Обновить

Написание консольного симулятора баттл-арены на языке С++ с реализацией «умных» ботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.7K
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии1

Комментарии 1

При расчете количества шагов до цели я просто вычислил длину вектора и данный способ оказался неверным, поскольку по диагонали не всегда получается целое число и при такой отрисовке снаряд отображается некорректно для выстрела по диагонали. Я надеюсь более опытные программисты подправят данную функцию и скажут о решении, которое они нашли в комментариях.

Посмотрите https://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритмы_построения_отрезка, например, алгоритм Брезенхэма https://ru.wikipedia.org/wiki/Алгоритм_Брезенхэма.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации