Комментарии 63
Симуляторов есть множество и на любой вкус. Кроме одного — полноценного симулятора архитектора.
0
Autocad =)
+6
Не. Есть какой-то специализированный софт, который позволяет эмулировать физические свойства материалов и законы физики. Не помню названий, но одна даже засветилась в «Разрушителях мифов» в серии, где они проверяли миф о том, что упавший с высоты на детскую качелю человек запустил ребёнка на крышу здания.
0
Майнкрафт же. процессоры делают
0
Был симулятор архитектора мостов — честно не помню название.
0
если города строить то это Cities: Skylines on Steam,
а если здания то разные специализированые CAD вам в помощь, в крайнем случае пеинт.
а если здания то разные специализированые CAD вам в помощь, в крайнем случае пеинт.
0
Жанр это не папка а тег. Бывает, что на игру можно повесить sim, arcade и rpg одновременно.
Хорошие игры появляются часто как раз при смешении жанров и попытки что-то разграничить по моему бессмысленны.
0
Хорошие игры появляются часто как раз при смешении жанров...
На мой взгляд, как раз при «смешивании» ничего путного не выходит.
Вспоминая грандов жанра симулятор в чистом виде, что прошли через меня и оставили неизгладимые впечатления:
— Microsoft Flight Simulator 2004,
— MSFSX,
— Ил-2 Штурмовик,
— Silent Hunter III (вкупе с GWX3 нет равных до сих пор),
— Richard Burns Rally,
— GTR 2,
— Grand Prix 4,
— ETS2
… можно сказать, что они стали таковыми благодаря тому самому ограничению жанра и последующим дополнениям (в том числе и платным, перекрывающим стоимость игры в несколько раз) только увеличивающим т.н. «порог вхождения» и превращая игру в полноценный тренажёр.
0
space rangers
0
На мой взгляд, как раз при «смешивании» ничего путного не выходит.
X-Com, GTA, DK, Heroes of MM 3, RimWorld
+1
X-Com, GTA, Heroes of MM 3 — симуляторы чего? Или вы про смешивание жанров в целом? Я то имел ввиду, что ничего путного именно с симом не выйдет, если к нему «примешано» что-либо ещё.
Хотя… по поводу GTA согласен, удачный проект, но ни разу не сим.
Хотя… по поводу GTA согласен, удачный проект, но ни разу не сим.
0
tie fighter, elite — никак не симуляторы, но произвели впечатление больше.
0
Попробуйте Digital Combat Simulator если еще не пробовали :) Только на запуск вертолета Ка-50 у меня день ушел, с вооружением недельку разбирался...
0
SimCity производила приятное впечатление пока не познакомился с серией Cities XL. После которого SimCity воспринимается, как симулятор района, а Cities XL полноценного города.
0
А где Creatures?
— симулятор с нейросетями и генетическим алгоритмом.
— симулятор с нейросетями и генетическим алгоритмом.
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вспоминается история расцвета месенджеров и виртуальных знакомств через них. Пользовался я в тот момент qip`ом нашёл как-то под него неплохой по тем временам бот-собеседник (никаких нейро-сетей, само собой. Просто большой набор фраз, контроль ключевых слов и запоминание ответов). Подключил и тут как-раз постучалось ко мне одно девочко с целью познакомится. Завязался у них диалог, за которым мы всем офисом следили с нескрываемым удовольствием. Они почти час общались. Закончился их диалог тем, что бот как-то уж очень грубо намекнул на низкий интеллект собеседницы, она обозвала его хамом и отключилась. Жаль, что за давностью лет этот диалог не сохранился.
+1
Разговор с самим собой на новом уровне и деградация.
0
DwarfFortress забыли, тоже можно к симуляторам отнести.
+6
Удивился, что не упомянут Cities: Skylines, но увидел, что оригинал аж 2011 года.
+3
Так же ждал текущего №1 всех градостроителей,… Но надо признать, что скайлайн, это игра для достаточно обеспеченных людей, как временем, так и деньгами (нужна очень не кислая машина, чтобы вытягивать на полную эту игру).
0
Да ладно! Нормально идёт на какой-то древней видяхе с полугигом оперативки (если не ошибаюсь) и 4Г оперативки. Хотя изначально я думал вообще не запустится. При этом даже графон далеко не на минимуме. Ну а на максимуме — так сейчас и тетрис требует немерянных ресурсов. Всегда можно добавить ещё спецеффект…
0
Хз, в ваниль играть градостроителю со стажем не очень.
В итоге:
— ~30 модов
— ~1k ассетов
— 20-24Gb RAM как нефиг делать.
— 500k населения и «правильный трафик» спокойно утилизируют core i7 6700.
P.S. Я и говорил, про «брать от игры все, что она способна дать». Если в щадящем режиме баловаться, то конечно таких ресурсов не нужно.
В итоге:
— ~30 модов
— ~1k ассетов
— 20-24Gb RAM как нефиг делать.
— 500k населения и «правильный трафик» спокойно утилизируют core i7 6700.
P.S. Я и говорил, про «брать от игры все, что она способна дать». Если в щадящем режиме баловаться, то конечно таких ресурсов не нужно.
0
Не, ну вы же понимаете, что если обычному блокноту добавить 500 плагинов — он тоже может потребовать для работы хороший сервер. Это уже не его проблема. Тем более про «брать всё» было совсем не очевидно.
Я жалкий любитель и меня производительность ванили приятно порадовала. :) Видяха воет, но справляется.
Я жалкий любитель и меня производительность ванили приятно порадовала. :) Видяха воет, но справляется.
0
Для Морровинд есть мод, который улучшает качество картинки до уровня +- Скайрима и требует мощного железа 8гб оперативы. Но это же не значит что Морровинд её требует?
0
Пропущена еще побочная ветка симов — ThemeHospital, ThemePark и прочих тайкунов, ушедших в симуляцию более узких ниш, но все равно остававшихся все тем же симсити в новой тематике.
+4
Видел в каком-то старом игровом журнале (вероятно, Мой Компьютер Игровой) ретро-обзор некоего годсима с названием типа The Great Game и годом выхода в районе 1992-1993. Запомнился огромный объем типа 400(!) 3.5" дискет. Может кто подскажет?
0
400 дискет — это уже совсем что-то неправдоподобное. Игры в 10+ дискет считались очень большими, упоминаний о софте на больше чем 50-60 3.5" дискет я не слышал, кроме легенды про спецвыпуск то ли Office, то ли Win XP для «очень важного клиента» на 250 дискетах.
+1
Я ж полностью согласен, но на фейк мало похоже, и там были скриншотики
0
Я таки облажался. Первоапрельский номер, однако же в душу запало на долгие годы. Причем не только мне: www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-great-game.51810
+1
До сих пор играю в OpenTTD, актуальности не теряет
+3
У OpenTTD, как и у его предка есть один фатальный недостаток: самые выгодные транспортные пути — длиннющие уродливые дороги через пол-карты по которым тошнятся сотни грузовиков. ИИ любит этим злоупотреблять. В итоге все «красивые» и сложные транспортные схемы оказываются не у дел.
Это к тому что хороший симулятор должен не просто что-то симулировать, но и делать это «красиво» с человеческой точки зрения.
Это к тому что хороший симулятор должен не просто что-то симулировать, но и делать это «красиво» с человеческой точки зрения.
0
Попробуйте Hard Pack. В него включён мод/патч Cargo Distribution, в котором для каждого груза или пассажира назначается свой пункт назначения. В итоге становится интересно строить сложные маршруты с пересадками и т.п.
0
А не могли бы помочь: у меня в OpenTTD 1.4.4 (самая последняя версия в Синаптике) есть автоматический поиск контента (NewGRF если это имеет значение), но такого мода я не нашел. Понимаю, что можно просто сходить по ссылке, но я рассуждаю так, что если есть собственный пакетный менеджер, стоит сначала попытаться сделать «правильно». Вот я и подумал, может какие-то новые источники можно подключить?
0
Через NewGRF не получится установить этот патч и ещё некоторые. Дело в том, что через NewGRF устанавливается новая графика (поезда, к примеру) и некоторые модификации геймплея (ECS, например); но в целом через NewGRF нельзя заменить вообще всю механику.
Cargo Distribution применяется патчем к исходному коду. То есть вам надо скачать «Cargo Distribution», применить изменения к исходному коду OpenTTD и после этого собрать заново игрушку. То же самое касается и многих других патчей, которые были собраны в «Hard pack».
И да, я дал чуть-чуть неверную ссылку. В Hard Pack 0.8 почему-то нет патча «Cargo Distribution» (вероятнее всего, с очередным обновлением кода игры, автор этого патча обновления не сделал). Но он есть в 0.7. Ссылка.
И да, поверх этой сборки можно устанавливать NewGRF.
Cargo Distribution применяется патчем к исходному коду. То есть вам надо скачать «Cargo Distribution», применить изменения к исходному коду OpenTTD и после этого собрать заново игрушку. То же самое касается и многих других патчей, которые были собраны в «Hard pack».
И да, я дал чуть-чуть неверную ссылку. В Hard Pack 0.8 почему-то нет патча «Cargo Distribution» (вероятнее всего, с очередным обновлением кода игры, автор этого патча обновления не сделал). Но он есть в 0.7. Ссылка.
И да, поверх этой сборки можно устанавливать NewGRF.
Кратко пробегусь по основным вещам, которые мне понравились в сборке 0.7
Cargo Distribution — пассажиры и грузы имеют определённое место назначение; транспортировка возможна с пересадками (самолёт -> поезд дальнего следования -> локальная электричка / автобус / что-то ещё).
Транспорт в лизинг — «бесплатная» покупка транспорта с ежемесячными платежами.
Автоматическое расписание — выравнивание транспорта на маршруте. Алгоритм простой: при прибытии на станцию время отправления назначается таким, чтобы этот транспорт был ровно посередине между следующим и предыдущим на той же линии. То есть если купить 10 автобусов и выпустить их всех одновременно, то для выстраивания в равные промежутки потребуется время. Но, обычно, на это перестаёшь обращать внимание: создал автобусную линию для обслуживания определённого города (подвозить пассажиров к ЖД станции), выпустил 10 автобусов и забыл.
Автоматический контроль скорости — транспорт не будет «утыкаться» в впереди идущий, теряя скорость, а будет держать небольшую дистанцию и двигаться с той же скоростью. Есть баг: плохо работает с диагональными путями, если вплотную стыкуются пути в одном направлении: алгоритм считает, что поезд, который едет по параллельным путям находится «впереди» и в итоге все едут медленно. Решается просто — не класть диагональные пути вплотную (я использую по 2 путя для одного направления на загруженных магистралях — для медленных и быстрых поездов).
Обновление аэропортов без удаления поверх старого.
И т.д.
Транспорт в лизинг — «бесплатная» покупка транспорта с ежемесячными платежами.
Автоматическое расписание — выравнивание транспорта на маршруте. Алгоритм простой: при прибытии на станцию время отправления назначается таким, чтобы этот транспорт был ровно посередине между следующим и предыдущим на той же линии. То есть если купить 10 автобусов и выпустить их всех одновременно, то для выстраивания в равные промежутки потребуется время. Но, обычно, на это перестаёшь обращать внимание: создал автобусную линию для обслуживания определённого города (подвозить пассажиров к ЖД станции), выпустил 10 автобусов и забыл.
Автоматический контроль скорости — транспорт не будет «утыкаться» в впереди идущий, теряя скорость, а будет держать небольшую дистанцию и двигаться с той же скоростью. Есть баг: плохо работает с диагональными путями, если вплотную стыкуются пути в одном направлении: алгоритм считает, что поезд, который едет по параллельным путям находится «впереди» и в итоге все едут медленно. Решается просто — не класть диагональные пути вплотную (я использую по 2 путя для одного направления на загруженных магистралях — для медленных и быстрых поездов).
Обновление аэропортов без удаления поверх старого.
И т.д.
0
Благодарю, буду пробовать
0
На вики TTD написано: «В июне 2013 Cargodist был включён в основную ветку игры».
Подскажите, что это значит? Данный патч уже есть в игре? Есть возможность его включения в настройках? Или что-то другое?
Подскажите, что это значит? Данный патч уже есть в игре? Есть возможность его включения в настройках? Или что-то другое?
0
Думаю, что это значит, что для меня очень незаметно прошли последние 4-5 лет…
А раз я так отстал, то и информацию мою по openTTD надо считать устаревшей лет на 6 =)
В своё время много ковырялся в OpenTTD, и в итоге получился оптимальный вариант, который и менять не надо было всё это время. Что ж, думаю, стоит посмотреть что ещё новенького они сделали :)
А раз я так отстал, то и информацию мою по openTTD надо считать устаревшей лет на 6 =)
В своё время много ковырялся в OpenTTD, и в итоге получился оптимальный вариант, который и менять не надо было всё это время. Что ж, думаю, стоит посмотреть что ещё новенького они сделали :)
0
К сожалению среди политических симуляторов не упомянули Crisis in the Kremlin (1991 года выпуска) от Sphere/Spectrum Holobyte.
0
Если попытаться вернуться к истокам, то какие из современных симов было бы удобно использовать в качестве редактора уровней?
0
Эмулятор фидошника-сисопа забыли. Сейчас уж и не упомнить, как он называется. И Dictator на спектруме.
0
Populous The Beginning (в полном 3d) вполне себе отличалась прямым управлением. Симулятор бога, да, но бог был представлен шаманом (или, скорее, шаманкой).
0
Спасибо за статью. И за ссылку на эксперимент с Кевом и Элис, не мог спать пойти вчера, пока не дочитал :)
0
Ну раз уж сконцентрировались на перечислениях игр с нововведениями, то нельзя было обойти вниманием Rust — симулятор баракостроительства вкупе с выживанием среди аргессивно настроенных соседей.
0
Много играл подобных игр, почти всегда с ростом города возникает какая то мелочь которую невозможно автоматизировать, это начинает реально бесить то что игра становится очень казуальной а не стратегической.
Единственная игра к которой у меня не было претензий это фактория, там реально можно автоматизировать все на 100%.
Ну и еще общий минус таких игр это отсутствие реиграбельности, после прохождения второй раз играть уже неинтересно.
Единственная игра к которой у меня не было претензий это фактория, там реально можно автоматизировать все на 100%.
Ну и еще общий минус таких игр это отсутствие реиграбельности, после прохождения второй раз играть уже неинтересно.
0
Есть даже симулятор разработчика компьютерных игр (Game Dev Story), где нужно снимать офис, нанимать команду, кодить, ловить баги и т.д.
0
Старый досовый Transport Tycoon forewer
+1
Сколько же часов убито на SimCity.
0
А почему нет Клеопатры? Один из офигительнейших симуляторов по др. Египту.
0
Не то, чтобы совсем полноценные игры, но проекты очень любопытные:
Species — симулятор искусственной жизни и эволюции — www.speciesgame.com/download
Space Engine — симулятор Вселенной в реальном масштабе — spaceengine.org/ru
все бесплатно
Species — симулятор искусственной жизни и эволюции — www.speciesgame.com/download
Space Engine — симулятор Вселенной в реальном масштабе — spaceengine.org/ru
все бесплатно
0
Было какое-то садистское удовольствие в том, чтобы запереть сима в комнате без выхода или туалета (но с телевизором или холодильником) или наблюдать за тем, как сим тонет в бассейне, из которого нельзя выбраться
Не помню в каких именно симсах, когда кто-то умирал, на моём участке появлялось надгробье. И его можно было продать, недорого конечно, но если зазвать всех на вечеринку и во время группового заплыва в бассейне убрать из него лестницу можно было неплохо разбогатеть.))
0
Упомянуть Caesar 1, 2 и 4, и ничего не сказать про третью часть…
0
Забыли упомянуть Capitalism и продолжение.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
От SimCity до Real Girlfriend: история игр-симуляторов, часть 1