Поток Мобильная разработка доступен 24/7 благодаря поддержке друзей Хабра

Комментарии 3
Строго говоря года разработки же нет. Я заголовок прочитал как 8*5*4*12 часов вложено в разработку мобильной игры, но по тексту это не так
Судя по описанию, получился интересный нишевый продукт. Вы - молодец! Но сейчас такой огромный выбор игр, что мне кажется, одиночке инди-разработчику заработать можно лишь чудом, если проект случайно завирусится. Чтобы не сожалеть, лучше изначально не питать больших иллюзий, и относиться к проекту как к хобби.
Ну 60 загрузок в день это вполне себе неплохо, видимо поработать надо над самим механизмом монетизации: взвесить что покупка дает пользователю по сравнению с бесплатной версией - купили бы сами такое, зачем и за сколько.
На страничке написано что весит приложение 600мб... мощно
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал