Обновить

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+6
Комментарии6

Комментарии 6

Да, и это вообще одна из самых важных мыслей в геймдеве.

Doodle Jump не скопировал одну конкретную игру, а взял уже существующие идеи из вертикальных платформеров вроде Icy Tower

100%. А можете еще припомнить именно игры, которые получились через упрощение и стали хитами? Например, еще Angry Birds -- это, грубо говоря, упрощенные Worms (ну, или другая игра, где надо прикидывать баллистическую траекторию). А Dota -- опять же, очень грубо говоря -- это Warcraft без сюжета и возможности управлять всей армией (мобы бегут сами).

Справедливости ради - выиграть забег в Vampire Survivors можно. И при этом нужно убить(!) Смерть. Это можно сделать при помощи пары артефактов, которые размещены на каждой карте, в самом верху и самом низу арены. Ну и кое-чего ещё. Суть в том, что при сборе и полной прокачке этих артефактов, их можно объединить в один, который срезает поступающий урон до максимума в 10 единиц. Почему Смерть убивает героя? Потому что она - обычный моб, только очень быстрый и с кучей урона, что позволяет сносить персонажа с одного касания. А с таким вот артефактом имеется шанс этого моба ликвидировать. Это сложно, но вполне реально.

Белую Смерть убить нельзя :)

Здесь ничего сказать не могу, ибо не встречал. Возможно ее добавили после того, как я играл в Vampire Survivors в последний раз (года полтора назад).

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации