Комментарии 9
С одной стороны - копаться в чужой памяти всегда весело. Вроде в Lua добавили тип buffer, который по сути представляет собой байтовый массив. Он в WoW-плагинах доступен? Если да, кольцевой буфер на его основе мог бы быть куда проще...
С другой стороны - а как WoW относится к тому, что какой-то посторонний процесс читает его память? Под очередную волну банов не боитесь попасть?
С третьей стороны... текст статьи - глазовыдирающий нейрослоп. Иллюстрации - вот не нужны. Вообще. Куча каких-то левых метафор, лирики про вашу работу с агентом, которая здорово сбивает попытки проследить логику повествования. В целом, текст ходит кругами, пережёвывая одно и то же по два-три раза.
а как WoW относится к тому, что какой-то посторонний процесс читает его память?
игра этого не знает. вида не докладывает.
Вот на реддите то же самое спрашивали - я добавил в конец статьи разбор специально. В целом я хожу по грани ToS - ничего плохого не делаю. С аддоном живу уже год, 700+ скачек - жалоб не было
вот кстати да, я сначала не увидел что комментарий уже в треде. Близзы очень вяло борятся с модификаторами чатов и т.п. - про ставить метки (но использовать по-другому) я подсмотрел в NSRT.
А разве не требуется для этого цепляться к процессу с правами отладки?
А это уже вполне известная и длительная "борьба брони и снаряда".
Первое проверю, спасибо. Тут, конечно, каким бы ты архитектором-инженером ни был - точечное знание того или иного языка накладывает небольшие ограничения при агентской разработке :)
Второе - в конце статьи упомянул про реакцию реддита - вопросы такие же, ниже ответил - хожу на грани ToS, видимо. По сути - ничего плохого и не делаю, но плохой пример подаю. Я думаю что они там тоже всё прекрасно понимают - есть повод задуматься вообще почему те же мифик чаты стали секретными.
Третье - тут частично всё же не согласен. Я не спорю что применяю агентские практики - но применяю с душой - статью писал я и агент ажно два дня, обученный притом на моём корпусе - что будет отдельной, наверное, статьёй - и пока она не понравилась мне самому - публикации не делал. Скорее, даже более агентские статьи про агентскую разработку получились. Тут, впрочем, уже может вступать в ход защитная реакция мозга от нейрослопных оборотов что затем сбивает целостное повествование - я тоже много очень замечаю типовых паттернов когда что-то читаю и поначалу относился скептически - пока не начал сам использовать схожие механики для тех или иных документов - или тех же статей. Собственное косноязычие запутало бы читателя ещё больше - а тут я фактически кормил агента фактами, фактурой, структурой, корректировал и ревьюил - чтобы мои хаотичные мысли и результат работы превратились во что-то читаемое. Палка, так сказать, о двух концах.
-- не туда ответил --
Слушайте, ну какой вообще «нейрослоп», о чем речь? Ощущение, что люди разучились читать тексты длиннее пары абзацев и вешают этот модный ярлык на любой плотный, хорошо написанный материал. Статья — чистейший инженерный кайф!
Огромное спасибо автору за честность, за то, что не побоялся показать все свои тупики, костыли и реальный процесс. Это безумно вдохновляет и заставляет наводить порядок в собственных проектах. Пишите еще пожалуйста

Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт