Обновить
326.61

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Зачем ребёнку субитизация и как играют с детьми в семье айтишников

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей. Я работают в российской ИТ-компании «Криптонит» и воспитываю семилетнюю дочь, которая с каждым годом осваивает всё более сложные активности. Мы уже паяли, шифровали, придумывали игры самостоятельно и дорабатывали готовые. В этой статье хочу поделиться недавним опытом и разобрать несколько разноплановых настолок. Одни помогут продуктивно провести время с ребёнком (заодно и самому переключить мозги), а другие — развить у ребёнка самостоятельность, способность концентрировать внимание и субитизацию прямо как у разведчика. Особенно пригодятся игры на долгих новогодних праздниках.

Читать далее

Новости

Топ-5 настольных игр про космос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.9K

Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.  

Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает... 

Итак, начать хочу с игр, связанных с космосом. Таких сделано много, и самых разных, но я выделю только значимые для меня, топ-5. Да, там будут как признанные фавориты, так и фановые любимцы. Почему топ-5? Хотя я легко мог бы сделать и топ-10, честнее всё же выделить самые-самые...       

Читать далее

Как писать нативные игры с OpenGL ES для игровой ретро-консоли Anbernic на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8.8K

В этой статье я расскажу, как писать игры для консоли Anbernic средствами OpenGL ES на C# .NET8. Для примера напишу примитивный клон Майнкрафта.

Рендерить

Разбирая бэклог. Часть X. Потерянный сегмент или BTAS, Double Dragon, Battletoads. 3 серии, 14 проектов, 1989-2002

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели5.6K

Покуда оставшаяся, на момент публикации данного материала, группа авторов продолжает корпеть над текстами, сулящими завершения долгоиграющего цикла, возникла мысль о размещении материала, что некогда планировался как одна из составных частей, но по мере формирования соответствующих заметок, местами тщетного поиска редких японских изданий, а также выхода отдельных элементов в другой репрезентации, распавшегося на затерянные во времени части и так некогда и не опубликованного.

Сегодня вашему вниманию предлагается краткий экскурс сразу по трём сериям, не требующим особого представления - играм по мотивам Batman: The Animated Series (1994-2002), классическим частям Double Dragon (1989-1993) и Battletoads (1993-1994) в их 16 и, частично, 8 и 32-х битном представлении.

Читать далее

Изготовление дампера картриджей NES/Famicom

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K

В статье расскажу об опыте изготовления и использования дампера NES/Famicom картриджей. Проблемы выбора проекта для реализации, цели и задачи, примеры использования.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 21 декабря: новогодние апдейты, ивенты и планы на 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.8K

Игровая индустрия под конец года будто решила выдать максимум. Студии делятся крупными обновлениями, раскрывают планы на 2026‑й и подбрасывают поводы вернуться в давно знакомые проекты. На этой неделе вышло сразу несколько заметных патчей, стартовали сезонные события, а некоторые игры и вовсе получили вторую волну популярности благодаря громким наградам. Собрал для вас самое интересное и важное.

Читать далее

Ностальгические игры: SimCity 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

SimCity 4 вышла в январе 2003 года, спустя три года после релиза феноменальной The Sims, благодаря которой и без того популярная студия Maxis проснулась фактически рок-звездой индустрии. И пусть к тому моменту студия уже работала под крылом Electronic Arts, но её ДНК никуда не делось, а у руля по-прежнему стоял гениальный визионер Уилл Райт.

К четвёртой части у команды была довольно неблагодарная задача: превзойти культовую SimCity 3000 и одновременно не отпугнуть тех, кто только собирался впервые построить свой город. К тому же все в компании понимали, что сложность серии к тому моменту стала проблемой — как позже признавался сам Райт, SimCity «сама загнала себя в угол, апеллируя лишь к хардкорным фанатам». Поэтому SimCity 4 пыталась усидеть на двух стульях: стать понятнее на входе и не потерять глубину, ради которой её и любили. Насколько им это удалось – судить нам, игрокам, но очевидно одно: четвертая часть получилась самой комплексной и глубокой градостроительной игрой своего времени, и даже спустя годы многие фанаты считают её пиком серии.

Да, пожалуй, именно она стала для меня той самой игрой, которая навсегда подняла планку для виртуальных «градоначальников». Поэтому в этом обзоре я предлагаю вспомнить интереснейшую историю создания SimCity 4, подробно разобрать геймплей, взглянуть на дополнение Rush Hour и понять, как игра ощущается сегодня – спустя более 20 лет после релиза. А в конце будет и практическая часть: я подготовил удобную сборку, которая нормально запускается на современных системах и в высоком разрешении.

Читать далее

Поиграем на ПЛИС?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K

На Хабре и на других площадках полно различных статей, связанных с разработкой на ПЛИС, но не сложно заметить, что большинство статей, как правило, несут реализацию сугубо технических идей. Реализация умножителей, сумматоров, мультиплесоров, различных интерфейсов, ЦОС, и многое другое…  А как насчет игр?

Читать далее

О выборе портативной консоли под конец 2025

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

Я периодически пишу статьи именно про выбор портативных консолей. Сейчас решил, что пришло время снова это сделать с учётом того, как изменился рынок в 2025. Обычно я по цене разбивал, но сейчас решил по другим параметрам подборку сделать. Потому что цены постоянно скачут туда-сюда, особенно в нижнем ценовом диапазоне, в котором ещё и куча мусора. Так что просто самые достойные консоли для разных целей — на мой взгляд.

Читать далее

Какую портативку выбрать на конец 25-ого года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Много лет я являюсь обладателем Nintendo Switch, и периодически задумываюсь о приобретении новой портативной консоли. Поскольку это не второй Switch, я задался вопросом сравнения Steam Deck и его аналогов. И тут столкнулся с проблемой - буквально все статьи описывают все что угодно, кроме автономности этих самых устройств. А мне важен этот критерий, поскольку базовое игровое устройство имеется. По итогу я углубился в статьи, обзоры, и цены на площадках, чтобы выделить для себя главные конкурентные преимущества имеющихся на рынке устройств.

Читать далее

Локализация snes картриджей Final Fantasy V

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Ретро железо одно из моих хобби на текущий момент. В статье будет показан процесс перепрошивки (reflash) оригинальных SNES/SFC картриджей на примере локализации игры Final Fantasy V японского региона. Есть материал по локализации и других картриджей, в том числе и со специализированными чипами (Super Mario RPG, Super Mario World 2 Yoshi's Island и другие), если материал найдет отклик, сделаю серию статей.

Читать далее

Музыкальная головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Какофония — музыкальная головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301Джулиан Ассанж. Задание представляло собой 8 не связанных между собой нотных строк, из которых надо было каким-то образом получить некий музыкальный лад.

Читать далее

Под все задачи и на любой бюджет. Выбираем лучший геймпад из Китая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Выбираем лучший геймпад из Китая — бренды оттуда уже давно делают лучше, чем Sony или Microsoft.

В 2025 году очень сложно представить увлеченного геймера без хотя бы одного геймпада на полке возле консоли или на столе около ПК. Все-таки стоит понимать, что 98 процентов игр создается изначально под управление далеко не офисным оборудованием, даже если они на нем и запущены.

А еще с каждым годом на рынке железа рядом с привычными геймпадами от Xbox или PlayStation можно заметить девайсы от сторонних производителей с не всегда узнаваемыми именами.

Иногда они дешевле т.н. «официалов», иногда значительно дороже, и сегодня мы постараемся как-то структурировать это разнообразие.

Читать далее

Ближайшие события

Облачный гейминг: что это и кому подойдет в период подорожания железа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Цены на оперативную память пробивают потолок, и только мы пережили ковидный кризис и майнинговый бум, как цены на видеокарты снова начали расти. Это касается всех комплектующих, за исключением разве что кулера охлаждения (хотя его тоже не стоит сбрасывать со счетов). На другом же поле рынка у нас самое странное консольное поколение, которое впервые, спустя некоторое время после релиза, не просто не дешевеет, а дорожает. То, что раньше «можно было спокойно не брать на старте, а дождаться скидок», уже вспоминается с печальной улыбкой. А сколько будут стоить новые консоли? На этот вопрос вам даже ChatGPT не сможет ответить. 

Но останемся ли мы без доступной точки входа в игровой мир? — разумеется, не останемся. Есть способ играть в игры, для которого вам не нужно топовое железо, а иногда достаточно и телефона, что лежит у вас в кармане. По сути, это история про то, как “арендовать” мощность через интернет и запускать игры там, где железо уже есть — в облаке. В этой статье я простыми словами разложу, как это работает, кому такой формат реально подходит и какие сервисы есть на рынке. И вот тут логично перейти к главному: что вообще такое облачный гейминг?

Читать далее

Зимняя распродажа Steam 2025 — топ-30 игр по скидкам

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Стартовала 19-я зимняя распродажа в главном магазине игр на ПК. Как всегда, тысячи товаров получили большие скидки, включая относительно свежие. Наступил лучший повод, чтобы отблагодарить любимых разработчиков или хорошенько закупиться видеоиграми на каникулы!

В нашей традиционной подборке — самые вкусные предложения с большой распродажи.

Читать далее

Почему игровым консолям вполне хватает 8 ГБ видеопамяти

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Помните, как все обсуждали спецификации новенькой Steam Machine от Valve несколько недель назад? Многие удивлялись выбору всего 8 ГБ видеопамяти для игровой консоли, которая должна конкурировать с PlayStation и Xbox. Неумолимая и неподкупная логика подсказывает, что в 2025 году должно быть как минимум в полтора-два раза больше. Вот только против этой самой логики прут железные факты, которые если не убеждают нас в обратном, то как минимум объясняют, что Valve знала, что делала. Давайте разберемся в этом вопросе раз и навсегда. Ну, или хотя бы до выхода нового поколения устройства.

Читать далее

Инди-революция: как маркетплейсы вроде Steam меняют видеоигровую индустрию

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K

Steam и itch io для ПК, App Store и Android Market (сейчас Google Play) для смартфонов и другие площадки открыли игровую индустрию независимым разработчикам. В прошлом году инди‑проекты впервые сравнялись по выручке с AAA‑играми, заработав более 4 млрд долларов, а к 2030-му эта цифра увеличится почти до 10 млрд. 

Индустрия растет, и можно было бы говорить о золотых горах для разработчиков — но при кажущейся демократии распределение средств вовсе не равное. Лишь горстка хитов забирает львиную долю всех денег.

Обсудим как цифровые маркетплейсы, так и аналоговые, начав с простой продажи игр, породившие эту новую реальность — одновременно открытую и безжалостную. Отправляемся в путь, который начинается с почтовых рассылок…

Читать далее

Обзор Divoom Times Gate для любителей кастомизации

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! На связи Владимир Туров, разработчик в Selectel. В рекомендациях одного маркетплейса мне попалось чудо китайской киберпанковой мысли — часы и по совместительству пиксельный дисплей Divoom Times Gate. Мне понравился визуальный стиль и потенциальная возможность выводить любую информацию. У часов есть свое приложение с регистрацией, что навевает грустные мысли… Вдруг часы управляются исключительно через серверы производителя? 

Я купил девайс и немного разобрался в его интерфейсах. В этой статье проведу минимальный обзор устройства и расскажу про возможности API и локального управления на примере шуточной интеграции с Baldur’s Gate 3.

Читать далее

Аркейн — это главный герой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Почему «Аркейн» ломает все правила и как это работает?
Мы ищем главного героя в Вай, Джейсе или Джинкс, но его там нет. Потому что главный герой «Аркейна» — не персонаж. Это сам мир, расколотый на части. В этой статье — финальной в моём большом исследовании — я рассказываю, что Пилтовер и Заун это единый организм, а все наши любимые персонажи лишь его симптомы и органы. Это ключ к пониманию, почему сериал так поражает, несмотря на «неправильную» структуру, и что на самом деле означает его финал.

Читать далее

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Наверно, как и большинство игроков, вы стали первоклассным специалистом в приземлении на авианосец в игре Top Gun для NES. Но если вы всё же относитесь к тому меньшинству, которое так и не освоило этот навык, то вам повезло: я выполнил небольшой реверс-инжиниринг и разобрался, как именно работает приземление. Надеюсь, в следующем вылете вы справитесь идеально!

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов