Обновить

Модель адаптивного стриминга или — как читать уравнения в программирование 2026, скриншоты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K
Всего голосов 5: ↑2 и ↓3+2
Комментарии8

Комментарии 8

Интересная модель, спасибо за разбор. Но невольно возникает вопрос: почему вообще стриминг игр считается хорошей идеей? Игры, по-моему, должны работать локально - тогда не нужно городить такие сложные планировщики. Если уж мы тратим ресурсы на облачный рендеринг и передачу видео, есть ли реальный экономический и технический смысл усложнять всё ради дифференцированной задержки? Поделитесь, пожалуйста, конкретными цифрами: насколько такой подход экономит трафик или снижает заметную глазу задержку по сравнению с обычным стримингом, и при каких сценариях "овчинка стоит выделки"?

А как деньги зарабатывать, если продавать софт как цифровую копию, а не как сервис... del

Ну так весь смысл о теории вроде как.

@vaalimusic вам первые 2 формулы самому-то норм видны?

Статья такая еще помойка.

Лучше бы автором текста была нейросеть.

Картинки хорошо получились.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации