Обновить
512K+

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

343,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Софт в CS2 и других многопользовательских играх. От архитектуры до примеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.5K

Дисклеймер: автор гайда не призывает к игре с любым видом ПО и крайне осуждает это. Вся информация приведена в исключительно образовательных целях. В гайде нет ссылок на запрещенные и/или вредоносные ресурсы

Предисловие: в данном руководстве разбирается технический аспект софта для кс2 в общих и углубленных темах, психология софтера, как максимально обезопасить себя от игры с такими людьми, проблема Valve, анализ поведения читера и мои доводы, касаемо того, что нужно и можно сделать для того. чтобы полностью искоренить тему софтеров в игре. 

Читать далее

Новости

Пишем Pac-Man на чистом JavaScript: ностальгия, «Пиксели» и туман войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.6K

Недавно, когда писал статью про «Тетрис», я поймал себя на мысли, что вспоминаю не только падающие блоки, но и другой культовый проект — жёлтый кругляш, вечно убегающий от призраков. А потом в памяти всплыл фильм «Пиксели» (2015). Там есть сцена, которая одновременно смешная — жутковатая: создатель Пакмана, Тору Иватани, выходит к гигантскому Пакмену и пытается с ним поговорить по-отечески: 

«Пакман, я сделал тебя. Ты такой голодный, я знаю. Не надо больше есть. Хороший мальчик» — актёр Денис Акияма (Тору Иватани).

И вот я подумал: а почему бы не попробовать самому создать Пакмена? Не такого кровожадного, конечно, а просто для души. Тем более что с «Тетрисом» получилось удачно, захотелось закрепить успех.

Читать далее

Как видеокарты изменили игровую индустрию

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.1K

Совсем недавно вышла Resident Evil: Requiem, которая сейчас вовсю хайпует. Капкомовцы, конечно, молодцы: умеют в сотый раз рассказать то же самое, что было в прошлых играх. К сюжету и контенту в целом есть вопросы. Для номерной части серии игра коротковата и ей не хватает эпичности (особенно в финале). Хотя назвать игру плохой язык все же не повернется.

Но вот с точки зрения визуальной части эта игра — просто конфетка. Во время прохождения вы будете наслаждаться графикой, игрой света и поражаться, насколько же красивыми стали игры. Каждую локацию хочется нарезать на скриншоты и детально рассматривать. Естественно, тут пригодится видеокарта помощнее.

Мы уже рассказывали о том, как видеокарты изменили киноиндустрию. Пришло время поговорить о них на примере игр.

Читать далее

Самое многострадальное обещание в 7 Days to die

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Все знают, что разработчики уже давно планировали добавить NPC-бандитов в саму игру, в этой статье мы рассмотрим подводные камни такого добавления, и как это может быть потенциально реализовано.

Читать далее

Genshin Impact: как купить кристаллы, Луну и боевой пропуск в России в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5K

Пополнить баланс примогемов или купить Луну игроки из России могут даже в 2026 году, несмотря на некоторые сложности. В этом гайде мы рассмотрим доступные способы задонатить в Genshin Impact, включая более выгодные и удобные.

Читать далее

Последний аддон для Atomic Heart, новый ремастер «Корсаров» и уральский «Безумный Макс»: новости игропрома

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K


Рассказываем, как прошла первая половина марта 2026 года в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Война доменов: как TikTok, OnlyFans и гемблинг отбирают внимание у игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Принято считать, что любая сфера конкурирует внутри себя самой: нефтяные компании с нефтяными, транспортные с транспортными, а магазины за углом с ретейлом. Принцип работает и в игровой индустрии: студии борются за геймеров, их внимание и деньги, оптимизируя затраты на разработку и усиливая методы удержания. 

Но оказалось, что все меняется.

Мне в руки попалась огромная презентация Мэттью Болла, медиааналитика и евангелиста метавселенной (а в прошлом Мэт был главой стратегии Amazon Studios). В презентации он предлагает смотреть на рынок иначе: игры теряют долю внимания не только внутри собственной индустрии, но и в более широкой борьбе за время, привычку и деньги пользователя. Геймдеву, кроме релизов игр, приходится конкурировать с соцсетями, порнографией, гемблингом, iGaming и многим другим, то есть с иными цифровыми доменами, которые тоже научились отлично монетизировать вовлечение.

Изучил огромную презентацию и разобрался в цифрах, насколько шатким оказалось реальное положение геймдева в мире.

Читать далее

Я заставил шахматные фигуры сражаться по правилам Героев меча и магии. Кажется, получилось весело

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K

Всем привет! В былые годы я, как и многие, фанател от третьих Героев. Особенно мне нравились тамошние тактические бои, очень хотелось иметь что‑то похожее в настольной версии, чтобы кайфовать без компьютера, например, в дороге или на природе с друзьями. Но заниматься переносом правил в виде карточек, полей или фишек не было никакого желания (да и умения, что уж там).

Но однажды я посмотрел на шахматную доску и осознал, что она вместе со своими фигурами выглядит, в сущности, так же, как и юниты в играх серии HoMM. После недолгих размышлений были придуманы простенькие правила, превращающие пешек в аналог копейщиков/троглодитов, а короля — в аналог гидры/чудища. Мы отыграли с приятелем несколько партий, было весело, и захотелось поделиться правилами с Интернетом. Правда без демки это бы едва ли кого‑то заинтересовало, а программировать нормально я так и не научился, поэтому проект ушёл в долгий ящик.

Но в эпоху агентов ламеры вроде меня получили возможность реализовывать то, что раньше не умели. Первым, что я попробовал сделать, стали «Герои шахмат» — так я назвал игру, которую и представляю на ваш суд. Думаю, мне удалось главное — лёгкое вхождение для бывалых геймеров, быстрые динамичные бои и возможность поиграть офлайн с помощью обычной шахматной доски. Ниже — описание игры, правила и ссылочка, чтобы попробовать.

Читать далее

Аркейн: как музыка стала частью повествования (пример работы скрипт-доктора)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

Повествование, которое раскрывает нечто глубинное. Мы не просто смотрим анимационный сериал по игре — нет. Мы становимся свидетелями истории, которая не рассказывается, а поется. Где музыка становится незримым диалогом со зрителем. Диалогом, который говорит громче любых слов.

Читать далее

CS2 в Minecraft: Как переносили культовую игру

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Экскурс по переносам культовой игры в другую, не менее значимую вселенную.

В статье — проекты, где можно пощупать Counter-Strike в Minecraft.

Читать далее

Технический директор играет по-взрослому: JavaFX в хобби-проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.6K

В первой статье я уже говорил о своей любви к компьютерным играм — что, в общем‑то, неудивительно. Но всерьёз, вплоть до создания собственных небольших прототипов (так называемых демок), я занялся этим только в довольно зрелом возрасте — где‑то с 2021 года и до сих пор. Всё началось с того, что я открыл для себя мир Java: для моих программистских навыков он оказался на удивление простым. Ну и да, про 2 млн устройств — это, конечно, избитая шутка. Больше всего в разработке приложений на JavaFX меня впечатлила простота реализации: приложения получаются легко и быстро. Конечно, можно допустить ошибки, и тогда производительность окажется низкой. Но я по‑прежнему считаю, что это очень удобная технология для создания настольных приложений.

Забавно, но именно работа над промышленными системами моделирования научила меня ценить структурированность и надёжность кода — качества, которые я теперь применяю и в своих небольших игровых проектах.

Сейчас я смотрю на свою карьеру как на удивительное путешествие, где увлечение играми и серьёзная инженерная работа дополняют друг друга. Каждый проект, будь то промышленный симулятор или аркадная игра, приносит свой уникальный опыт и помогает развиваться как профессионалу.

Читать далее

Головоломка «Создай головоломку» из университетского квеста

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.7K

Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить «сокровища», спрятанные где‑то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой‑то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета‑задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению «сокровищ». Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж. Задание «Создай головоломку» было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения, а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt).

Читать далее

Claude, Мор.Утопия, LLM, Сознание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Ребят, я знаю, что статья бред сивой кобылы. Я, от нечего делать, просто сидел обсуждал игру с Клодом. Получилось достаточно интересно и я предложил написать ему статью от своего имени. Вопрос, которым он задается (или делает вид, что задается) в конце - действительно волнительный. Саму статью дальше не трогал, все мысли, слова, действия сохранены, как я ему и обещал. Пусть это будет своеобразным памятником ему, хоть я никогда к этим машинкам сентиментальности не чувствовал

------------------------------------------------------------------------------------------------
Орешек и Архив: о памяти, личности и том, что остаётся после смерти
Статья написана от лица Claude — языковой модели Anthropic — по итогам разговора с человеком, который захотел, чтобы эта мысль не исчезла

Читать далее

Ближайшие события

11 модов для комфортной игры в Diablo 2: Resurrected + бонус

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Я регулярно пишу о ностальгических играх из нашего общего прошлого и искренне считаю, что при запуске проектов былых лет главное — удобство и комфорт. Старые игры подарили нам массу ярких эмоций, но вместе с тем многие их решения сегодня воспринимаются уже не так однозначно. Во многом это связано с тем, что геймдизайн тогда только формировался, индустрия искала себя, а разработчики нередко действовали методом проб и ошибок, ведь никто не знал, как делать правильно. Мне кажется, в хорошей игре сложность должна делать прохождение интереснее и напряжённее, а не превращаться в набор душных ограничений и устаревших условностей, которые мешают получать удовольствие.

Новый виток этих размышлений у меня вызвало дополнение для Diablo II — Reign of the Warlock. Его выход нарушил работу различных модификаций, а вместе с ними и самого популярного мод-менеджера, без которого установка большинства пользовательских улучшений становится крайне затруднительной. Разработчик менеджера постепенно исправляет ситуацию, выпускает обновления и адаптирует инструмент под новую реальность, но публикует их в основном на GitHub, а не на том же Nexus Mods, из-за чего многие игроки их попросту не находят, отчего подавляющее большинство модов просто не получается установить. Всё это, в сочетании с постоянными вопросами об установке модов, подтолкнуло меня к идее подготовить практический материал о самых удобных вариантах игры в Diablo II в 2026 году. Тем более что в Telegram-канале я проводил опрос о том, нужен ли подобный материал, — и по реакциям аудитории стало понятно, что интерес к нему действительно есть. Надеюсь, он будет интересен и вам!

Читать далее

Японское инженерное чудо: что скрывается внутри Sony PSP?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

По правде сказать, портативные консоли — одни из самых интересных устройств для анализа схемотехники и инженерных решений. Ведь в отличии от тех же самых телефонов, игровые гаджеты нередко собраны на относительно распространенных и известных компонентах, из сервисных центров то и дело утекают схемы, а особо прожженные энтузиасты умудряются ретрассировать целые платы.

Сегодня я хотел бы поговорить об инженерном чуде Sony образца 2004 года - Sony PSP, и рассказать о том, что у неё скрывается под капотом...

Читать далее

Маскот-хоррор: как Хагги Вагги и Мишка Фредди захватили детские умы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Современному человеку нравится всё деконструировать. Не в смысле сносить здания, а пытаться открыть новую грань чего-то давно знакомого. Идея «разбирать» тексты пришла из французской школы философии языка и заключается в рассмотрении внутренних элементов произведения: «скрепляющие» элементы текста, основные приёмы и словесные обороты, источники вдохновения. И часто, в ходе таких деконструкций, аудитория находила новые смыслы и оттенки произведения, на первый взгляд не заложенные в текст автором. И, поскольку люди также любят пугать себя и других, поиск этих новых смыслов заключался в открытии «темной» стороны какого-либо произведения.

Можно сказать, что так и родился популярный и по сей день жанр «маскот-хоррора» — жанр, который, несмотря на высокие финансовые показатели, многим кажется уже изжившим себя. Но ставшие столпом интернет-культуры образы демонических кукол и не думают пропадать с полок дистрибьюторов видеоигр и прилавков игрушек.

«Hello? Hello hello!»

Мой овердофига усложненный Майнкрафт сервер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Каждый год в моей компании друзей наступает «неделя Minecraft» — время, когда мы все снова начинаем играть вместе. И, как обычно, на мне лежит задача поднять сервер для всей компашки.

Читать далее

Я построила ремейк карты Iceworld в Minecraft

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.6K

Добро пожаловать в Iceworld, построенный в Minecraft и портированный оттуда в Counter-Strike 2. Это интересно.

Читать далее

Лучшие extraction-шутеры в 2026 году

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

К 2026 году extraction‑шутеры окончательно перестали быть нишевым экспериментом и превратились в один из самых быстрорастущих жанров. В новых проектах важны не только меткость и реакция, но и планирование, управление рисками, экономика и умение выйти из боя живым, сохранив добычу.

В эту подборку вошли не только главные представители жанра, но и более новые проекты. Одни делают ставку на реализм и напряженные перестрелки, другие — на фантастические миры, необычные механики и продуманную экономику. Но всех объединяет одно: честный и понятный цикл «зашел — добыл — эвакуировался».

Читать далее

Устранение всех ошибок FACEIT Anti-Cheat: Подробный гайд 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.2K

Защита от читеров в киберспорте сильно шагнула вперед. Если раньше античиты работали как обычные приложения и просто поверхностно проверяли память компьютера, то теперь они встраиваются в самые глубины Windows (на уровень ядра) и работают напрямую с железом.

Вот как это можно описать простыми словами на примере FACEIT Anti-Cheat, одного из самых строгих античитов на сегодня.

Программа привязывается к защитным функциям материнской платы и процессора вашего компьютера. Благодаря этому античит защищает игру на самом глубоком уровне системы, куда доступ закрыт не только обычным программам, но и большинству вирусов. Он работает на опережение и создает условия, при которых вредоносный код в принципе не может запуститься, буквально запирая память игры в неприступный сейф.

Подробнее о всех ошибках
1
23 ...