Хабр доступен 24/7 благодаря поддержке друзей

Комментарии 8
Интересная модель, спасибо за разбор. Но невольно возникает вопрос: почему вообще стриминг игр считается хорошей идеей? Игры, по-моему, должны работать локально - тогда не нужно городить такие сложные планировщики. Если уж мы тратим ресурсы на облачный рендеринг и передачу видео, есть ли реальный экономический и технический смысл усложнять всё ради дифференцированной задержки? Поделитесь, пожалуйста, конкретными цифрами: насколько такой подход экономит трафик или снижает заметную глазу задержку по сравнению с обычным стримингом, и при каких сценариях "овчинка стоит выделки"?
@vaalimusic вам первые 2 формулы самому-то норм видны?
Статья такая еще помойка.
Лучше бы автором текста была нейросеть.
Картинки хорошо получились.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Модель адаптивного стриминга или — как читать уравнения в программирование 2026, скриншоты