилось намного легче.
В моем личном топе самых криповых игр на первом месте, конечно, Outlast. Никогда не забуду, как отбросила в сторону компьютерную мышь, когда мне прямо в лицо выпрыгнул из вентиляционной шахты кривой-косой пациент. Второй Outlast больше нравится по сюжету (люблю всякие местечковые секты с на голову отбитыми лидерами), но первый, конечно, заставлял вздрагивать чаще. По уровню внезапности и скримерности Outlast можно сравнить только с The Beast Inside.
Еще нежно люблю мелкие инди-хорроры на несколько часов. Особенно проекты Chilla’s Art. Ребята делают не просто скримерные штуки, а настоящие социалки. Берут не внезапностью, а бытовым хоррором. Например, в одном проекте играешь за блогершу, которая столкнулась со сталкингом, а в другом — за бариста, работающую в одиночку в ночную смену.
Сложные отношения у меня с классикой. Например, мучиться с управлением в Resident Evil я не стала. Дождалась выхода ремастера. С ним все стало гораздо проще и удобнее! Теперь жду выхода ремастера Silent Hill, который обещают выпустить в 2024 году. А вот с кооперативами не пошло. Outlast Trials, Phasmophobia и Forewarned — очень крутые, но для них нужна компания. Мечтаю, что однажды соберу единомышленниц, которые не прочь пощекотать нервы и любят хоррор-игры так же, как и я.
Ксения, тестировщик устройств
Полноценно играть я начала уже в сознательном возрасте, после покупки мощного игрового ноутбука. Критерий был максимально простой: хотелось, чтобы запускались все самые капризные и тяжелые игры. За несколько лет я успела перепробовать все: от визуальных новелл до игр с огромным открытым миром и проработанным лором. Но в самое сердечко попали только некоторые проекты. В первую очередь, мне важно быть крутым героем, который Избранный, пришел показать свою крутость и решить проблемы. Во вторую очередь, важен лор. Просто крутой мужик-наемник — это не то. Мне важно, чтобы окружающий мир был уникальным и необычным.
Поэтому первыми в списке будут CD Project Red. Начала я с первого «Ведьмака». И могу сказать, что ни в одной игре не видела настолько сложного обучения. Во втором «Ведьмаке» мой Геральт близко познакомился, кажется, со всеми возможными девушками. А вот «Дикая Охота» — это безусловная любовь. Пусть даже с начисто запоротой озвучкой, но играть на английском я не смогла: как можно променять родного Ивасика на строгого Джонни?
Потом случился Cyberpunk 2077. Во время его выхода я выступала в роли адвоката дьявола, потому что, когда все говорили о провале года, я наигрывала десятки часов в «Стиме» и защищала игру как только могла. У «Киберпанка» действительно небольшой главный сюжетный квест, но это едва ли не единственная игра, в конце которой я впала в экзистенциальный ступор. CD Project сделал не просто хорошо, а накормил порцией отборного, красивейшего, болезненного стекла с горкой. Ну и треки Samurai теперь навсегда в моем плейлисте. Саундтрек у игры шикарный. Да и русская озвучка просто космос.
Еще мой игровой опыт нельзя представить без Far Cry, причем именно пятой. Зацепили меня главгады этой части — такие блаженные, неотмирные служители своей безумной идеи. А еще там природа Монтаны, много кантри-музыки, рысь Персик и медведь Чизбургер.
Короче говоря, я люблю быть в центре игрового внимания, участвовать во всех заварушках и разгребать все конфликты. Никогда при первом прохождении не переигрываю даже запоротые моменты, потому что считаю, что получу именно то, на что наиграла и что заслужила. Будет плохая концовка — значит, так тому и быть.
Кстати, одно время я даже думала сменить сферу деятельности и переключиться на геймдев, но поняла, что игры — это все-таки для души, а не для работы.
Ирина, финансовый директор
Моя игровая жизнь началась со второй части Sims, в которую я играла после школы, бесконечно занимая компьютер подруги. Официально мы собирались для того, чтобы вместе делать математику и физику, неофициально — чтобы создать очередную династию симов, тщательно обставить им дом… и спустя пару дней забросить игру, взявшись за новую сим-семью. Бесконечные дополнения, моды с одеждой и мебелью, тематические — по «Гарри Поттеру», «Сумеркам», «Дневникам Вампира» и, конечно, коды на деньги — все это делало и продолжает делать серию Sims лучшей казуалкой-песочницей на свете. Даже несмотря на то, что я сейчас — взрослая тетя с серьезной работой, все еще люблю поиграть вечерами во что-то, что не требует от меня необходимости продираться через тонны игрового текста или запоминать, какая кнопка на клавиатуре за что отвечает.
Я все еще играю в Sims — теперь уже в 4-ю, еще люблю серию Lego — в особенности те ее части, которые по Marvel и DС. Я совершенно не стесняюсь того, что это — мой «игровой» потолок, ведь для кого-то игры — источник вдохновения, новых впечатлений, а для кого-то, как для меня, — способ расслабиться, выключить мысли о работе и сфокусироваться на настоящем: на сборе монеток-деталек-кубиков или подборе прически для нового сима.
Александра, риелтор
Люблю игры, в которых нужно думать головой и в которых я действительно могу на что-то повлиять. Мне нравится, когда у игры есть вариативность и высокая реиграбельность. Papers, Please для меня стала настоящей находкой, в которую можно не просто вариативно сыграть, а устроить настоящий произвол и дестрой. Я проходила эту игру не один раз: отыгрывала и роль неподкупного, честного таможенника, и убежденного революционера. Ровно такая же ситуация произошла и с Beholder. В первую проходку я нашпионила и подслушала всех, кого только можно, исправно отчитываясь в Министерство. А вот уже потом решила оторваться на революционных началах. С нетерпением жду выхода Beholder: Conductor.
Еще мне очень нравятся игры в жанре интерактивного кино: самое то после работы. Вроде особенно активно нажимать на кнопки не нужно, сюжет развивается, а я влияю на очень многое. Бесчисленное количество раз я проходила Detroit: Become Human. Поначалу была полностью за андроидов, а потом решила пройти игру как их ярая противница. Кстати, именно эта игра научила меня говорить спасибо кофеварке: ну, а что, вдруг у нее тоже есть разум, просто я об этом не знаю? Несколько раз переиграла в The Dark Pictures, Until Dawn, House of Ashes и The Quarry. В таких играх мне нравится выбрать любимчика и сделать все, чтобы он остался в живых. Стараюсь не выбирать «жертву», которую ни за что на свете не буду спасать, но некоторые персонажи так и просятся. По-настоящему «игрой для мозга» для меня стала Inscription. С виду простая карточная игра по мере прохождения превращалась в настоящую головоломку, в которой я научилась планировать на несколько шагов вперед. У меня даже появилось желание распечатать колоды из Inscription и собрать людей, которые не против поиграть в реальной жизни на какой-нибудь сходке.
Анастасия, фотограф-фрилансер
Пожалуй, я из тех девушек, у которых просто не было шансов пройти мимо увлечения играми. Пока другие дети смотрели «Смешариков», я смотрела, как мой папа сражается с толпами орков в WarCraft III и стреляет плохих парней в первой части Max Payne. Нет, это никак не отразилось на психике (я вообще ярая противница мысли о том, что детей нужно всячески ограждать от любого неподходящего контента), но подарило мне интерес к играм, протянувшийся сквозь всю мою жизнь. Именно благодаря играм и иностранным серверам на League of Legends, Arma, Genshin Impact и Battlefield я подтянула английский со спотыкающегося B1 до твердого B2, нашла друзей в разных странах и познакомилась с парнем, за которого собираюсь выйти замуж.
Сейчас многопользовательские игры отошли на второй план, и, хотя мне все еще приятно собираться с друзьями на общем сервере, я все больше предпочитаю одиночные игры — не нужно ни под кого подстраиваться в плане свободного времени, к тому же можно лучше погрузиться в историю. Здесь мои фавориты — Ice-Pick Lodge. Я играла во все, что они выпустили: от старенькой, но обожаемой «Мор (Утопия)» и до последней «Помни…»; обожаю их игры, в первую очередь, за сюжет и вариативность — нет единственно верного решения или способа пройти игру, всегда приходится что-то выбирать или чем-то жертвовать.