Комментарии 72
Когда брал пару лет назад steam deck - все действительно выглядело сыровато, то тут ошибки, то не запускалось что-то, сейчас пару лет спустя могу сказать, что инженеры валв сделали действительно крутую работу - дизайн системы у них убогий, но зато работает на приставке все отлично.
убогий? а что еше надо то?
Чтобы было красиво и удобно. Пока не красиво и местами не удобно.
из рубрики "делай хорошо, а плохо не делай"
что именно "некрасиво" и что именно "неудобно"?
у самого дека уже пару лет как и как по мне для игровой консоли там все идеально, даже местами избыточно гибко. А даже если чего-то не хватает то все допиливается плагинами так как архитектура то открытая и простая
Я никогда не куплю Steam Deck (концепция мощной видеокарты, подключённой одним концом к аккумулятору, а другим к крошечному экранчику, мне чужда), но поскольку UI для разных платформ у них занимается одна и та же команда, написанное @RockyMotion лично у меня сомнений не вызывает.
Вот несколько багов под Win, которые многие видели, и которые живут уже по пять лет:
Если нажать по иконке в трее в тот момент, когда процессор занят, контекстное меню может появиться в самых странных местах экрана. (Видимо, координаты получают не у трея, а у курсора).
Если попробовать закрыть игру/приложение из оверлея, в диалоге подтверждения кнопки будут обрезаны.
Если процессор загружен, и вы быстро переключаете главное окно между состояниями maximized и restored (normal), кнопка максимизации в заголовке и состояние окна могут прийти в конфликт. Кнопка будет максимизирована, а окно нет, или наоборот.
Наверняка и в Steam Deck подобных ошибок хватает.
Что касается удобства… ну, вот простой пример. Я хочу посмотреть, с кем недавно играл. Просто так это сделать нельзя, надо нажать кнопку «Хочу добавить друга». А я не хочу добавлять никаких друзей, я хочу посмотреть, что это был за гнусный читер, сын достойной женщины. Почему же этот список засунут внутрь «Добавить друга»? Из-за этого я каждый раз пытаюсь вспомнить, куда они спрятали этот список. А поменять ник? Почему это не сделать в одно касание, надо где-то внутри искать кнопку редактирования профиля? И почему я не могу просто иметь разные ники для разных игр, чтобы не менять постоянно ник туда-сюда? Очень интуитивно. Отличное юзабилити.
Мне нравится Steam как платформа. Но как приложение оно весьма колхозновато. Уровня Windows 11, я бы сказал.
концепция мощной видеокарты, подключённой одним концом к аккумулятору, а другим к крошечному экранчику, мне чужда
телефонами вы тоже не пользуетесь?)) а ПК у вас декстоп или хотя бы ноутбук леново полностью разборной к примеру?
по "проблемам" - вы вообще к чему приложение притянули? оно к деке не имеет никакого отношения. дека это игровая приставка, а не приложение.
а за ники - вы странный. зачем вам разные ники разных играх? хотя я вообще не любитель онлайн-игр но даже так разве сама суть стим аккаунта не в том что бы СВЯЗЫВАТЬ все в один аккаунт? хочется быть анонимусом - закройте профиль и все.
в целом UI всегда является проблемой и никому не угодишь. лично для меня все ок и то что вы описали звучит как проблемы из параллельного мира.
по “проблемам” - вы вообще к чему приложение притянули? оно к деке не имеет никакого отношения. дека это игровая приставка, а не приложение.
Человек сначала написал: «выглядело сыровато, то тут ошибки, то не запускалось что-то, сейчас пару лет спустя могу сказать, что инженеры валв сделали действительно крутую работу». Потом отдельно по вашему запросу пояснил: «Чтобы было красиво и удобно. Пока не красиво и местами не удобно».
И вы до сих пор не поняли, что речь идёт о софте?
Кстати, если прочитать статью, к которой он написал комментарий, то это станет ещё понятнее.
это игровая приставка
Портативный ПК.
UI всегда является проблемой
Если не настраиваетса.
А поменять ник? Почему это не сделать в одно касание, надо где-то внутри искать кнопку редактирования профиля? И почему я не могу просто иметь разные ники для разных игр, чтобы не менять постоянно ник туда-сюда?
Это самое странное требование к Стим и вообще к игровым сервисам, што я видел.
Попробуйте стать более социальным и вступить в два разных игровых клана, каждый из которых требует указывать свой префикс.
А эти кланы разрешают многочленство? Если нет, то все выглядит логично.
«Поручик, говорят, в молодости вы были членом суда?» «Ах, молодость, молодость!.. Кланом туда, кланом сюда».
В общем, люди, с которыми я катаю в L4D, не возражают против моего параллельного членства-кланства в UT. У нас всё по-современному, без Домостроя.
Но даже не в этом дело. Вы знаете, когда играешь в Portal 2 (сингл), при загрузке каждого уровня сверхразумы из Valve зачем-то показывают строку на экране: «Игрок [Всех вас порвём] Суровый Василий меняет имя на…». Как-то это отвлекает. Трудно после такого отыгрывать девушку по имени Челл.
Да не, просто там миллион деталей - дизайн устаревший и перегруженный, причем с нарушениями консистентности, то закругленные края, то острые, то нет теней, то есть, где-то градиент на фоне, где-то минимализм. Излишества - в линиях разделения, в подложках цветовых под ценами и т.д. Он как вот изначально как будто был сделан так и не менялся. Не удобный - поиск выплевывает все, постоянно приходиться копаться, не очень удобная карточка игры - перегруженная, и иногда вообще выбивает рекомендательная система, которую засунули в аддоны. Но я повторюсь, это не все - там миллион деталей и видно, что нет там человека, который бы сидел и за каждый пиксель воевал.
Надо чтобы кнопки не уезжали за пределы экрана и менюшки не открывались в рандомных координатах
Завышенные требования, понимаю
А что в дизайне системы, там не так...
Если вам что-то не нравится в этом дизайне, сделайте лучше, подумайте...
Мега убогая придирка, к этому дизайну...
Отличные новости, спасибо за перевод.
Скрытый текст
ну хз
С связи с последними событиями /s пристально смотрю на Линукс (КачиОС, в частности) для гейминга, лелея надежду поиграть на своем старом GPU с более высоким fps. Парадоксально- обновил всё в конце 2025, до ИИ кризиса (почти, кроме корпуса и мыши) железо, но оставив на потом видяшку)).
А мне больше сама идея ухода от монополии Windows нравится да и потенциальные патчи античитов под Linux, без которых пока невозможно играть
Если у вас карта нвидиа, на высокий ФПС не рассчитывайте. Будет в лучшем случае как у винды. Ну и если ваша карта совсем старая, ниже 1050. Неудобства с драйверами гарантированы, ибо нвидиа официально уже не поддерживают такое.
На счёт Linux не знаю, но в Windows наблюдал противоположную тенденцию относительно карт AMD в работе с OpenGL.
Мой ответ был конкретно о нвилиа на линуксе, что вряд ли там возможно видеть фпс больше чем на винде.
У меня три устройства. Ноут, старый ПК что маме отдала. И ПК что себе в 20 году собрала. На ноуте GT420M. Старом ПК GTX660, и нынешнем GTX1660.
Начиная с 14 года на всех трех стоит линукс. И самая большая головная боль это драйвера на нвидиа.
В целом игры работают, но в плане производительности с неба звезд не хватают и не имеют всяких улучшений что сообщества для амд карт добавляют, например позволяя играть в rtx игры что на винде бы на амд картах вовсе не работали бы, а у старых нвидиа не имеется.
И на протяжении десятилетия я наблюдала как Нвидиа отбирали у меня драйвера сначала у ноута, потом у старого ПК, нынешний стоит прямо на границе прекращения поддержки. А когда отбирают драйвера приходиться навсегда останавливаться на старом драйвере что мало что неудобно ставить и обновлять. Так еще никогда не получит норм поддержку ни Weyland, ни Vulkan API. А именно на этих технологиях ныне в играх выжимают максимальную производительность на линукс.
Поэтому я и говорю о сомнительности ныне нвидиа на линуксе. Хоть раньше только за их карточки топила и презирала АМД )).
Если бы линух давал 1.5x fps как не хер делать, производители бы уже сами туда пользователей утянули. Магии не существует.
Нынешние производители идут за потребителем а не наоборот. Никто не будет переделывать отлаженные финансовые и производственные связи ради 5% пользователей, и создания потребителя с нуля (ну, не считая валв что из кожи вон лезут уже десяток лет, что бы клиентов на линукс переманить). Тем более что цифры фпс для компаний не более чем маркетинговый флажок для подкормки потребителя, самим производителеям эти фпс не уперлись. Поэтому мы и видим вал игр что даже топовые карты еле тащат, а вместо оптимизации на которую все дружно кладут болт, заглушки в виде фейковых кадров всякими длсс и тп. Потому что главная задача компаний выплюнуть продукт на рынок быстрее конкурентов и обсыпать блестками что бы люди его купили. И можно было для акционеров красивые отчеты показать.
Число 50% взято с потолка, но не от балды :)
Тем более что цифры фпс для компаний не более чем маркетинговый флажок
заглушки в виде фейковых кадров всякими длсс
обсыпать блестками что бы люди его купили.
Не знаю, как можно рассматривать эти две идеи и не видеть противоречия? Feature-parity достигли на рубеже 2000 года (например, качество сглаживания, битность), с тех пор остались поддержка новых технологий/API (от шейдеров до DirectX 123) и вот добавились пост-процессинговые плюшки. Главной метрикой остался FPS, несмотря на свою нелинейность (1000ms/frametime ms).
Да нет плюсов от запуска Windows-приложений на Linux, примите и поймите это наконец.
2026 год на дворе, а мы всё ещё придумываем истории, лишь бы в поисковик не лезть:
The name “CachyOS” originally came from the “Cachy” scheduler, which was the old name of the cacULE scheduler.
Произношение: КешиОС
Неужели +5% FPS (если они вообще есть) могут как-то заменить удобство?
Удобство чего? В Винде? А оно вообще есть? Это не удобство, а привычка.
Поработайте пару месяцев в Кэши или Убунте, так когда за винду обратно сядете, у вас будет ощущение, что вам на руки пальцы с ног пересадили
Винда и удобство в одном предложении? После 11-то?
В винде ничего кроме "поддержки игр и пары софтов" хорошего нет.
Спасибо приятная новость, под Wine можно и другой софт запускать нативный с Винды
А как там себя чувствуют игры со встроенными античитами?
Те которым разработчики игры дали разрешение работать в протоне, нормально себя чувствуют. Те что не дали, не работают запрещая запускать игру.
К рабочим играм что я знаю можно отнести. Арк рейдер, те исла, вар робот.
Дота и контр страйк, правда не знаю есть ли там античиты.
К нерабочим. Каллофдюти, фортнайт, ГТА онлайн (сама ГТА офлайн вроде продолжает работать).
вар робот
не напоминай ) классический pay-to-win. чем дальше, тем больше баланс и мэтчмейкинг становились ужасны чуть меньше, чем полностью
Не напоминала бы если бы сама не играла. )
Я обычно в онлайн игры особо не играю. Но брат старший как то раз уговорил в вар робот погамать (сам он на планшете в него залипает), заявляя что мол и без донатов там можно жить.
На своем пк несколько месяцев я без донатов там батрачила, каждый день впахивая как чернорабочий, к тому же в стиме нет рекламы что бы за нее доп плюшки получать. Что бы однажды разработчики выпустили обновления где все мои роботы и обвесы совсем в беспомощный мусор превратились. После чего я окончательно бросила их игру.
После хотела было попробовать их свеже вышедшую другую игру War Robots: Frontiers. В ютубе понравилась динамика и сочный звук. Но вот эту игру уже античит на моем арч линуксе запустить не позволил. Может оно и к лучшем что не запустил, такие игры пустые сжигатели времени, и рассадники игровой имп, что напрочь портят хороший вкус к играм...
Валв сделала удобное API для интеграции EAC и BattlEye в протон. Технических проблем нет, все упирается только в политическое решение конкретного разработчика игры
https://areweanticheatyet.com/ мы на Хабре или кто?
Ну давай, MS, ещё пара выстрелов в ногу ...
Виндоус встраивает в себя Линукс, Линукс встраивает в себя Винду - што за удивительное будущее.
Сэкс двигает технологии, но Линуксу больше помогают игры.
Не можешь победить - возглавь. Так в винде появился линукс.
>возглавь. Так в винде появился линукс.
во "возглавить" маздаям как до луны, учитывая фрагментированность сообществa и зоопарк дистров на любой вкус
Я как раз и про это, что в винде появился. Они проиграли серверную гонку по сути, разработчики переползать начали, в целом софт и прочее. И чтобы с платформы совсем не сбегали - встроили в винду линукс-подсистему. Признали факт и адаптировались, правильный шаг. Ну а обратный эффект - как раз то что раз в винде есть линукс, то и в обратную сторону влияет - улучшения других частей, и вот и игры пошли. Хотя на мой взгляд больше заслуга Valve конечно. И всё же оно обоюдно влияет.
...так у мс появился github, а также vscode и т.п. по мелочи.
Еппл пытается косплеить интерфейс андрода. А андройд и все остальные эппла. Мы живем в эпоху когда никто уже не умеет в новые идеи и только у друг друга все тягают )
Жду когда нормальные дрова нвидии появятся, можно будет смело перекатываться с винды
в Linux добавили способ ожидания множества событий одновременно
Я так понимаю, речь про WaitForMultipleObjects? Я помню свои страдания, когда в первый раз пробовал нативный код под Linux и искал замену этой функции - пришлось перестраивать голову )
Интересно, насколько NTSYNC в итоге упростит сам Wine/Proton. Есть ощущение, что часть сложности там годами была именно из-за попыток нормально воспроизвести Windows synchronization поверх Linux-примитивов.
Если теперь это уходит ближе к ядру, то какие куски в Wine потенциально можно будет выкинуть или сильно упростить?
Интересная эволюция
Валв по сути заставила разработчиков ядра линукса реализовать виндовые примитивы синхронизации, просто чтобы их приставка не тормозила
Какой-то фанатик Linux упорно ставит мне минусы)
Я не против Linux. Я сам его использую когда мне это нужно. Но когда мне нужно использовать Windows - я использую Windows.
Я просто не понимаю смысла в том, чтобы использовать Linux для игр вместо Windows. Если вы скажете какие в этом приемущества - я буду только рад.
Так они ж в первую очередь о Стим Деке. Раньше — помните? — была CE, которую можно было как-то модифицировать, её бы может быть и использовали для деки, но отсутствие контроля, закрытость и конечно же деньги. А тут — СПО.
Ну и вообще, это круто, конкуренция, нон-конформизм, я/мы против системы, Гейтс мастдай :)
Upd. Embedded была RTOS, только что вот загуглил — узнал. Офигеть.
Upd2. Что-то я зря так неосмотрительно коммент оставил. Взял лопату побольше — узнал, что она и не закрытая была: оказывается на неё распространялась политика Shared Source, по которой исходный код мог полностью предоставляться и разрешал изменение.
То есть, получается, на выбор Линукса остаются только два фактора влияния: идеологический и финансовый.
«Не знаю, о чём вы тут говорите» ©, но совершенно случайно тут никто не знает какого‑нибудь гайда для полных чайников (не в компьютерах вообще, а в данном конкретном вопросе): есть игрушки под винду, есть желание запускать их под чем-нибудь, кроме неё (т.е. линухом) — и чо мне делать?
В Steam у игр указывается какие платформы они поддерживают.
Сейчас очень многие игры и из новых и из старых запускаются под Linux из Steam без дополнительных танцев с бубном, сам Steam для них загружает нужное окружение и настройки. Просто ставите игру в Steam и она работает.
Спасибо за Ваш ответ на вопрос, который я не задавал.
Я Steam принципиально не пользуюсь, и, соответственно, мне достаточно перпендекулярно, как там стимовские игры запускаются. Мне нужно запускать мои.
1 - Использовать вайн
2 - Стим может запускать не-стим игры через протон
Использовать вайн
А в этом и заключался мой изначальный вопрос.
(Потому что сейчас Ваш ответ звучит как «да слетать на Сатурн — все ж знают, как это делается!»)
Регистрируетесь в СТИМ, устанавливаете клиент, запускаете клиент, Библиотека > добавить стороннюю игру > Profit!
Регистрируетесь в СТИМ, устанавливаете клиент, запускаете клиент, Библиотека > добавить стороннюю игру > Profit!
...а потом Ктототам решает что-то там про какой-нибудь полуостров — и наступает груздь-пищаль.
(И да, мне-то это перпендикулярно — я уехал ещё в начале века, но для меня самодостаточность — это вопрос принципа.)
Когда речь идет о гейминге на Linux, обычно подразумевается игра в Steam и их обвязка под нее. Ну там Steam Linux Runtime в трех экземплярах и все такое прочее. Без них, в целом, боль и унижение на ровном месте.

Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux