Обновить

Комментарии 9

Подводную лодку придумали задолго до Верна, а полет на Луну у него происходит в пушечном снаряде. Само по себе путешествие на Луну тоже описывали задолго до Верна.

Справедливое уточнение. Только "Наутилус" больше походит под описание современных пл, а не "скрытного судна" времён Петра I. Автономность, широкий радиус действия, всё на электронике и т.д. В этом был момент предсказания. Про полёт на луну и правда мечтали и писали аж со 2 века. У Верна есть несколько хороших совпадений - старт из Флориды, экипаж 3 человека, посадка в океан. Всё это только усиливает аргумент, что машины мы предсказать способны, а вот интернет никто не предвидел.

Машина, которая умоляет, не говорит нам ничего о том, есть ли у неё душа. Зато она много говорит о нас и с неприятной точностью показывает, что мы будем делать, когда за жестокий поступок нет наказания.

Здесь ещё стоит вспомнить результаты "экспериментов на грани" Милгрема и Зимбардо. Они в аналогичном ракурсе отражают нелицеприятную картину существа. И вот это вот всё делает упомянутую гностическую модель значительно более реалистичной: человек лишь воспроизводит то, в какой ситуации находится сам. Различие только в масштабе, а не в качестве

Первый рефлекс - спросить, а в сознании ли NPC. Ну тут ответ очевиден, почти наверняка нет.

Если очевидно, то почему "почти"?

Мы до конца не знаем что такое сознание и какие формы оно может принимать. Если Пенроуз прав (см. "Новый разум короля"), то "почти" тут и правда лишнее. Пока доказать или опровергнуть его гипотезу не получается.

Мне, например, вполне очевидно обратное. Да и любому непредвзятому человеку, не попавшему под влияние нанятых неоработарговцами пропагандистов, это было-бы очевидно.

Совершенно логичное поведение игроков с ИИ персонажами.

Люди играют, например, что бы получить и прочувствовать то, что в реальной жизни отсутствует или не хватает.

Обычных и 'добрых' отношений тут более чем достаточно, зачем переживать все то же самое в компьютерной игре - непонятно.

Либо это может быть retaliation. Когда у человека как раз "недобрые" отношения с окружающим миром и он хочет их выместить куда-то.

Понарошку - кровь, понарошку - боль, Понарошку - память и смерть… Не бывает лишь подлости игровой: Пусть покажет, каков ты есть, Игра.

Личные наблюдения показывают, что люди не склонные к определенного рода поведению не будут его и в играх проявлять.

ЗЫ. Некогда читал чьи-то мемуары, человек преподавал что-то типа философии в генштабе что-ли. Ну там офицеры, все такие гордые, белая кость синяя кровь. Он задал им простой вопрос:

  • Почему настоящий офицер не станет писать в лифте.

Получил кучу ответов. От устава до гордости и воспитания.

И в конце он грустно сказал: "верный ответ: ему это просто в голову не придет".

Настоящему человеку не придет в голову идея получать такой опыт.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации