Обновить

Комментарии 10

Зачем?
Земли - центральная механика MTG. Это важный элемент разработки колод и игрового процесса.

Статья как раз и описывает способ сохранить многообразие земель, но снизить влияние рандома. А не заменить их на манер Heartstone просто одним единственным ресурсом, капающим раз в ход или механикой жертвования карт с руки, для превращения их опять же в абстрактный универсальный ресурс.

Это визардов надо поздравлять, что пытались решать проблему ещё в 98-м, когда эта карта появилась (к тому же она делает совсем не то же самое, что выбор верхней карты из двух отдельных колод). Когда один из игроков может пофиксить флуд/крю потратив 4 маны на установку чар, которые ещё надо найти в колоде - это, конечно, решение. Да хоть бы это были лучи (а была карта Leyline of Abundance, но с другим эффектом) - отдельные карты это отдельные карты, основу правил, в которых рандома с приходом/не приходом слишком много, они не меняют.

Кстати, о коллаборациях.

30 лет назад, услышав про карточки я бы спросил "что это?"

15 лет назад я бы сильно обрадовался появлению TMNT в MTG.

Сейчас - "спасибо, это я не ем"

Отличная карта, бомба для драфта

Братишка, отсыпь колёс под которыми ты это писал. Помимо эффектов и триггеров позволяющих тебе смотреть и что либо делать со своей колодой, такие эффекты могут быть и у твоего оппонента. Если ты за него решаешь какую колоду трогает его триггер - это ломает множество карт любого формата. Если он решает какую из твоих колод целить - ты сгенерируешь тупо новую мету которая будет пытаться смиллить обе твои колоды за 2 хода.

Это даже в концепции неиграбельный формат. По правилам магии если ты должен дровнуть из пустой колоды - ты проиграл. Мы будем считать это правило для любой колоды из двух? Тогда милл обыграет тебя на первый ход. Если ты скажешь что нужно смиллить обе колоды оппонента, тогда это снова ломает многие карты и правила.

Вообще в магии полно карт, имеющих в условии "покажи/посмотри верхнюю карту и если это земля/не земля - сделай что-то" а также "вы играете с открытым топдеком и можете играть карту с топдека если это земля/не земля"

Один из отличных примеров что ломается этим принципом - механика Explore - при выходе существа с эксплором ты показываешь верхнюю карту библиотеки, если это земля - берёшь её в руку, напиши нет - можешь оставить наверху или сбросить в кладбище и существо получает каунтер +1/+1.

Я могу весь вечер тебе накидывать карты и механики которые ты сломал этим постом. Но за пост про магию на хабре всё равно спасибо ) не ожидал тут такого. Думал дтф открыл.

Ты невнимательно читал статью. И научись обращаться к людям нормально. Но за комментарий - спасибо. Видно, что всё-таки не всех мтгшников WotC добила своими действиями за последние годы.

Я в магию играю с 2015 в Архангельске. У нас по Пятницам на Модерн приходит по 12-14 человек. Это больше чем в Единороге в Москве (после ухода визардов).

Пост я читал внимательно, но увидел в нём много противоречий. С одной стороны ты пишешь что есть карты которые нужно будет забанить или изменить их правила, с другой (в конце) пишешь что слишком много правил менять тоже нельзя. Но формат который ты придумал, в своей базе меняет очень много ключевых правил магии. Одно из которых я и написал - есть карты/механики/колоды рассчитанные на милл или селфмилл. Это правило гласит что когда игрок должен дровнуть карту из колоды, а колода пустая - он проигрывает (или выигрывает, при определённых обстоятельствах и перманентах на столе).

Твоя же идея с двумя колодами очень сильно влияет на эти условия. Если у игрока две колоды - даже если одна из них пуста - это всё ещё колода и её всё ещё можно поцелить чтобы запустить этот триггер победы/поражения. Если ты скажешь что для милл-механик нужно миллить обе колоды - это сломает весь смысл таких механик. Ну и что ты будешь делать с пушкой или глистом который повторяет свой триггер за показ с топдека насекомого? а ещё есть двусторонние карты о которых ты вообще не подумал. С одной стороны это инстант или сорсери а с другой - земля. но в колоде по правилам магии эти карты учитывают только первую сторону, то есть считаются не-землями. Опять же - я могу весь вечер тебе накидывать карты и механики которые тебе придётся переосмыслять для такого формата игры, и будет множество поломов которые скорее всего выиграют тебя на 1 ход и тебе захочется побанить такие карты.

Как пилот шторма я очень даже одобряю правило когда мне разрешают дровнуть фиксированно 2 земли и 5 не-земель чтобы с ещё большей гарантией закрутиться на 2 или 1 ход. Но я категорически не одобряю чтобы оппонент мог делать то же самое =)

Ну и мысль что при таком формате игроки будут играть всё так же 24 земли/36не-земель - ошибочна. обычно на столе не требуется 24 земли - их кладут в таком количестве чтобы сбалансировать вероятность прихода земель. А если их будут дровать стабильно по желанию из отдельной колоды земель, люди будут играть в 4-15 земель в зависимости от колоды.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации