Обновить

Комментарии 31

ЗакрепленныеЗакреплённые комментарии

Для тех, кому понравилась статья, могу порекомендовать книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр". Она тоже снимает налёт романтики с игровой индустрии и рассказывает про суровые будни игроделов, где постоянные кранчи (переработки), проблемы с поиском инвесторов, отмены проектов, закрытие студий и т.д.

По описанию - вылитый треш, угар и содомия декаданс. Могу понять, зачем это все - "бабки, бабки, ..., бабки". И тускнеющая надежда доделать свое, которое окупит закопанные усилия?

Ну да автору надо было по идее в экономисты идти......

Бабки скорее вовне игропрома. Ну, может у инвесторов в оный ещё, но не у рядовых разработчиков. Пойти на галеру выгоднее может быть.

Кушать хочется всем, а инди-шедеврами ипотеку не закроешь, вот и приходится кодить лутбоксы с утра до вечера..

Если б эту отрисовку монеток ещё оптимизировали!... вся это дрянь требует 2 ГБ свободной памяти, греет как не в себя 2-гигагерцовые процессоры, и каждый день докачивает 200-гигабайтные апдейты, -- но работает все хуже и хуже.

Не надо читателя обманывать. Вы копипастите, не меняя ни шрифтов, ни иконок, ни эффектов. Почему за это деньги платят -- загадка. На самом деле нет, не загадка.

Тут чистая экономика, переиспользование старого мусора снижает косты на разработку. Зачем рисовать новые иконки, если старые еще приносят миллионы

Я ещё пару лет назад отговорил дочь идти в геймдев

Спасли ребенка от выгорания и кранчей по выходным, лучше в нормальный бэкенд идти и спать спокойно

Стопудово

В бэке спокойней и денежней

Правда, дочь пошла в дизайнеры

Для тех, кому понравилась статья, могу порекомендовать книгу Джейсона Шрейера "Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр". Она тоже снимает налёт романтики с игровой индустрии и рассказывает про суровые будни игроделов, где постоянные кранчи (переработки), проблемы с поиском инвесторов, отмены проектов, закрытие студий и т.д.

Шрейер написал вторую книгу "Нажми Reset" и она ещё мрачнее, и там про закрытие Irrational Games, Visceral, 2K Marin и что происходит с людьми после того как студию закрывают.
"Мясорубка игровой индустрии" Уолта Уильямса, про то как большие деньги и большие корпорации выгоняют несогласных из студий.
"Повелители DOOM" Дэвида Кушнера про Кармака и Ромеро, классика игровой журналистики о том как студия разрушается изнутри.

"Кодзима гений" и "Хидео Кодзима. Гены гения" пока лежат в закладках

Ещё "Нужно больше золота" у него довольно интересна, про Activision vs. Blizzard.

Крутая статья, не хватает такой честности в ленте. Хотелось бы больше рассуждений, почему все так: это глупые инвесторы, рынок изменился, иллюзии исчезли или просто старость.

чуть выше список книг есть, там и про инвесторов, и про рынок и про все остальное хорошо написано.

А чо там рассуждать? Это игроки - гачееды без вкуса и гордости. Игроделы тут ничего не могут поделать, даже самые лучше и с деньгами.

Спрос порождает предложение. Зачем делать всем что-то более масштабное, если пользователю в принципе хватит и очередной тапалки/строительство базы и т д (возможно, это даже предпочтительнее для работяги после смены, так как банально не хочется напрягать мозги) и это окупится, так как окупалось и окупается?

И встречно упорное предложение форматирует спрос - если вокруг ехали гачи через гачи, местами старательно ядрочистые изумруды формами персонажей и просторными одеяниями привлекающие - то уже и привычно что гачи, да понеодетее.
Как приучили уже людей к патчам первого дня габаритами со всю игру. Скрипят, бухтят, но кактус жуют - других то и не делают.

Так пусть не играют в гачи и лайв сервисы. Да их развелось как крыс но в принципе если поискать то играть есть во что. Но нет, продолжают потреблять коричневую субстанцию в надёжде что вот в этот раз это наконец окажется шоколадом.

Это эссе тянет на откровение года. Оказывается что ради денег приходится работать. Иногда прям пахать вкладывая всего себя. За грязные бумажки себя любимого на галеры загонять.

Глаза гаснут не от того что вы работаете, а от того что стали старыми, приобрели опыт и поняли: ваш проект про исследование станций метро никому не нужен. Прямо совсем никому. Это не интересно, вторично к вторичному и само по себе не может нести какой-то интересный игровой опыт. И не потому что у вас нет спонсора на год полновесной разработки, вы делаете очень плохие игры даже со спонсорами и с контролем качества, с менеджерами и прочими. Вы как члены союза писателей в СССР, не Булгаковы и не Шолоховы. Вы безвестные писатели районных газетенок о том как взвились и развились и т.п. Таланта нет на "поднятую целину", максимум на рассказ к 40 летию великого Октября о том чего вы никогда не видели и никогда не испытывали.

Я не знаю за что лайкают этот коммент. Это было бы неплохой попыткой цинично обесценить статью, но она кажется настолько невероятно мимо, что у меня самого возникают мысли про гача-игры.

Автора выставляют ленивым, но статья не про лень, а про смысл деятельности и переработок.

Автору говорят про то, что его проекты никому не нужны, но он нигде и не говорил про свои проекты. А про то, что сейчас почти ничего кроме гача-игр финансирования и не получает.

Не ленивым. Бесталанным. Как безвестные писатели в союзе-писателей СССР которых никто не станет читать. Те писатели много писали? Очень много, тиражи многомиллионные, точно не лентяи. Вошли они в золотой фонд русской и мировой литературы? Ни каким образом. Бумагу только перевели и неплохую в целом идею обесценили.

Кто "вы"? Они сейчас с нами в одной комнате? Откуда столько ненависти к инди-разработчику? Существуют проекты, которые начинали как инди, а сейчас имеют большую аудиторию и выручку. Ну и назвать весь инди-рынок вторичным и неинтересным -- это просто абсурдно. Вам может и не интересно, а пользователям -- вполне себе интересно

Ну как, в самом деле, я, Феликс Александрович Сорокин, создатель незабвенного романа "Товарищи офицеры", как я мог представить себе, что проклятая машина на Банной может выбросить на свои экраны не семизначное признание моих, Сорокина, заслуг перед мировой культурой и не гордую одинокую троечку, свидетельствующую о том, что мировая культура еще не созрела, чтобы принять в свое лоно содержимое Синей Папки, а может выбросить машина на свои экраны крепенькие и кругленькие 90 тыс., означающие, что Синюю Папочку благополучно приняли, благополучно вставили в план и выскочила она из печатных машин, чтобы осесть на полках районных библиотек рядом с прочей макулатурой, не оставив по себе ни следов, ни памяти, похороненная не в почетном саркофаге письменного стола, а в покоробленных обложках из уцененного картона. (с) - уж не знаю, навеяло чем-то.

Продавать одни и те же текстурки по третьему кругу сейчас база

Зачем делать новый движок, если пипл хавает ремастер ремастера

Видать все совсем плохо, и это творческая импотенция закономерность, и причина не в жадности, повестке и т..п. Проблема в потребителе, его флегматичность и вирус потреблятсва у активных масс. А эффективные менеджеры подстраивают под эту невнятную субстанция максимальной енергоэффективность в общей сумме. Идей по возможным хитам бесконечно много. Вот только кто к ним готов, для принятия гения автора нужно быть на его уровне. Но думать и мыслить скоро придадут статус как вредная привычка.

было
было
стало
стало

Земля и все дела на ней сгорят, крч)

Про запиливание гач и работу на китайцев инди-студии не очень любят рассказывать вслух, потому как ломается стереотип «свободных и независимых»

Они зависят и от движка и от инвестора и ещё от кучи вещей. Какую там независимость они имеют ввиду в этом сокращении?

я начинаю всерьез сомневаться, что мы вообще еще делаем игры, а не казино с приятной графикой.

Именно это и делают сейчас и уже давно делают. Людей сознательно подсадили на эти аддиктивные механики, короткая дофоминовая петля. Как наркодилеры с первой дозой. А теперь говорят в духе "ну людям же нравится.." Маскируют это высокопарными словами "современные механики" или как там в комментарии выше - "игровой опыт". А народ привыкает, им уже ничего другого и не надо. Проще тапать и тапать экран, особо не думая. Эксплуатируются самые простые человеческие уязвимости (в том числе и через этот... адалт-продукт). В литературе, кстати, такая же фигня - всякие реалРПГ и прочее. И это всё раскручивается положительной обратной связью: платят за то что проще - делают проще - игроки привыкают - требуют ещё проще - деньги крутятся исключительно там. Что там по статистике? 80% выручки принадлежит 6 проектам?

А дома, в выходные, по ночам пилит свой маленький проект про исследование заброшенных станций метро, в котором нет ни лутбоксов, ни ежедневных бонусов, ни баттлпасса, ни кооперативного режима с тиммейтами из Бразилии, но к сожаление нет там и инвестора, который бы потянул год полноценной разработки.

Хорошее хобби, почему нет. Но хобби обычно тратит деньги, а не приносит, так что это нормально.

Людей сознательно подсадили

Боюсь, что они и сами рады подсадиться.

Вот у меня был опыт с какой-то мобильной стратегией лет 10 назад, их тогда много похожих было. Действительно, первые пару дней не вылезал, но когда понял, что для выживания нужно донатить и играть регулярно -- просто дропнул. Ничто не мешает пользователю сделать так же.

В конце концов, если вкуса нет (в т.ч. в видеоиграх), то пусть играют в гачу и казино.

Давно уже на хабре не читал душевных статей. Спасибо. Я как раз из такой нищей студии (и уже закрывшейся) перешел в денежные сосалки...

Для тех, кто хоть немного в теме - это все известно. Шансы действительно заработать в инди-геймдеве крайне невелики. Сейчас туда идут как правило по зову души, а не ради заработка.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации