Удар, как обычно это бывает, был нанесен внезапно и со стороны, с которой его не ожидала Ubisoft. Это была не отвязка игры от проверки серверов и не реверсирование протокола.

Просто геймеры купившие лицензионную игру, и обладающие широкополосным доступом к интернет, достигли точки критического числа одновременных подключений и сервера DRM рухнули словно от DDOS атаки.

Надеюсь, это создаст прецедент и подобную защиту запретят, как ранее запретили StarForce.