Из новостей: Brackeys вернулся, продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции.

Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров в Unity, разработка игры на Playdate на чистом C, интересные моменты про No Rest for the Wicked, магия Legend Of Mushroom.

Обновления/релизы/новости

Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API

Тесты 3d-сцен на Google Pixel 7 и Samsung S23 показали снижение времени работы GPU по обработке фреймов на 10-20%. Т. к. мобилки особо сильно упираются именно в GPU, то, как пишут разработчики, это «напрямую приводит к увеличению фпс на 10-20%».

Постепенно все наработки будут вливать в основную ветку в виде небольших патчей. Ориентировочно это займёт несколько месяцев, а сами обновления будут в рамках Godot 4.3-4.4.

Brackeys вернулся, спустя 3 года

А новые видео будут не по Unity, а…по Godot! ?

Вообще, он в новом видео довольно много про FOSS (Free and open-source software) говорит. В целом радует, что на этот сегмент индустрии люди всё чаще обращают внимание и подсвечивают.

Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца

Разработчики вовсю трудятся над онлайн-режимом.

Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс

По MIT-лицензии. Всё на Гитхабе.

Один из разработчиков получил разрешение на это и планирует привести код в порядок. Как минимум, допилить нормальный CI/CD для сборки. Принимает пулл-реквесты и будет рад любой помощи сообщества.

Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов

В рамках программы по сокращению расходов издатель до конца года уволит 5% персонала.

Интересный нюанс в том, что Зельник два месяца назад заявлял, что у компании нет планов по увольнению сотрудников.

Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции

a16z собрала 7,2 млрд долларов для новых инвестиций. 600 млн из них она уже перевела в бюджет фонда a16z Games, занимающегося сделками с игровыми компаниями.

Unigine вернули в реестр Минцифры

Заявка заново прошла полный цикл рассмотрения, включая экспертный анализ, и в результате ПО снова внесено в реестр.

Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов

Утечка не затронула личную информацию игроков и сотрудников студии Void Interactive.

Появился новый игровой фонд — Global Games Fund

Организаторы конференции Gamedev.World, в числе которых инди-разработчик Рами Исмаил, представили фонд Global Games Fund. Он будет поддерживать игровые стартапы «за пределами западного мира».

Чек от 5 до 50 тысяч долларов.

Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к

За последний год через собственный магазин Panic было продано более 150 000 игр.

70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов

А 45% опрошенных разработчиков в целом негативно относятся к подобным играм.

На Kickstarter можно будет делать предзаказы

Отличное дополнение к платформе.

Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity

Приведено всё в соответствие с Unity 2022 LTS, обновлены разделы, добавлены новые примеры.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Granular utilities for SideFX Houdini

DASH — набор для SideFX Houdini, предлагающие небольшие улучшения по работе с софтом и рабочие процессы через ноды, сценарии или настройки.

Всё на Гитхабе.

Godot 4 Mastery Awaits

Новый пак на Humble Bundle включает в себя курсы от GameDevtv по Godot.

Интересные статьи/видео

?? Постмортем The Sirena Expedition

Тевид Тетчер рассказал про разработку своей первой коммерческой игры и отметил ошибки, допущенные по ходу работы над проектом.

Как заново реализовать тетрис

Автор статьи для прокачки опыта и знаний реализовал множество штук самостоятельно. В этот раз он взялся самостоятельно перепроектировать «Тетрис». Чтобы было ещё интереснее, решил всё сделать на C.

?? Интересные моменты про No Rest for the Wicked

Посмотрел видео DF про No Rest for the Wicked (от разработчиков Ori), и отметил интересные моментики.

  1. Свет весь риалтаймовый, как и тени, понятное дело. Есть занятные твики в этом плане по части отсветки от персонажа.

  2. Мир закруглён, что позволяет увеличить дальность просмотра, но потребовало допилки системы кулинга.

  3. Самое, кмк, прикольное — Unity (да, игра на нём) чисто как рендер. Физический 3d-движок свой, ну и вся симуляция тоже, соответственно. Плюсы: отзывчивость управления, т. к. инпуты обрабатывает отдельный движок. Минусы: даже если GPU тянет отрисовку, то симуляция в некоторых районах жутко просаживает CPU.

Но с перформансом пока и правда проблемки. Плюс у них в разработке несколько прикольных фич. Поэтому я б подождал выхода из раннего доступа.

Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3

В новой главе автор рассказывает как работает самая важная функция GameUpdate, в частности, обработка ввода и процессинг данных.

?? Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии

Полезная статейка про сборщик мусора, структуры данных и оптимизацию работы с памятью.

?? Создание обветшалого дома в пустыне

Антонина Коркодола рассказала про свой первый проект на UE5.

?? Магия Legend Of Mushroom

Подробный разбор игры и механик, которые можно улучшить.

?? Как создавать бои с боссами в UE5

Gorka Games выпустила на YouTube серию руководств по созданию боёв с боссами, рассказав про Behavior Trees AI и работу с VFX в Niagara.

?? DOTS и 100к аниматоров в Unity

Сергей Клименко рассказал про их систему анимации на DOTS для Diplomacy is Not an Option.

?? Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех

Что же позволило игре так взлететь?

Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к

И другие страсти с Инди Геймджема 2024.

?? Как спроектировать игру вокруг неуязвимости

Годный обзор реализации неуязвимости в играх. Начиная от спец. абилок, заканчивая фреймами неуязвимости, дающими временную передышку игроку.

?? Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр

Сооснователь Azur Games Дмитрий Яминский рассматривает структуру затрат на создание гиперказуальных и казуальных мобильных игр.

?? 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH

Презентация с GDC даёт подробное представление о том, как было реализовано стилизованное затенение.

?? GM Shaders Guest: Radiance Cascades

В статье объясняется техника Radiance Cascades для глобального освещения.

Исходнички пригалаются.

Разное

Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали

В игру энтузиаст добавил микротранзакции ?

Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation

Закулисье недавнего видео, созданного 32 разными авторами.


Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.