Обновить

Комментарии 10

Материал огонь, сохраню себе , мне есть что подчерпнуть, загорелся попробовать тоже что-то простенькое сделать)

спасибо!

очередная статья, как нанейрослопить mvp игрульку?

и да, и нет. Мои личные выводы про нейрослоп - в конце статьи, отчасти я согласен со всеми хейтерами нерослопа

Но статья о другом, о том что один человек может реализовать свою идею игры и не убить на это джва года

Не могу сказать, что меня полностью убедила эта история с ИИ-разработкой игр. Да, впечатляет, что один человек теперь может собрать то, на что раньше нужна была команда, но пока кажется, что мы больше наблюдаем за возможностями инструментов, чем за появлением новых крутых игр.

Крутые игры это впервую очередь концепт и идея, а это так и остается на человеке, в результате остается только реализация, а команда разработчиков или ИИ будет делать, значения не имеет, потому что, если на входе концепт не очень, то и на выходе будет такой же результат. А на говнокодить все мостаки.

Автору спасибо, тоже все хочу свою игруху сделать, но не могу придумать идею, возможно стоит просто начать.

Ваша статья конечно не из разряда "Сlaude за сутки собрал аналог Starfield'a" или "ЧатGPT за пару часов сделал клон CS, Maincraft, [Вставить_любое_название_игры]", но очень близкий по духу. Пока весь этот нейрослоп едва ли может претендовать на статус технодемки, но не более. Лично для себя я вижу создание с помощью ИИ движка и SDK по типу: WorldEdit(warcraft 3), Construction Set (Creation Kit).

Итого, использовать ИИшку для создания удобного Инструментария? - Да.

Использовать ИИшку для создания полноценной игры? - Сомнительно.

Согласен, справедливости ради эта игра получилось скорее не игрой, а техно-демкой движка и тулсета

я этой лошади баксы платил! Хорошая лошадь

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации