Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Почитай ещё про дизеринг — вообще умрёшь от восторга!

Парадоксальность ситуации заключается в том, что если вы получаете пиксель-арт из изображения или подготовленного вами арта – вы негодяй и жулик. Но если вы сделаете тоже самое в стиле «pixel by pixel» то вы будете молодцом и хорошим парнем, который намучался порядочно, но смог сделать такую-же работу, маниакально выставляя пиксель за пикселем на виртуальный холст. Разумеется преобразованное таким образом изображение ещё не пиксель-арт, любой артист работает аккуратнее делая всё руками. И тем не менее… допустим вы разработчик игр. У вас жмут сроки, и вам нужно выпустить продукт через месяц. Есть кто-то кто полагает, что ваши крики «зато я сделал всё честно» будут волновать окружающую вас публику? Волновать вашего потребителя? Ему и дела нет, как и что вы делаете. Зато он легко скушает вас с селёдочкой под водочку, и даже не поперхнётся если вы сваляете дурака, и задержите релиз.
Но суть статьи — про простое сокращение количества используемых цветов на картинке с помощью фото-редактора Фотошоп
показывает ваше отношение к этому всему делу.
какие именно штрихи приводят к нужному результатуКажется, вы подумали, что я про исходное изображение. Я говорю про те, которые «пиксель-арт», вы их увеличили в два раза — мне кажется, лучше было бы показать оригинальный размер, в этом же весь смысл.

Вот вы пишите, что никто не заморачивал с фонами для игр
Я часто слышал об этих фонах – «какой изумительный пиксель-арт».
Спасибо за статью, однако у вас изначально неверная предпосылка:
Кстати, в серии игр Кирандии очень хорошо видно потерю качества фонов при переходе на рендер.
Фоны старых квестов — методы разработки, секреты, советы