Это напомнило мне как один парень прошёл уровень в моей игре за 8 секунд, когда рекорд с читами предусмотренный был 20секунд. Хитрые фанаты это что-то.
На самом деле, разрабам респект за возможность неписей «не видеть».
Аналогичный случай был у нас в Готике:
мелкими перебежками можно было заманить в город голема или тролля, вся охрана кидалась на него как на более приоритетную задачу. Пользуясь этим можно было проникнуть в охраняемые помещения.
В той же готике.
Делаем берсерка на воина — орка.
Воин атакует ближайшего орка — шамана.
Шаман даёт сдачи фаерболом. После схватки шаман убивает орка фаерболом (тот не теряет сознание, а умирает). Шамана называют убийцей и убивают стражи.
Забираем артефакт из кармана шамана.
Профит.
Любая стража имеет задачу/скрипт защищать (агриться при проникновении чужих в защищаемую зону).
Но агрессия на монстра — это расовое/клановое отношение, типа инстинктивного, и имеет приоритет.
Тут могу ошибаться, но вроде бы клан стражи (прислужники конкретного барона в городе) имел особенность биться до последнего и не удирать даже если противник явно не по зубам.
Остальные неписи вступали в бой с соразмерным противником и удирали от более сильного.
Это вы про какую часть?
Про первую не помню, но вот во второй NPC точно атаковали более сильного противника. Совсем недавно видел, как 6 крестьян набросились на каменного часового, хотя он уложил каждого за один удар, потеряв при этом около 1% хп.
Да и в третьей тоже, правда там NPC убегали при малом количестве хп.
И в первой, и во второй монстров тоже можно было сагрить друг на друга, ловко проскочив между ними и удрав.
Ну или удирая от кого-нибудь подбежать к шаману, чтоб его файброл попал в догоняющего.
А вообще, там было три уровня агрессии (на самом деле: агрессия/нейтраль/дружба):
родовая (волк-курица, орк-человек — инстинктивное нападение), злопамятство (завалить чей-то квест), и аффективное (моментальная реакция на удар по роже)
Вот аффективная агрессия могла распространятся на кого угодно безотносительно расы, пола и возраста,
но после боя или по таймауту (или если телепортнуться туда/обратно) забывается (если по сценарию не переходит в злопамятство).
Кажется, в Risen это как-то упростили — после убифства коровы охранник восточных ворот на меня агрился до конца игры.
Кстати, в том же Скайриме как раз во время схватки с драконом ко мне подбежал беглец и всучил какие-то там наручи. Через минуту подбежал охотник и спросил не пробегал ли тут кто. Видимо, им двоим дракон, жарящий все вокруг, был вообще пофигу. :)
дзен коан для gamedev