Обновить

Год разработки iOS-игры, 266 тысяч показов и $33: как я делал Vault и почти ничего не заработал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии3

Комментарии 3

Строго говоря года разработки же нет. Я заголовок прочитал как 8*5*4*12 часов вложено в разработку мобильной игры, но по тексту это не так

Судя по описанию, получился интересный нишевый продукт. Вы - молодец! Но сейчас такой огромный выбор игр, что мне кажется, одиночке инди-разработчику заработать можно лишь чудом, если проект случайно завирусится. Чтобы не сожалеть, лучше изначально не питать больших иллюзий, и относиться к проекту как к хобби.

Ну 60 загрузок в день это вполне себе неплохо, видимо поработать надо над самим механизмом монетизации: взвесить что покупка дает пользователю по сравнению с бесплатной версией - купили бы сами такое, зачем и за сколько.

На страничке написано что весит приложение 600мб... мощно

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации