Обновить
344.34

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кратос вернулся, Каин воскрес, а Бонд учится шпионить: горячий разбор State of Play

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

А вот сейчас я, от лица нашей дорогой редакции, расскажу вам о том, что же мы увидели и услышали на февральской State of Play от бравых ребят из Sony. И знаете, что? В отличие от всех предыдущих скучных и стерильных презентаций - прямо в наши геймерские сердечки завезли то, что мы все так любим. Любимые игры. Любимую классику. Любимых героев.

Что интересное показали

Новости

Как я написал оптимизатор Windows для геймеров и выложил в open source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Sonic. Я собрал SonicBoost — бесплатную утилиту с открытым кодом, которая вытаскивает из Windows 10/11 максимум FPS. 28 твиков реестра, управление службами, блокировка телеметрии, оптимизация сети — всё в одном EXE на 65 МБ. Под капотом .NET 8, WPF UI с Mica-эффектом и ни одного подозрительного скрипта — весь код на GitHub.

В статье — подробный разбор: какие параметры реестра реально влияют на производительность, почему Windows по умолчанию тормозит в играх, и как мы это исправляем.

Зачем вообще нужен ещё один твикер?

Каждый геймер знает ощущение: собрал машину за 200к, а в Valorant на ALT+TAB — фриз на 3 секунды. FPS скачет, пинг гуляет, микрофризы в самый неподходящий момент.

Проблема не в железе. Проблема в том, что Windows — это корпоративная ОС, а не игровая. По умолчанию там крутятся:

Соник, что ты сделал?

Я научил свою собаку играть в Vibe Code Games

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.8K

Разработчик рассказал о необычной задумке — он решил научить свою собаку создавать игры с помощью инструментов вайб-кодинга. Вот как это было.

Читать далее

Все дополнения для World of Warcraft — от худшего к лучшему

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K

World of Warcraft за два десятилетия оброс таким количеством дополнений, что сама история игры превратилась в череду эпох — со своими взлетами, провалами, экспериментами и возвращениями к корням. Каждое из них меняло не только механику и баланс, но и настроение всей вселенной: одни расширяли лор и задавали тон на годы вперед, другие — оставляли ощущение упущенного потенциала или неверного поворота в дизайне.

В нашей подборке постараемся честно оценить вклад каждого дополнения в эволюцию игры и понять, почему одни аддоны до сих пор вспоминают с теплом, а другие — с раздражением.

Читать далее

Возникновение компьютерных игр, часть II: оцифровка «нёрдов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.8K

В конце 1960-х и начале 1970-х годов появилось множество различных хобби, которые сводились к вопросу «что, если»: чтение и просмотр научной фантастики (особенно «Звёздного пути»), чтение произведений Толкина и его растущего числа подражателей, настольные военные игры, имитирующие все от древних войн до Второй мировой войны, участие в имитации средневековых сражений в Обществе творческого анахронизма (SCA) и погружение в романтизированное прошлое ярмарок эпохи Возрождения. Всё это открывало двери к исследованию альтернативных миров, альтернативного прошлого или возможного будущего с помощью воображения участников. Если вам нравилось одно из этих занятий, не обязательно нравились и все остальные, но все эти хобби образовали культурный кластер часто пересекающихся интересов, который, как правило, был популярен среди тех, кто не вписывался в общепринятые социальные нормы, то есть среди «нёрдов». В середине 1970-х годов «нёрды» обрели два новых хобби: персональные компьютеры и «Подземелья и драконы» (D&D). [1]

Читать далее

Играем в морской бой через телеграфный ключ, дверной звонок и Arduino

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

В начале февраля в Steam был фестиваль печатания. Среди множества игр, проверяющих умение работы с клавиатурой, нашлась одна, которая предлагает уникальный опыт морского боя по телеграфу: индексы клеток вводятся азбукой Морзе.

Игра совместима с мышкой, клавиатурой и джойстиком. Я посчитал, что это не достаточно аутентично, и собрал свой контроллер с телеграфным ключом и дверным звонком. Получившееся устройство подходит не только для одной игры, но и для обучения азбуке Морзе и для набора сообщений в любые поля ввода в ОС.

Читать далее

Отпечатки пальцев в трейлере RE9

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K

В преддверии выхода очередного шедевра (хотя не факт) от Capcom, хотелось бы рассказать одну занятную вещь, на которую я обратил внимание в крайних трейлерах этой игры.

Интересно? Погнали!

3D-шейдер реального времени на Game Boy Color

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Я написал игру для Game Boy Color, которая рендерит изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.

Поиграть в неё можно здесь: https://blog.otterstack.com/posts/202512-gbshader/data/teapot.html

Посмотреть код и скачать ROM можно здесь: https://github.com/nukep/gbshader

Читать далее

Голоса в компьютере: игры начинают петь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели11K

Продолжаем вспоминать технологические чудеса в области звука в компьютерных играх — обыденные ныне вещи, первая встреча с которыми в нашей жизни некогда поразила воображение тем, что такое в принципе возможно.

В прошлый раз я рассказал историю появления речи в играх, когда молчаливый прежде компьютер вдруг заговорил человеческим голосом. Чем же ещё он мог бы удивить после такого финта? Есть чем! Ведь круче разговаривающего компьютера может быть только компьютер поющий.

Читать далее

Бойцовский клуб: стиль повествования, фишка 25-го кадра, альтер-эго и кто такая Марла?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

«Бойцовский клуб» — это не фильм про драки и тестостерон. Это история про человека, который не хотел просыпаться. В этом разборе я рассказываю, что альтер-эго — симптом, а Марла Сингер — настоящая болезнь. И почему 25-й кадр у Финчера работает не как скрытое воздействие, а как идеальная метафора.

Спойлер: финал не про смерть...

Читать далее

Как я сделал Chrome Dino в Telegram Mini App

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Пошаговый разбор процесса: от идеи до работающего бота с оригинальным движком Dino из Chromium

В этой статье я расскажу:

Читать далее

Писать код проще, чем книгу о том, как писать код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Иногда книга начинается с одной статьи, опубликованной в нужный момент и в нужном Хабре и в моём случае всё действительно началось с публикации про аллокаторы, которая несмотря на обилие технического материала, кода и схем набрала больше всего плюсов среди моих статей на околоплюсовую и игродев разработку. А дальше и сам цикл Game++ постепенно вырос из отдельных технических размышлений о C++, архитектуре движков и производительности в связный нарратив. За спиной Game++ стоит еще больше узкотехнических материалов в блоге и вики моей компании и я бы рад ими поделиться, да и делюсь периодически, но сами понимаете выкладывать можно не всё и даже из то, что выложено на Хабре, частенько было подрезано, ибо NDA и секретные технологии-бла-бла-бла. Та статья стала точкой, когда я увидел, что разрозненные тексты на самом деле образуют скелет будущей книги, нужно лишь перестать относиться к ним как к «постам» и начать воспринимать как главы. Идея написать книгу не пришла просто так, и несколько не связанных между собой людей и компаний связались и предложили переписать цикл статей в виде книги.

Читать далее

От бюджетного «Геймбоя» до двухэкраного монстра: три главные портативки 2026-го

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

А вы тоже как-то упустили момент, что китайские портативки из стрёмных клонов PSP превратились в полноценный игровой сегмент со своими звёздами, мидл-сегментом и аутсайдерами?

Нет, не упустили и ждете лучшее предложение, которое закроет все потребности дотошного геймера? Не нужно ждать. Уже сейчас среди всей этой огромной кучи всяких «анберников» есть целых три устройства, которые точечно и метко закрывают самые большие ожидания.

Читать далее

Ближайшие события

Как я построила знаменитую карту Counter-Strike в Minecraft и перенесла оттуда в CSS и CS2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Вы играете в Minecraft? Вы играете в Counter-Strike? Если вы играете в эти игры и они ваши любимые - то эта статья для вас. Название уже говорит про суть статьи. Это был мой первый опыт в маппинге Minecraft и Counter-Strike.

Читать далее

Университетские годы Джулиана Ассанжа

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8K

Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности.

В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

Читать далее

Menace: Реалистичная тактика в декорациях милитари-фантастики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9K

Вы скучали по хардкорным пошаговым тактикам? А по суровому милитари-сай-фаю? Ну, тому, где колониальные космопехи, бунтующие окраины, агрессивные инсектоиды, силовые, мать их, бронескафандры? Чтоб пулеметы трещали, лазеры жужжали, а орудия звездолета бахали с орбиты?

‎‎Тогда добро пожаловать в Корпус морской пехоты Республики Земного Конгресса!

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.5K

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.4K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее

Игровой канал на RuTube: итоги спустя почти год. Подписчики и доход за первый год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

RuTube — отечественный аналог YouTube, который, если верить российским СМИ, должен был стать  достойной заменой  «проклятому западному YouTube», после того, как у того начали якобы деградировать сервера.

Сегодня я поделюсь своим опытом ведения игрового канала на RuTube, расскажу, сколько удалось заработать, и отвечу на главный вопрос: смог ли RuTube заменить YouTube?

Спойлер: ответ вы, конечно же, уже знаете.

Читать далее

Лучшие современные RPG в стиле пиксель-арт

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Пиксель‑арт давно превратился в полноценный художественный язык, который используют не ради ретро‑эффекта, а ради выразительности, контроля над стилем и точной режиссуры кадра. Независимые студии экспериментируют со сложными боевыми системами, нелинейными сюжетами и продуманной драматургией даже в проектах с пиксельной графикой. А крупные издатели все чаще обращают внимание на проекты, которые еще недавно считались нишевыми.

Специально для этой подборки мы собрали современные RPG, которые лучше всего раскрывают всю красоту и глубину пиксель‑арта.

Читать далее
1
23 ...