Комментарии 342
Да, любое маневрирующее тело будет излучать много тепла и будет обнаружено.
Нет.
Есть способы маневрировать — не выдавая себя тепловым следом. Корабль будет просто копить тепло внутри себя, оставляя обшивку холодной.
Никто мешает сделать односторонний стелс — зонтик из многослойной отражайки которым прикрываемся в сторону вероятного противника. То что в другую сторону будет светить — да и фиг с ним.
Да, с этим можно бороться создавая выносные посты обнаружения, но это сложнее и проблемней, что и требуется.
Эммм… а из чего будет тепловой след в вакууме? Это ж не вода.
Из рабочего тела, вестимо.
Для того, чтоб активно маневрировать — нужно от чего-то отталкиваться.
Вот вполне рабочий сценарий: «на дальних подступах провели маневр, прикрылись стелс-зонтиком и по инерции ползем на место, чтобы подползти на расстояние эффективной атаки, навести шорох, и после этого драпать, плюнув на скрытность».
А что бы таких умников у нас не было, потенциальный противник время от времени случайно меняет траекторию движения
И какую же «стационарную» инфраструктуру вы собрались защищать? Планеты, луны и другие крупные космические тела? Их можно бомбить астероидами хоть с другого конца системы, так что защищать почти бесполезно. Спутники? Приделываем двигатель и это уже космический корабль.
Нет, в эпоху космических боев старый афоризм про "движение — это жизнь" будет актуален как никогда.
Я даже больше скажу — космические базы лучше держать подальше от любых естественных космических тел, и уж точно не внутри систем типа солнечной.
Их можно бомбить астероидами хоть с другого конца системы, так что защищать почти бесполезно.
Какая религия запрещает перехватывать астероиды из-за того что они летят с другого конца системы?
Спутники? Приделываем двигатель и это уже космический корабль.
И от куда в том двигателе возьмется рабочее тело?
Какая религия запрещает перехватывать астероиды из-за того что они летят с другого конца системы?
Религия не запрещает. А вот ограниченные возможности по перехвату сильно мешают.
И от куда в том двигателе возьмется рабочее тело?
Оттуда же, откуда во всех остальных двигателях. С самого начала нужно будет проектировать спутники с учетом необходимости активно и часто маневрировать. После выработки рабочего тела, при невозможности его доставки, спутник считается выработавшим свой ресурс и никаких критически важных задач на него возлагать уже нельзя.
Какая религия запрещает перехватывать астероиды из-за того что они летят с другого конца системы?
Не запрещает, но…
во-первых разгон можно начать с обратной стороны Солнца (сделав сам факт разгона не известным для жертвы, и вообще заходить от звезды, слепя системы слежения звездой),
во-вторых можно разогнать такую массу и до такой скорости, что отклонение ее может стать слишком энергозатратным (больше чем может выдать комплекс ПКО),
в-третьих можно защитить массу (астеройд?) от средств поражения планетарной ПКО (облако из мелких камней, спасет и от лазера, и от ядерной ракеты и даже от Брюса!),
в-четвертых установить двигатели коррекции и вернуть только что отклоненную угрозу обратно на путь апокалипсиса.
А корабль от такой гадости можно просто передвинуть.
А если смогли разогнать астероид — сможем его и донавести на мобильную базу, так что одна мобильность проблемы все равно не решит.
с некоторого позволяющего перехват расстояния по-любому придется.
Вот в этом и секрет. Нужно разогнать такую массу и до такой скорости, чтобы противник не успел предпринять достаточные меры.
А если смогли разогнать астероид — сможем его и донавести на мобильную базу,
Линейный разгон — одно, маневрирование совсем другое. Не просто так на атмосферных ракетах и самолетах практически не рулят струей, а используют аэродинамические рули. Да и при разгоне до определенной скорости (на которой актуальна невозможность перехвата) затрачиваемая на изменение курса энергия может оказаться слишком огромной для самого атакующего.
Тогда дешевле вооружить сам астеройд и атаковать «классическим» оружием, при сближении с целью или подорвать его бомбой, образовав рой осколков сильно большего радиуса.
И чем позже осуществляется перехват, тем больше энергии необходимо для отклонения. Но чем выше скорость, тем позже снаряд будет обнаружен, а значит позже будет и перехвачен — профит.
В системе цель-перехватчик-снаряд степень отклонения зависит прямо от энергии перехватчика и обратно от энергии снаряда.
На уровне чистой механники отклонение зависит вообще от импульса. А если механника уже не чистая а с термодинамикой, то энергия выброшенных импактом газов определяется как раз энергией перехватчика в системе координат импактуемого.
Бесполезно кидать снежки в мчащийся поезд, он просто не заметит.
Бесполезно пользоваться метафорами там где нужно знание физики и математики.
Но чем выше скорость, тем позже снаряд будет обнаружен
Вперед и с песней — разгонять астероид на технологиях CDE до реятивистких скоростей.
А если механника уже не чистая а с термодинамикой,
По Вашей логике висящий без движения булыжник при попадании в него перехватчика вообще не сдвинется с места.
Бесполезно пользоваться метафорами там где нужно знание физики и математики.Вперед.
Вперед и с песней — разгонять астероид на технологиях CDE до реятивистких скоростей.
Зачем? С релятивистскими скоростями можно и кирпич в мегатонную бомбу превратить. Речь как раз о реальных скоростях.
Мне посоветовали добавить в водку фенолфталеин — краситель, который дает яркий, малиновый цвет при если капнуть в раствор кислотой. Что я и сделал. (Возможно, немного переборщив) Химики, кто помнит как назывался фенолфталеин, при продаже в аптеках, уже поняли финал этой истории.
Воришки были пойманы по горячим следам. Даже кислота не понадобилась.
Так и тут — корабль, разгоняясь — оставит горячий след из отработанного рабочего тела, который будет четко указывать направление его движения.
Тут столько нюансов, что все не учесть — от слабости компьютеров, в момент создания системы, до резервирования.
На самом деле ИК-спутники СПРН могут засечь только сам факт старта ракет и то с вероятностью ложно-положительного срабатывания. Это 4-тонные дуры построенные по вполне современным технологиям и с расстояния 36-40 тыс км. Пичаль-тоска — стелс в космосе есть.
Кажется Вы живёте (жили?) в очень странном мире, где нельзя запретить грузчиком приходить на работу с водкой, нельзя уволить их в случае обнаружения у них даже своей водки, зато можно разбавить пургеном продукт, предназначенный на продажу. Мне страшно, куда я попал, где мои вещи?
Или у Вас водка "всё равно была палёная?"
Вы палёнку продавали или сами вскрывали бутылки? Это было еще до акцизов? И Вы всю поставку травили или точно знали какой именно ящик вскроют?
В общем смешно, но не верю.
Теоретически конечно можно лазером/мазером с тепловой накачкой и с КПД около 100% светить в сторону от противника, но как создать такой лазер/мазер науке пока неизвестно.
Вот здесь все очень хорошо расписано: сайт Atomic Rockets. Там правда, все по англицки, но встречал на просторах инета и перевод, не могу его найти сходу. Вообще очень рекомендую данный сайт.
Ну и невозможно контролировать сферу в 100к километров хотя-бы датчиками тепла.
И займет это не то чтоб уж очень много времени и сил.
Поиск в космосе это не поиск иголки, это поиск горящей лампочки в темной комнате.
И в чем проблема контроля сферы вокруг себя, ставишь несколько сот датчиков равномерно по обшивке (все равно нужно многократное резервирование для замены выбитых в процессе ведения боя) и спокойно контролируешь эту сферу хоть в 100к километров, хоть в 500к. Да и чем со 100к можно подстрелить противника со стелс-корабля, лазерные/рельсовые/пучковые орудия требуют бездну энергии — пока разкочегаришь реактор для них, тебя засекут и подстрелят, снаряд из химического орудия будет лететь долго, а вспышка выстрела будет засечена сразу же. К тому же дронов никто не отменял, а их можно еще дальше от корабля разместить, да и кроме пассивных датчиков на таких расстояниях уже прекрасно работает радио и лазерная локация, вражине то прятаться не надо.
В теории можно придумать массу вариантов космических стелс-кораблей, но в процессе их прятания они становятся малопригодными для боевых действий — только разведка и диверсии и то с массой ограничений.
Невозможно долго копить тепло внутри себя, не передавая его обшивке, внутренности корабля быстро перегреются
А если корабль спрятать внутри огромного бака с жидким водородом? Как долго такого охлаждения хватит?
Или спрятать корабль ПОЗАДИ такого бака.
Вообще главная проблема для стелса в космосе — он очень пустой и очень холодный. Да еще и горизонт отсутствует, плюс все объекты, включая тебя, движутся с приличными скоростями друг относительно друга.
что делать с торможением у цели? При включении двигателя ты будешь засечен сразу
— не тормозить у цели, а дать залп пролетая мимо на высокой скорости.
Вот если нужно атаковать планету, тут да, стелс возможен безо всяких проблем. Но тут другая проблема: при попытке атаковать планету неприятеля чем-то нехорошим (ядрен-батоном), ты получишь ответку, стелс боеголовки/ракеты у противника тоже есть и ты их также не сможешь остановить. При сравнимом конечно технологическом уровне.
Целиться то никто не мешает пока не засекли. После того как засекли все равно пройдет время пока определят твое направление движения и скорость. просто по тепловому следу вообще нельзя будет сказать как что двигается т.к. всегда можно делать горячие выхлопы в разные стороны для запутывания.
можно делать горячие выхлопы в разные стороны для запутывания.
Нельзя. Выхлоп заметен. Можно проанализировать спектр, доплеровский сдвиг, светимость, определить вектор тяги и импульс, если повезет то и массу корабля
Сколько времени для этого нужно? Отделить правильные импульсы от неправильных будет весьма сложно ибо только сама скорость выхлопа не показатель. Помехи внести тоже возможно.
и процитирую оттуда:
«Доктор Джон Шиллинг привёл следующие аргументы о выхлопе корабля как средстве опознания цели:
Проблема в том, что скорость истечения плазмы в двигателях делает выхлоп частным случаем эффекта Допплера. Как только сенсор проследил за выхлопом секунду-другую — игра окончена. Если плазма истекает на большой скорости, она производит тягу, пропорциональную потоку массы выхлопа (что даёт нам светимость) на скорость истечения (допплер). Если плазма истекает медленно (или быстро, но в другом направлении), она будет выглядеть медленно движущейся, и позволит чётко различить её и выхлоп настоящего двигателя.
Закон действия и противодействия не оставляет шансов замаскировать тягу или её меньшее значение в том, что касается анализа выхлопа. Если вы наблюдаете выхлоп и скорость движения — вы знаете и тягу. Точка.
В лабораторных условиях анализ выхлопа — частая процедура оценки мощности двигателей. „
А любителей рассуждать об измерении тяги двигателя по эффекту Допплера на космических расстояниях в реальном времени да в условиях помех мне как физику-специалисту очень хочется припахать делать лабы по физике атомов физике и не отпускать пока не защитят.
Во-вторых, вот берем авиционную пушку с пламегасителем и стреляем в сторону, противоположенную повороту. Получаем приличный импульс, а телескоп, способный заметить вылетевшую пулю на расстоянии миллиона км. — вы серьезно в такой верите?
В-третьих, можно маневрировать банально выпуская бесцветный газ, даже просто за счет разного нагрева поверхностей Солнцем, либо фотонным двигателем (считай фонариком).
Если аппарат летит за миллиард км, то даже небольшой угол отклонения это огромные расстояние в итоге.
Во-первых, сканирование небосвода в течении 4 часов.
Масштабируется количеством сканеров в зависимости от расстояния ожидаемого столкновения.
а если маневровый импульс будет меньше секунды
Ну и насколько секундный импульс изменит траекторию?
Во-вторых, вот берем авиционную пушку с пламегасителем и стреляем в сторону, противоположенную повороту. Получаем приличный импульс
Нада сесть и посчитать конечно, но мне кажется почему-то, что это не самый рациональный способ реактивного движения, почему то все больше о ионных/плазменных/пр двигателях говорят при межпланетных перелетах, а не о пулеметах.
В-третьих, можно маневрировать банально выпуская бесцветный газ, даже просто за счет разного нагрева поверхностей Солнцем, либо фотонным двигателем (считай фонариком).
То то и оно что я хотел услышать от GM-2 аргументы о сложности анализа спектра выхлопа и тд, а не о бесцветном газе и фотонном двигателе который считай фонарик.
Масштабируется количеством сканеров в зависимости от расстояния ожидаемого столкновения.
То есть одиночный корабль, летящий к Альфа Центавра, должен иметь на борту несколько тысяч телескопов уровня Хабла?
Нада сесть и посчитать конечно, но мне кажется почему-то, что это не самый рациональный способ реактивного движения, почему то все больше о ионных/плазменных/пр двигателях говорят при межпланетных перелетах, а не о пулеметах
Не самый рациональный, пуля достигает скорости в 2 км/с, удельный импульс твердотопливных двигателей 2-3 км/c (Спейс Шатл), ЖРД 4.5 км/c. Так-то по удельному импульсу почти тоже самое, другое дело что и с Земли не очень взлетишь, импульс хуже ионных и т.п., да и просто банально дорого. Но для маневров — вполне возможно.
Значит так:
0. Любые физические измерения имеют погрешность. Особенно удаленные.
1. Эффект Допплера позволяет мерять с приемлемой точностью только скорость приближения-удаления. Уже повод послать доктора Шиллинга лесом.
2. ПСЗ-матрица нам выдаст в лучшем случае гистограмму из своих спектральных каналов, вместо спектра по которому можно найти характерные линии поглощения элемента и определить сдвиг.
3. Нормальный спектр делается спектрометром, который в пиксель не впихивается и который нужно отдельно наводить на наблюдаемый объект.
4. Если противник запускает декои — их спектры будут лезть в наш спектрометр ибо из-за больших расстояний цель и декои сольются в одну точку при оптике вменяемого диаметра.
5. Как минимум у химического и ЯРД выхлоп может быть хоть газом с температурой вблизи 0 К — вопрос лишь в длине сопла. Кстати, удлинение сопла не только снижает температуру выхлопа, но и повышает УИ.
P.S. Плюс включаем радар/лидар и светим в сторону подозрительной отметки.
Невидимке только поправка на прицел, если конечно эта штука не на таран идет. Маневрировать не обязательно при этом. Можно уже в последний момент поправить ось прицела.
Выхлоп можно делать хоть во все стороны. Только вот эти выхлопы не обязаны толкать корабль сильно. Но помешают понять куда направленна тяга.
Покраска поглощающей краской или подобное покрытие тоже не отменяли. Чай расстояние там не 200 метров. На сколько видят радары с земли, на несколько сот км если не лупить узким пучком?
Ваше маневрирование _сразу_ видно, если имеет хоть сколько-то неслучайную траекторию «обломка»/нестабильную тракторию «мусора».
Опознавать вас будут не глаза в телескопе, а сильный ИИ.
Начальная скорость снарядов в современных авиационных пушках — порядка 1 км/c, при этом они используют в качестве реагента для зарядов в боеприпасах кислород окружающей среды
Не слышал о авиапушках требующих кислород, казалось разгон снаряда в стволе обеспечивается исключительно продуктами сгорании порохов.
почему в космосе принципиально невозможна маскировка: можно ведь, например, использовать ложные цели на манер авиационных тепловых ловушек, чтобы сбить с толку системы обнаружения
Тут обсуждают «маскировку» в более узком смысле — сделать цель неразличимой на фоне.
Опять же, в современных боевых самолетах как раз для снижения заметности в ИК-диапозоне используются специальные формы сопел и прилегающих элементов фюзеляжа.
Специальная форма сопла помогает «разбавить» горячий выхлоп холодной атмосферой, ради того же снижения контрастности цели на фоне. В космосе единственной отдаленно похожей аналогией будет заход на цель со стороны солнца/планеты, дабы замаскировать работу двигателей «горячим» фоном.
Как мне кажется, тут все очень просто.
Корабль летит в фокусе гиперболического зеркала. Зеркало отражает все назад. Также, оно охлаждается, например, водородом.
Вообще похоже астероиды из водяного льда будут востребованы. И удобный хладагент которым и реактор охладить можно и обитаемые отсеки, и после этого остается потенциальное рабочее тело.
Солнечная постоянная составляет 1367 Вт/м², если допустить что отразится 90% — то с метра квадратного проекции обращенной к солнцу на орбите земли нужно отвести 137 Дж/с или 137*60*60*24 = 11 836 800 Дж/сутки. Или 20,2 тонны водорода в сутки на метр квадратный зеркала только чтобы компенсировать нагрев солнцем. Но за Сатурном солнечная постоянная упадет раз в 100, мб и оправдано будет.
Проблема в другом. При активном маневрировании выхлоп будет заметен почти наверняка. Спектр определить возможно, по доплеровскому смещению — скорость истекания, зная конструкцию двигателя по светимости возможно определить массовый расход, а значит и ускорение. Если время включения позволит отследить изменение угловых координат относительно наблюдателя, то известен и вектор тяги. Все, маскироваться бесполезно, орбита известна, нас ждут. Разве что спрятать детали корабля, его тип, тепловую сигнатуру оборудования и тд.
Проблема в другом. При активном маневрировании выхлоп будет заметен почти наверняка. Спектр определить возможно, по доплеровскому смещению — скорость истекания, зная конструкцию двигателя по светимости возможно определить массовый расход, а значит и ускорение
А с чего вы взяли, что выхлоп должен быть горячим и большим? Вроде можно сделать инонный двигатель у которого и выхлоп будет крошечным (каждый момент времени) и температура рабочего тела не особо высокой. Для маневрирования вполне достаточно.
«Даже крохотный ионнный двигатель на 1/1000g виден с дистанции в астрономическую единицу.»
Данную ссылку уже приводили тут в обсуждении ниже в этом посте.
Потому получается так:
— если база противника, где-нибудь в районе Марса, то туда будут пристально смотреть;
— и если там активно работать двигателем, то его сразу засекут;
— потому нужно постараться покинуть базу выключив всё что можно, и желательно прикрыв всё это «ложными целями»;
— а двигатель включить уже будучи достаточно далеко — там куда не особо смотрят.
Для коррекции траектории можно частично использовать сброс водорода.
Вот кто бы посчитал удельный импульс двигателя на кипящем водороде, интересно какая дельта получится.
И будет выглядеть как обычный астероид в лучах солнца :)
Не, ну я не исключаю, что раз уж пошла такая НФ, то и каждый камешек в системе найден и посчитан. Тогда вот и надо всякие особые покрытия и охлаждение до единиц кельвина и не дышать в полете.
просто облака металлических частиц
Проблема, в том что со временем это облако разлетится на многие километры так, что окажется возможным пролететь сквозь это облако ничего не задев.
Хотя, конечно, облако можно постоянно подпитывать по мере роста его размеров вбрасывая в него всё новые металлические частицы. Но, в результате может получится результат «и сами не летаем, и другим не дадим».
Наверняка, если задаться целью, можно создать еще более «черные» покрытия, особенно если они будут заточены под определенные длины волн, на которых работает система наведения противника. Аналогично, радиоволновую видимость можно уменьшить за счет стелс-технологий, можно так же сделать «щит», скрывающий работу простейшей двигательной установки на газовых рулях. Суть в том, чтобы бомба подлетела незамеченной как можно ближе, неважно, будет это быстро или медленно. А дальше бабах — и все — поражающие элементы полетели в сторону противника со скоростями в сотни км/с. Обнаружить в космосе даже достаточно большой объект естественного происхождения очень трудно, а штуку в пару метров диаметром со спец-покрытиями и стелс-технологией так и подавно
По поводу шрапнели с абляционным покрытием — интере-е-е-есно, вот только не крупновата ли будет, и не слишком ли редко будет лететь в космосе? В теме про оружие разговор о шрапнели заходил на тему плотности облака шрапнели на дистанции, надо как-то обеспечить, чтобы шрапнель слишком широко не разлетелась. Хотя наверно можно будет, а-ля разгонять не саму шрапнель, а контейнер, который будет взрывом рваться на составные, и шрапнель разлетаться от собственной упругой деформации при ускорении ядреным пинком.
Уже проходили. Термодинамика против. Дырочка будет излучать как АЧТ, во все стороны, так что ее будет видно с целой полусферы. Поверьте, стелс в космосе невозможен.
Как-то совершенно непонятно, почему узкий луч от лампочки, вырывающийся через дырочку, будет видно со всей полусферы.
Другой вопрос, что я недооценил возможности обнаружения в космосе даже холодных (относительно, ~300-350 K) АЧТ.
Поверьте, стелс в космосе невозможен.
Челябинский метеорит не знал и успешно прятался до самого входа в атмосферу.
Про людей разговор другой немного — если есть сильный AI, привязанный к кораблю, он сам разрулит ближний бой, а если нет, то скорее всего стратегическое превосходство окажется за человеком. Как я понимаю, стандартные алгоритмы не работают в случае кардинального несоответствия текущей обстановке известным шаблонам, а в случае космических боев преимущество имеет защитник, который в состоянии такую ситуацию создать. Откровенно я бы не стал запускать крайне дорогой корабль без мозгов, способных использовать его в максимально широком множестве возможных ситуаций.
Вот пока будешь лететь по инерции, тебя и собьют, потому что если лететь по инерции, не включая бортовые системы, и не узнаешь, что по тебе выстрелили. А потом бац и дырка в пол-корпуса, и ты дальше может и летишь, но бесполезным куском металла.
1) Это типично для стелса, сбить стелс самолет, если стелс не сработает легко, он летит с выключенными системами, да и маневреность как утюга,
2) вообще, стелс в первую очередь нужен ракетам дальнего действия, их задачей подлететь как можно ближе, чтобы в момент включения двигателей противник уже не успел их сбить.
3) есть и пассивные системы наблюдения (банально обычная камера), увидел, что противник стреляет — включил настоящие двигатели,
Откровенно я бы не стал запускать крайне дорогой корабль без мозгов, способных использовать его в максимально широком множестве возможных ситуаций.
Сейчас постоянно используют дронов, как управляемых, так и нет. И это на Земле где ситуаций куда больше, в космосе в основном все будет решать реакция.
Вывод, экипаж и двигатели ни как не основной источник излучения в районе Внутренних Планет.
двигатели в режиме ожидания — 0 Вт
Для того чтобы работали СЖО и другие постоянные системы типа навгицации и тд должен работать источник энергии. Если это не солнечные батареи то при нулевом кпд все равно будет дополнительное лишнее тепло.
Вывод, экипаж и двигатели ни как не основной источник излучения
От экипажа надо отводить теплоноситель с температурой не выше температуры комфорта в обитаемой зоне — ну пусть 26 С. Довольно низкая температура чтобы эффективно использовать радиаторы.
Про двигатели вообще странный вывод. Как попадать в цель если никогда их не включать?
Если я не ошибаюсь, за метеоритами типа челябинского никто не следит. Ну вообще никто. Ну не представляют они ни угрозы и интереса сравнимого с затратами на обнаружение.
Ничего себе не представляют угрозы, будь челябинский метеорит чуть больше, из более тугоплавкого вещества или вошел бы немного по другой траектории и вместо Челябинска был бы большой котлован, достаточно вспомнить Тунгуский метеорит (Челябинский был около 20 метров в поперечнике, а Тунгуский предполагают (но не точно) где-то 25-30 метров).
Мощность взрыва, произошедшего в момент входа в атмосферу метеорита над Челябинской областью, составила, по оценкам NASA, от 300 до 500 килотонн
Так себе взрыв — может в радиусе 5-6 км разрушит не самые прочные дома. Про небоскребы Челябинска не скажу (в смысле возможности устоять против ударной волны от такого метеорита в 5-6 км), а по Вики город больше 500 кв. км.
Так себе взрыв — может в радиусе 5-6 км разрушит не самые прочные дома.
Ну да, всего-то в какие-то 20 раз больше мощности взрыва в Хиросиме (мощность 15-18 киллотонн). Почитайте описание того что было в Хиросиме и сколько людей там мгновенно погибло. И в случае ядерного взрыва практически все гражданские здания проходят по «не самые прочные дома», прочные это военные бункеры, аэродромы и т.п…
P.S. Вы не смотрите Вики, площадь Челябинска формально такая большая потому что он состоит по сути из двух городов — между районом Металлургов и остальным городом огромные пространства заполненные заводами и фабриками. Радиус 6 км, это диаметр 12 км. это более чем достаточно чтобы накрыть весь город, кроме пригородов и района Металлургов. Рванул бы тот же взрыв прямо над городом на небольшой высоте — жертвы бы измерялись сотнями тысяч погибших.
Суша — 30% поверхности планеты, города — 1% суши.
Если я не ошибаюсь, за метеоритами типа челябинского никто не следит. Ну вообще никто. Ну не представляют они ни угрозы и интереса сравнимого с затратами на обнаружение.
Ошибаетесь. Следят астрономы — в тот же самый день произошло сближение с 30-метровым камнем, который они предсказывали заранее.
Для того чтобы работали СЖО и другие постоянные системы типа навгицации и тд должен работать источник энергии. Если это не солнечные батареи то при нулевом кпд все равно будет дополнительное лишнее тепло.
Еще раз, в «Союзе» все системы включая СЖО на 3 человек потребляют 1 кВт, при том что его автономности уже вполне достаточно для войны Земли с Луной.
От экипажа надо отводить теплоноситель с температурой не выше температуры комфорта в обитаемой зоне — ну пусть 26 С.
Нельзя просто так взять и посчитать что при ~300 К интенсивность излучения серого тела будет порядка 400-500 Вт/м2?
Про двигатели вообще странный вывод. Как попадать в цель если никогда их не включать?
Точно так же как современные КА — включать их иногда, как правило на низких орбитах и в перицентре чтобы использовать эффект Оберта. Даже если струю заметят, узнать по ней вектор скорости с достаточной для предсказания траектории точностью все равно не получится.
А с нагревом — по сути, получается, что температура нашей оболочки будет около 330 К (если предположить, что она где-то около Земли летает). Сомневаюсь, что небольшое абсолютно черное тело такой температуры можно обнаружить с использованием современных технологий, но не знаю, как это определить.
Опять же, можно закрыться плоским зеркалом, чтобы избежать нагрева — отраженный луч будет достаточно узким, вряд ли детектор в него попадет.
температура нашей оболочки будет около 330 К
Температура фона неба, которым является реликтовое излучение, это 4K.
Хотя, конечно, всё зависит от чувствительности детекторов, если детектор видит только объекты горячее 2000K, то объект с температурой 330K он просто не заметит.
Формула расчета дальности обнаружения взята отсюда: перевод Atomic Rockets
Итого у нас ракета в полете может иметь температуру близкую к реликтовому излучению в 4K. Так цель, не ожидающая нападения, вряд ли будет сильно маневрировать (это весьма дорого в космосе), ракета сможет приблизится до минимального расстояния, когда цель не успеет среагировать, а потом включить уже настоящие горячие двигатели.
Посчитайте, когда будет обнаружена ракета с температурой в 4-5K.
P.S. Для температур в 3-4 К нужен не жидкий азот, а жидкий гелий — азот при таких температурах довольно таки прочный лед.
Как с нагревом от Солнца будем бороться в течении недель и месяцев полета?
Ну какие недели и месяцы? Взять Вояджер, его скорость такая что от Земли до Марса (если ничего не путаю) он долетит менее чем за 4 дня (16 км/с относительно Земли). Очевидно скорости в будущем будут больше, иначе всякие космические бои вообще не имеют большого смысла, то есть день от Марса до Земли.
Не забывайте, что между Марсом и Землей болтается дофига космических обьектов, в том числе достаточно нагретых, даже киллограммовый кусок льда может излучать куда больше чем вся такая ракета. При скорости в 100 км/с ракета пролетит 200 тыс. км за полчаса, 1 млн. км за 2.5 часа. Успеет ли она сильно нагрется на Солнце? Скорее всего нет, ну и не каждый бой будет около орбиты Земли.
от Земли до Марса (если ничего не путаю) он долетит менее чем за 4 дня (16 км/с относительно Земли)В среднем от Земли до Марса 225 млн км. 225'000'000/16/60/60/24 = 162.7. Ну какие четыре дня, вы чего.
Такая высокая скорость у Вояджера потому, что он использовал гравитационные маневры, а их между Землей и Марсом особо негде использовать. Да и максимальный deltaV у ракет не так, чтобы сильно растет — где-то втрое за 60 лет.
P.S. Если как сейчас, то всей Землей мы не смогли заметить Челябинский метеорит, пока он не вошел в атмосферу, как при наших технологиях обнаруживать куда меньшую ракету (которая еще и сознательно прячется) на расстоянии больше чем расстояние до луны — непонятно. Что-то не то с этой формулой. ИМХО.
Ну, мне как-то не очень интересно обсуждать технологии, которых в ближайшие десятки лет точно не будет.
Так и космических сражений тоже в ближайшие десятки лет (надеюсь) не будет. Если что-то и будет то орбитальные или суборбитальные битвы, что совсем не тоже самое, что реальное космическое сражение.
Спасибо.
Даже маленькая боеголовка 2х0,5 м (видимая площадь ~0.4 м2) с температурой 330 К будет обнаружена с расстояния 900 000 км в районе орбиты Земли при современном уровне технологий. Зеркало с альбедо в 0.95 и видимой площадью 0,4 м2 будет обнаружено с расстояния в 200 000 км.
И опять Челябинский метеорит со своими 20 метрами в диаметре обнаружен на современных технологиях не был. Вывод: формула с Атомик Рокетса не соответствует действительности.
Более того, не является ли существование NEO-WISE подтверждением того, что обнаружение подобных объектов в принципе реализуемо даже на сегодняшний день, и в случае «войны» их создание станет экономически оправдано.
жидкий вакуум
За кого вы нас держите?! ©
Если тебя заинтересовало мое предложение — отпишись в телеграмм(в профиле) или в личку.
Даже в моей первой убогой поделке получше полеты.
www.youtube.com/watch?v=NOTXgIv0Qik
Простенький клон Asteroids — да, человек с опытом за несколько часов сделает.
Свою первую поделку(видос которой парой комментов выше и которая, к слову, хардкорны клон Asteroids) я делал около трех месяцев по вечерам и без капельки опыта.
Но зато там и компонентность корабля, и модульные повреждения(правда только для двигателей), и симуляция термодинамики реактора, и простенькая эмуляция энергосистемы, ну и система мониторов много времени отняла(опять же из-за отсутствия опыта, сейчас бы сделал за день).
А за прошлые выходные уже с обширным опытом запилил систему на ECS-архитектуре, где все расчеты идут на веб-сервере, а клиент работает с сервером через WebAPI.

Пока только симулирует в реальном времени гравитационное взаимодействие между телами и держит без особых проблем 800 тел(хотя клиенту из-за Trail'ов становится тяжеловато их рисовать и FPS падает до 20, но серверу было норм).
Собсно на базе этого я и хотел бы запилить мультиплеерную поигрульку с орбитальными механиками(это еще под вопросом) и в меру реалистичными космическими столкновениями.
Я просто каждое обновление мира считаю обычный закон всемирного тяготения, ибо это все таки развлекательный проект, а не научный. Пока даже предсказания траектории у меня нету .-.
Наверное стоило сказать не «гравитационное взаимодействие», а «считает силу гравитации»
Еще сейчас считается на любых расстояниях, если привязать какое-то ограничение на дистанцию, то нагрузка еще сильнее упадет.
Меня пока куда больше волнует предсказание и как его лучше реализовать.
Центральное «солнце» приколочено к центру мира, а вот все остальные объекты влияют друг на друга, так что и планеты к кораблям тянуться будут
Все таки чем больше точность расчета, тем выше требования к вычислительным ресурсам. Так можно договориться и до того, что планеты/звезды — не материальные точки и тянутся друг к другу совсем не однородно, а это уже совсем другой расчет.
Тогда придется прописать отдельную функцию, которая при входных параметрах r и константах (R1, R2, M1, M2) считает текущую силу гравитации и её направление.
Да, любое маневрирующее тело будет излучать много тепла и будет обнаружено.
Обнаружит мало — надо измерить вектор скорости в конце маневра с достаточно высокой точностью. Чему маневрирующий легко может помешать отстрелом ИК-ловушек, да и сами телескопы из-за дифракционного предела на типичных для космоса расстояниях имеют слишком большой пиксель. Так Хаббл на 600 мм имеет разрешение не более 300 метров и это в оптике — в ИК при той же аппертуре будет хуже.
Конечно можно замаскироваться под космический мусор, но только если наш спутник не будет ничего делать.
Во время баллистического полета можно стать полностью невидимым, отфутболив солнечный свет в глубокий космос покрытием из метаматериала а собственное тепло от экипажа и СЖО загнав в тепловой аккумулятор. Теплоемкость водяного льда — 2 кДж/кг*К, теплота плавления его же — 330 кДж/кг. Итого ~600 кДж в килограмм переохлажденного льда.
Следующее заблуждение — не будут-ли лазеры править полем боя? Лазеры не страдают от проблем с точностью, характерных для оружия, имеющего снаряды, и лазерный луч движется со скорость света, благодаря чему от него невозможно увернуться.
Рука/лицо.
Вы заметили, что для автора — скорость света бесконечна?
На самом деле, ты стреляешь из лазера не в космический корабль, а в точку, где он будет через несколько секунд. При этом — ты должен в корабль попасть, то есть предсказать, где он будет через эту секунду, тогда как кораблю, чтоб уклониться, достаточно менять скорость и направление движения на крохотные величины, чтоб свести вероятность попадания к минимуму. Ракета — с самонаводящейся боеголовкой способна подруливать, приближаясь к кораблю, а лазер — нет.
Вы заметили, что для автора — скорость света бесконечна?
На самом деле, ты стреляешь из лазера не в космический корабль, а в точку, где он будет через несколько секунд.
Да на дистанциях порядка мегаметра скорость света еще можно считать бесконечной, а дальше лазер вменяемого диаметра все равно не достанет.
Мощность лазеров очень сильно падает с расстоянием и удвоение частоты* не спасает ситуацию.О каком ОЧЕНЬ СИЛЬНОМ падении мощности лазера на расстоянии мегаметра можно говорить?
Заодно создаем некую искусственную гравитацию.
Плохо они поглощаются людьми
Точно так же как и другой водой
Которую в принципе можно и пофиксить.
И как же?
100-200 джоулей на килограмм веса и до свидания.То есть всего несколько килокалорий. Нагрев не-ионизируюшим излучением в таких энергетических дозах человек даже не заметит. А вот ионизирующее его уже убьет :(
Точно так же как и другой водой
Т.е. плохо.
И как же?
Способ 1, шейперский: доработать антиоксидантную систему чтобы она справлялась с характерными для облучения количествами свободных радикалов.
Способ 2, механисткий: пересадить моск из слабой плоти в кибертело — нервные клетки на два порядка более устойчивы чем организм в целом (смерть от острой лучевой наступает в результате отказа ЖКТ).
100-200 джоулей на килограмм веса и до свидания.То есть всего несколько килокалорий. Нагрев не-ионизируюшим излучением в таких энергетических дозах человек даже не заметит. А вот ионизирующее его уже убьет :(
Это и называется уязвимость. Напрямую такая энергия убить не может.
пересадить моск из слабой плоти в кибертело
Это старое заблуждение, что излучение слабо влияет на мозг. Насколько мне известно сейчас фактор пересчета греев в зиверты для мозга пересматриваются. В сторону повышения фактора. Сегодня он действительно низкий — 0.01(2007 год стандарта), а раньше был вообще 0. Насчет антиоксидантов, фиг его знает, возможно механизмов воздействия ионизирующего излучения несколько, на себе неохота проверять, а другие не даются. :)
Это старое заблуждение, что излучение слабо влияет на мозг. Насколько мне известно сейчас фактор пересчета греев в зиверты для мозга пересматриваются.
То что люди набравшие 6 Зв мрут от разрушения пищеварительной системы и костного мозга, но в здравом уме — факт. По всем данным физиологии и радиобиологии выходит что нервная ткань должна быть устойчивее минимум на порядок чем человек в целом — клетки почти не делятся.
Насчет антиоксидантов, фиг его знает, возможно механизмов воздействия ионизирующего излучения несколько, на себе неохота проверять, а другие не даются. :)Чисто по теорверу большинство гаммаквантов и нейтронов будет разрушать именно молекулы воды, а не белки производя те самые радикалы.
Гамма излучение расходится на 4 порядка меньше за счет длины волны.
Всего одна проблема — гамма-лазеров не существует (точнее есть один патент ни когда не проверявшийся экспериментально). Есть рентгеновские с ядерной накачкой, но это уже не совсем то по проникающей способности, да и с расходимостью не все слава Б-гу ибо излучающий элемент приходится делать тонким. Ну и сталь обыкновенная при толщинах достаточных для противодействия кинетике очень даже помогает от рентгена.
Ну и сталь обыкновенная при толщинах достаточных для противодействия кинетике очень даже помогает от рентгена.От рентгена — да, однако длина пробега в металле вроде пропорциональна энергии фотона(+-). У железа на 20 МЭВ и более мю всего около 2.292E-02 ( physics.nist.gov/PhysRefData/XrayMassCoef/ElemTab/z26.html )
гамма-лазеров не существует
На свободных электронах. Вроде никаких препятствий. Мы же про фантастику?
Я конечно читал фантастику недавно, где элемент космического корабля — ускоритель частиц скажем на 20 ТэВ.
А так, для гамма-лазера какой-то мощности создаем магнитные домены с периодом 2 мм и пускаем пучок электронов с энергией 500 ГэВ. Только вот подстава — пока такой ускоритель даже в планах отсутсвует.
P.S. Хотя забыл, в планах может быть по 500 ГэВ на пучок. Где-то 24 км длиной пушка нужна, по сравнении со «Звездой смерти» — мелочь.
dielectric laser accelerator arxiv.org/pdf/1604.07684.pdf
PS альтернатива: боеголовка ракеты может содержать одноразовое кинетическое орудие.
-Есть, капитан!
Но при этом масса должна быть достаточной, чтобы нанести повреждения радиаторам и панелям.
Если все таки доведу планируемый проект до вменяемого состояния, то такой вид «оружия» обязательно добавлю.
Да и на несколько часов можно и без радиаторов-излучателей обойтись — кипятить воду например, она так и так на борту будет, хотя бы для питья экипажа.
На данный момент экпериментирую с рельсой 5км/с и 40-грамовыми разрывными снарядами.
Я согласен с автором, что спрятаться в космосе невозможно — системы наведения всегда будут знать точное направление на вражеский корабль.
Направление будут знать с точностью до пикселя в лучшем случае. Что с учетом расстояний так себе точность.
Ну что, сто дронов запустили, вдесятеро погрешность уменьшили
Сто дронов типа «Хаббл» и это только ради метрового пикселя в 600 тыс. км.
плюс реально из дронов собирается интерферометр
Вы не выдержите расстояние между свободнолетящими дронами с точностью до микрометра.
Тем более если учесть, что 600 Мм это в CoaDE просто дофигища, у них там дистанция боевого соприкосновения начинается от одного Мм и ниже, если верить остальным статьям.
Там и Хабблов в качестве сенсорного модуля не наблюдается. Вообще на вопрос обнаружения там забили болт: ганшип с сигнатурой 1 МВт и лазерстар с сигнатурой в 100 ГВт одинаково заметны, причем независимо от полученных кораблем повреждений. А еще видны все установленные на корабле системы.
А зачем такая точность, метр на 600Мм? Километра хватит для начала, потом, так как маневры будут видны по излучению, а при его отсутствии можно априори считать, что объект не маневрирует, его положение в нашей системе координат будет уточняться с каждым последующим наблюдением. То есть дрон уровня Хаббла не нужен, можно обойтись более промышленным дроном вроде узкоугольной камеры на Juno, или сопоставимым по разрешению (ну или свой разработать со слегка лучшими характеристиками по сравнению с созданными сегодня, у нас все-таки НФ с технологиями ближайшего будущего). Равно как даром не сдалась точность в плечах интерферометра в микрон, нам не разницу фаз приходящей волны ловить, а разницу углового положения источника излучения. Вот оси сколлимировать — точность нужна, но тут есть достаточно технологий, чтобы добиться точности в угловую секунду.
ганшип с сигнатурой 1 МВт и лазерстар с сигнатурой в 100 ГВт одинаково заметны, причем независимо от полученных кораблем повреждений. А еще видны все установленные на корабле системы.
Мда, это немного перебор, но если я правильно понимаю, то дистанция боевого соприкосновения в игре ужасно невелика по моим меркам (сотня километров), на такой дистанции оптический сенсор всё разглядит без больших проблем. Добавляем три-четыре с базой между глаз метров 20, или сколько доступно без лишних вибраций, получаем полноценную трехмерную картинку цели с такой дистанции, разве что "Сделано в" на стволах не рассмотреть будет.
А зачем такая точность, метр на 600Мм?
Селекция ложных целей по форме. Оно конечно противник может и шарик неотличимый от корабля при метровом разрешении склеить, но при 100-метровом задача совсем уж простая. Плюс расчет траектории корабля видимого только при включенных двигателях.
Равно как даром не сдалась точность в плечах интерферометра в микрон, нам не разницу фаз приходящей волны ловить, а разницу углового положения источника излучения.
Просто это уже не интерферометр.
Мда, это немного перебор, но если я правильно понимаю, то дистанция боевого соприкосновения в игре ужасно невелика по моим меркам (сотня километров)
Ракетами и дронами можно перекидываться хоть через всю Солнечную. Тактический режим начинается на сотне либо на эффективной дальности действия самого дальнобойного оружия — при атаке на заоптимизированный лазерный линкор будет и 1000 км.
Добавляем три-четыре с базой между глаз метров 20, или сколько доступно без лишних вибраций
И теряем все это после первого же ядерного взрыва в километре либо касательного попадания лазером.
Опять же, с достаточно умным противником вам не поможет и 100% узнаваемый контур (см. «Ложную слепоту»).
Подобные глаза еще могут выступать ложными целями, попробуй пойми, какая из этих точек настоящая, а какая только активно прикидывается.
и прочее экзотическое) никуда не попадут (можно прикинуть необходимое количество частиц, их массу и энергию, чтобы отказаться от идеи дальнего секторального поражения), ракете придется сжечь достаточно много топлива без гарантии попадания, а лазер — ну только если в звезду его воткнуть, чтобы кого-то хоть поцарапать.
Для разведки и наблюдения дроны несомненно нужны.
Но у разведки и наблюдения другая проблема: куда смотреть, что искать, и как увидеть, смотря непосредственно на объект потенциального интереса.
Можно вернуться к «Ложной слепоте»: как сдвинуть дискретизацию в пределах группировки, чтобы минимально достаточное количество сенсоров в каждый момент покрывали отрезок наблюдения максимально равномерно распределенный во времени? Как _понять_, что покрытия в, например, 1мкс/1нс достаточно для регистрации? Регистрации чего?
О трудностях синхронизации получения данных со всего этого зоопарка и доверии к полученным данным тоже не надо забывать. А то вдруг у вас несколько радиоканалов используются для бортового «3д-принтера» — вот весело будет, когда корабль случайно рванёт изнутри. Да, впрочем, какого-то не совсем защищённого датчика хватит (см. «Пламя над бездной»).
Космос большой :)
* ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%82%D0%B0_(%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD)
* ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D0%B4_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9
Покрытие временнОе — думаю, высокая частота кадров в секунду мало что даст, кроме перегрузки вычислительных центров. Пространственное — другое дело, и если, например, каждый зонд сможет создать изображение всей видимой сферы раз в скажем десять секунд, и передать его на матку, этого имхо даже хватит. Что искать — параллакс излучателей, затемнение больших источников излучения, просто излучатель в NIR/FIR, не совпадающий с излучателем в видимом диапазоне ака известной звездой или планетой. Обнаружил излучатель (этим занимается логика на матке) — половина зондов сканирует его окрестности с минимальным пространственным разрешением (в смысле угловым), собранные изображения вместе с известными координатами смотрящих узлов обрабатываются с целью понять, а что за класс у объекта, есть ли у него ускорение, есть ли у него эмиссия известных типов двигателей и т.д. Здесь запросто объект можно не распознать как враждебный, но всегда можно 4-6 глаз запросить его отслеживать помимо задачи обзора всей сферы, чтобы точнее вычислить его траекторию. В принципе, теми же глазами отслеживаются планеты и Солнце для определения собственных координат в солнечной системе.
По поводу синхронизации данных — out-of-band NTP с локальными сверхточными ядерными часами решает проблему. Мало того, небольшой рассинхрон времени снятия изображений конкретной части неба, который всегда будет, можно использовать для искусственного удлинения базы интерферометра.
По поводу поражения чего-либо на больших дистанциях — по-хорошему зависит от поля боя. Одно дело если цель на низкой орбите, второе — на транзитной гелиоцентрической. На транзитных ИМХО пуляться кинетикой на больших дистанциях самое то, даже если промажешь, скорее всего ты с этими пулями не увидишься никогда. То же касается ракет с ведрами-с-гвоздями. Ядерными — наверное, не вариант, собьют сильно дальше радиуса поражения. Лазер, само собой, не для таких дистанций.
Покрытие временнОе — думаю, высокая частота кадров в секунду мало что даст, кроме перегрузки вычислительных центров.
Всё это хозяйство последует по пути эволюции жизни на Земле, методом тыка: выводок тупых сенсоров и перегрузка каналов или умные сенсоры с ИИ, которые потенциально могут принестм много вреда, будучи скомпрометированными. Можно еще провести атаку ложным обучением, атаку на механизмы противодействия ложному обучению и т.д.
И наконец-то придет понимание необходимости высокотехнологичных протоколов, потому что реалии «у нас между дальними агентами 100мс» останутся на Земле. А какой расцвет машинного зрения, ляпота!
К слову, NTP не обеспечивает точность в единицы миллисекунд в общем случае, 50мкс предел разрешения получен в лабораторных условиях и является забавным артефактом. Для высокого разрешения есть PTP (теоретически — наносекунды).
Проблема синхнонизации часов в самом деле интересна с т.з. релятивистских эффектов. Еще же и базу выбрать надо (вероятно, удобно использовать звезду для внутрисистемных целей, коих будет большинство). Возможно, имеет смысл при точных (уход на 1нс в год, такие были уже в районе 2005г) часах отказаться от синхронизации как таковой, заменяя сообщением «я двигался со <скоростью, вектором>, находясь по <координатам>, и моё собственное время было <>». Тогда надо «просто» правильно выставить время относительно принятой базы, чтобы избежать ненужных привязок к серийникам/БД/etc.
Тогда надо «просто» правильно выставить время относительно принятой базы
Ну да, в качестве базы выступают часы флагмана флота.
К слову, NTP не обеспечивает точность в единицы миллисекунд в общем случае, 50мкс предел разрешения получен в лабораторных условиях и является забавным артефактом. Для высокого разрешения есть PTP (теоретически — наносекунды).
В принципе протокол синхронизации времени дорабатывается под реалии и отлаживается. NTP здесь был как пример, потому как его для сетей хватает и он достаточно известен, чтобы представить себе, о чем идет речь. Про PTP надо почитать — не слышал ещё, да и он может оказаться подверженным релятивистским эффектам (хотя для медленно движущихся относительно друг друга кораблей вряд ли эффекты будут велики), спасибо за наводку.
Всё это хозяйство последует по пути эволюции жизни на Земле, методом тыка: выводок тупых сенсоров и перегрузка каналов или умные сенсоры с ИИ, которые потенциально могут принестм много вреда, будучи скомпрометированными. Можно еще провести атаку ложным обучением, атаку на механизмы противодействия ложному обучению и т.д.
Если времени хватит. Чтобы обучать сенсоры, нужно иметь данные для обучения, тем более не столь нужно обучать типам объектов — в космосе все объекты одинаково опасны (смертельно, сразу). А если выживать ничего не будет, эволюции не получится.
не недооценивайте мат. модели
Марсианский Сфинкс одобряет. Если на входе мусор, то на выходе он же при любых матмоделях.
Если мы предполагаем расстояния в сотни тысяч километров и корабли в десятки метров, то это все еще будет один пиксель.
Вменяемый диаметр лазера — довольно условное понятие. В космосе, если уж приспичило, можно выращивать очень не маленькие кристаллы, а у лазера диаметром 256 миллиметров уже не такой высокий угол расхождения. Другой вопрос, что воздух выдыхаемый и вдыхаемый пилотом разворачивает корабль достаточно чтобы на таких дистанциях точка прицеливания ходила на несколько километров, что порождает совсем отдельный масштабный класс инженерных задач. Система охлаждения же тоже, вероятно, имеет подвижные детали.
Не корректируемыми снарядами на реальных дистанциях попасть можно только в вообще не маневрирующую цель. Дело даже не в том, что угловая минута на тысяче километров это, промах 300 метров, а в том, сколько секунд болванка будет эту тысячу лететь, и куда успеет уманеврировать корабль с химическим движком за это время.
Но при этом по неподвижной базе или кораблю можно садить через пол планитарной системы.
При этом если вы не вставали специально на параллельные курсы, то ваша относительная скорость измеряется, скорее всего полутора десятками километров в секунду, и вы пробудете на дистанции стрельбы чем-либо кроме лазеров в течении не не больше минуты, а результат боя исчерпывающим образом определяется тем куда вы заранее выпулили болванками и ракетами.
Короче тема богатая, и каждый раз, когда вы прибавляете к списку учтённых факторов какой-то новый картина может переворачиваться с ног на голову. Что, кстати, интересно для игр. Появление какого-нибудь нового типа боеголовок может радикально менять картину боя.
Вменяемый диаметр лазера — довольно условное понятие. В космосе, если уж приспичило, можно выращивать очень не маленькие кристаллы
Вот только боюсь расти они будут слишком долго. Но самое главное чтобы при своем диаметре лазер наносил урон нужно поднимать его мощность. Пропорционально квадрату диаметра.
Другой вопрос, что воздух выдыхаемый и вдыхаемый пилотом разворачивает корабль достаточно чтобы на таких дистанциях точка прицеливания ходила на несколько километров, что порождает совсем отдельный масштабный класс инженерных задач.
Для начала кто сказал что оптические оси прицела и лазера идеально совпадают? Потом с чего бы оптической оси лазера не плыть из-за тепловых нагрузок?
Не корректируемыми снарядами на реальных дистанциях попасть можно только в вообще не маневрирующую цель. Дело даже не в том, что угловая минута на тысяче километров это, промах 300 метров, а в том, сколько секунд болванка будет эту тысячу лететь, и куда успеет уманеврировать корабль с химическим движком за это время.
По-этому в COADE напроизволены суровые пушки на октагене (!) разгоняющие граммовые пульки до 4 км/с и шпарящие со скорострельностью «Вулкана».
При этом если вы не вставали специально на параллельные курсы, то ваша относительная скорость измеряется, скорее всего полутора десятками километров в секунду
Вообще-то нет. Игра моделирует орбитальную механику достаточно подробно (есть точки Лагранжа), но в ней такие относительные скорости — исключения. Ибо большинство объектов Солнечной имеют вторую космическую в десяти м/с.
Ну у нас были свои игры, мы в проектирование космических сражений игрались в бытность учёбы на физфаке. И вот я убей не понимаю зачем кому-то в здравом уме висеть в точке Лагранжа. Выживаемость любого корабля в мире где есть пушки изрыгающие дробины на скорости 4 км/с критическим образом зависит от изменчивости его траектории, а из точки лагранжа ему никуда не деться. Стреляй по нему хоть из-за Луны из слепой зоны за лунным терминатором, так что у тебя даже прямой видимости на момент пуска не будет.
Даже просто два корабля на орбите земли будут иметь относительную скорость в диапазоне от нескольких до 16 км/с, а если один из них атакует землю с гиперболической траектории, напрмиер, диапазон скоростей ещё на 3 км/с выше.
Ну у нас были свои игры, мы в проектирование космических сражений игрались в бытность учёбы на физфаке. И вот я убей не понимаю зачем кому-то в здравом уме висеть в точке Лагранжа.
После физфака надо бы знать что в точках Лагранжа потенциальня энергия максимальна, а это очень хорошо если типичная дельта вэ 4-5 км/с.
Выживаемость любого корабля в мире где есть пушки изрыгающие дробины на скорости 4 км/с критическим образом зависит от изменчивости его траекторииПо космосу без всяких пушек летают дробины и на 40+ км/с. К чему корабль должен быть морально готов. И в CDE он готов — пулеметы берут тупо количеством попаданий.
а из точки лагранжа ему никуда не деться
Деться точно так же как с любой другой орбиты (в точках Лагранжа не висят а нарезают фигуры Лиссажу вообще-то).
Даже просто два корабля на орбите земли будут иметь относительную скорость в диапазоне от нескольких до 16 км/с
Это не на орбите Земли, а на низкой околоземной. На гораздо более интересной ГСО орбитальная скорость всего 3 км/с. А еще есть Марс, Луна и астероиды.
Деться точно так же как с любой другой орбиты (в точках Лагранжа не висят а нарезают фигуры Лиссажу вообще-то).Сразу видно, что вы не играли по этим правилам и против вас не играл другой хитрый товарищ. :) Когда вы висите на высокой орбите или в той же точке Лагранжа любое выше поползновение видно издалека, и вы никогда не пропадаете из области видимости врага. Даже если вы совершите резкий маневр неожиданным для врага будут только его первые несколько секунд, максимум минута. А если вы идёте по низкой орбите, то для любой одиночной цели регулярно пропадаете каждые 80 минут, и даже при сравнительно небольших энергозатратах можете через 40 минут появится сильно в другом месте земного диска. Атака с большой дистанции корректируемым боеприпасами становится весьма и весьма проблематична.
Когда вы висите на высокой орбите или в той же точке Лагранжа любое выше поползновение видно издалека, и вы никогда не пропадаете из области видимости врага.
Распыляем сто тонн сажи и маневрируем как хотим. Это только один из способов.
А если вы идёте по низкой орбите, то для любой одиночной цели регулярно пропадаете каждые 80 минут, и даже при сравнительно небольших энергозатратах можете через 40 минут появится сильно в другом месте земного диска.
Да нет, там самая главная засада для систем слежения — наличие теплой и дружественной планеты внизу. Достаточно понизить температуру себя и выхлопа до температуры подстилающей поверхности и ни какие ИК-телескопы ни чего не увидят пока не займут такую позицию чтобы сзади не было планеты.
Нулевое заблуждение — нет, в космосе невозможно спрятаться
Очень спорное утверждение, если учесть, что враг определятся либо своим излучением, либо каким-то отраженным.
И над тем и над тем можно поработать.
Ещё вопрос, а если подлетать со стороны спутника/планеты/солнца?
Если у противника не стоят несколько станций в районе солнечной системы, естественно.
Ракеты
Экстраполировав эту тенденцию
А вот зря.
На земле ракете нужен постоянно включенный двигатель, хотя бы просто чтобы не упасть.
В космосе такой проблемы нет, там двигатель дает две вещи:
- ускорение (причем, без ограничений)
- подруливание
Поэтому ракеты в космосе нужно переосмыслить — постоянно включенный двигатель у неё приведет к совсем другим последствиям.
Если у ракеты какое-то время поработает двигатель, она так ускорится, что уже не сможет маневрировать и будет мало чем отличаться от снаряда рельсотрона.
С другой стороны, выпущенная бочка с взрывчаткой — уже ракета, только неуправляемая :)
Поэтому я бы объединил кинетические орудия и ракеты в один класс "физические объекты" (разной степени управляемости).
лазерный луч движется со скорость света, благодаря чему от него невозможно увернуться
Мы же говорим про 300 тыс км/с?
В космосе все очень хорошо с огромными расстояниями, 300 тыс км до врага — это не так много, а там появляется задержка в секунду и больше.
Сам бой можно начинать задолго до сближения на 300 тыс км.
Например, рассчитать траекторию вражеского корабляи отправлять импульсы лазера, как ракеты в сторону будущего положения врага.
Естественно, враг от этого может защититься, если будет чуть менять траекторию.
Но на это тратится топливо :)
Ну и в статье почти не освещено использование "местности" — спутников, колец астероидов и т.д.
Битва в районе скопления малых небесных тел проходит куда интереснее :)
Можно маневрировать, чтобы прикрываться самому, можно взрывать и сталкивать объекты рядом с врагом (если он окажется недалеко от них).
Мы здесь просто теоретизируем.
На практике талантливые люди часто придумывали варианты, которые никому раньше не приходили в голову.
Я думаю, ИИ без смекалки человека будет на голову слабее.
Ну и в статье почти не освещено использование «местности» — спутников, колец астероидов и т.д.
Битва в районе скопления малых небесных тел проходит куда интереснее :)
Можно маневрировать, чтобы прикрываться самому, можно взрывать и сталкивать объекты рядом с врагом (если он окажется недалеко от них).
Проблема в том очень плотное скопления малых небесных тел означает расстояние в тысячи км. между каждым телом, то есть хорошо если на поле боя будет хотя бы одно небесное тело и тем более противник точно случайно около небесным телом не окажется.
Поэтому ракеты в космосе нужно переосмыслить — постоянно включенный двигатель у неё приведет к совсем другим последствиям.
В игре так и есть. Типичный сценарий применения выглядит так:
1) Запуск и начальное ускорение (запуск с расстояния несколько мегаметров).
2) Полет по баллистической траектории с выключенным двигателем.
3) При приближении к цели на расстояние порядка десятков километров ракета снова включает двигатель что-бы набрать максимальную скорость при столкновении с целью.
Проблемы у ракет начинаются на этапе 2 — когда цель обнаруживает запуск и начинает маневрировать.
Допустим у ракеты запас delta-V — 1км/с (это стандартные ракеты в COADE на нитрометане).
200м/с ракета израсходовала при запуске. Цель ускорилась на 800м/с. Ракета вынуждена корректировать орбиту — для этого надо потратить примерно столько-же. Затем ракета выжигает всё топливо и превращается неуправляемый космический мусор.
Например, рассчитать траекторию вражеского корабляи отправлять импульсы лазера, как ракеты в сторону будущего положения врага.
Не думаю, что на таком расстоянии плотность энергии (Джоули на квадратный метр) будет достаточна для нанесения урона. Лазерный луч тоже рассеивается с расстоянием.
Мы здесь просто теоретизируем.
Да.
Допустим у ракеты запас delta-V — 1км/с (это стандартные ракеты в COADE на нитрометане).
200м/с ракета израсходовала при запуске. Цель ускорилась на 800м/с.
Если запас характеристической скорости ракет сравним с запасом цели, конечно такие ракеты будут бесполезны. Весь смысл в том, чтобы иметь намного больший запас, и тогда либо цели придётся смириться и ждать попадания, либо у цели кончится топливо, и тоже ждать попадания. А иметь намного больший запас должно быть возможно, потому что у ракеты почти нет полезной нагрузки в отличии от цели.
Тут тоже не всё так однозначно.
Одно дело, когда у корабля топлива на пару часов работы двигателей, и 5-10 км/c дельты, а другое, если запас дельты под пару тысяч км/c, но максимальный разгон занимает несколько месяцев. В таком случае, в рамках одного боя возможность изменения траектории будет определятся исключительно максимальной тягой, а вот запас топлива можно будет рассматривать как бесконечный.
Цель ускорилась на 800м/с
И мы потратив чуть-чуть массы на маленькую ракету отжали 800 м/с у тяжеленной неповоротливой дуры, которой быстро восполнить рабочее тело неоткуда.
Приходится настраивать перехват с минимальной перпендикулярной скоростью и после перехода в тактический режим ждать сближения по инерции с выключенным двигателем, после чего детонировать руками.
На земле ракете нужен постоянно включенный двигатель, хотя бы просто чтобы не упасть.
Ээээээ… Вам известно что большая часть ракет воздух-воздух как раз не имеют двигателя работающего на всей траектории? www.quora.com/Military-Technology-How-long-can-a-missile-follow-an-enemy-fighter-jet
Время работы двигателя Р-60 — 5 секунд, AIM-9H 2,5 и далее по списку.
За что еще?
И чем бомбить, кстати? Астероидами? Их проще отводить в сторону, раз уж у нас есть технологии.
Чисто в теории, Израиль был бы совсем не против получить контроль над живительными источниками некой черной маслянистой жидкости и некого горючего воздуха, которые можно получать буквально из-под земли. К тому же, они друг друга недолюбливают по идеологическим соображениям.
Какой ресурс они делят?
Были бы ракеты — ресурс найдется. Даже если исключить полезные ископаемые, которых возможно больше на астероидах, то:
1. Самое простое — можно «отжимать» научные и инженерные изобретения (и разные произведения искусства) у тех, кто изобретает лучше чем сражается (причем возможно с отправлением в утиль изобретателей, если они изобрели что-то особо важное),
2. Возможно просто расширение территорий (банальное увеличение выживаемости вида за счет увеличения и разнообразия ареала), плюс поиск территории теми кто не смог устроиться на родине (типичный пример — освоение Америк за счет ненаследных сыновей аристократов и бедняков)
3. Возможно угон в «рабство» другой цивилизации, банально вы нам производите изобретения, звездолеты с оружием и т.п., а мы вам жизнь,
4. Возможно просто выпиливания всех кто слабее, чтобы они не выпилили тебя — банальная конкуренция.
5. Ну и просто выпиливание ради выпиливания нельзя исключить. Скорее всего многие или большинство разумных — хищники или всеядные, нельзя исключить, что хищникам просто нравится убивать, охотиться и доминировать (мы сами до сих пор с удовольствием переводим другие виды во время охоты, хотя это давно не требуется с практической точки зрения),
Какой ресурс они делят?
А чего США с Вьетнамом не поделили в свое время? А с Ираком? А с кучей других стран, куда они вторгались? Или как насчет положить 800 человек за один ср*ный остров 0,74 кв. км?
История показывает, что вместо того, чтобы подумать "зачем воевать", цари и царьки задумываются "чем бы посильнее повоевать".
Тогда все эти ракеты космос-космос не имеют смысла, потому что лучше сбить (что? Десантные корабли?) прямо с земли, ракетами земля-космос.По какому критерию лучше? По затратам deltaV проще доставить 1 кг груза что на ГСО, что на НОО хоть с поверхности Луны, хоть с Фобоса или Деймоса, чем с поверхности Земли. У нас же фантастика, почему бы не предположить, что есть колонии по всей Солнечной Системе — производим много ракет или другого вооружения где-то еще и доставляем на НОО для защиты Земли.
Там, правда, совсем не учтены маневры уклонений, управляемые ракеты, etc., но с прямолинейной честностью рассмотрено тепловыделение и энергия взрыва.
По результатам оказывается, что нужно метать гвозди. Таким образом обычная разъяренная семейная ссора с летающими тарелками может пригодиться :)
Другими словами — игрок и капитан должен выбирать тактику и стратегию в бою
AlphaGo, имхо, доказывает что нельзя ИИ сбрасывать со счетов.
Если ситуацию можно просчитать и смоделировать — значит, на ней можно натренировать ИИ.
Это будет еще более очевидно, когда сделают AlphaGo для Старкрафта.
Вроде бы там все сражения были настоящими, но Эндер об этом догадался только к последнему.
Там на переднем плане, брат Элдера слишком жесток, а сестра слишком мягкая. Но брат не жесток, брат садист. А слишком жесток Элдер. Он находит не оптимальные решения, я те, которые гарантированно разрешат ситуацию навсегда. Командование скрывало от него правду, что он посылает на гибель людей. Но он, так-то, не сильно расстроился, что уничтожил, что-то там, 80% земного флота, многие тысячи людей. Он пожалел, что, по своему обыкновению, решил ситуацию однозначно, и угроза вторжения насекомых исключена полностью. Типо, «я уничтожил целый вид», и лёгкое сожаление, что слишком дорогой ценой. Поэтому в конце он решает отложить ситуацию, чтобы «следующий Элдер» мог решить её ещё раз, возможно в другую пользу. Ведь про возможность каких-то переговоров речи не заходило.
нужно уничтожить противника (пусть и с меньшей вероятностью), а не погибнуть самому в попытках.. Противника нужно уничтожить для выполнения поставленной задачи, а не сохранить жизнь себе. Это война, люди гибнут выполняя или не выполняя задачи. Поэтому я все-таки считаю, что расстояние будет ограниченно возможностью гарантированного поражения противника или принуждением его к отказу от агрессии. Какой смысл в кружения вокруг друг друга, когда никто не может выполнить задачу принуждения противника к прекращению боевых действий?
— либо мы можем быстро и своевременно восполнять потери,
— либо стараемся своих всё-таки беречь
принести снаряд непосредственно к цели и подорвать там эффективнее
Так и приносят — одна из задач саперов. А еще придумали танки чтобы и дешевые неуправляемые снаряды снаряды точно ложить прямой наводкой, и оставаться в относительной безопасности даже в зоне поражения.
Ракеты могут быть запущены не с расстояния в «тысячи километров» — таким и на Земле никого не удивить, а с расстояния в миллионы километров, пролетев большую часть пути по баллистической траектории и активно маневрируя лишь в самом конце, при этом развитая ими на начальном отрезке траектории скорость может быть огромной, не оставляющей противнику времени на реакцию.
Кинетическое оружие по меркам космоса — это стрельба в упор. Кстати, по меркам земных самолетов уже тоже.
Дифракция — проблема для лазеров, но вот луч рентгеновского лазера с длиной волны в 4нм (уже достигнута) при диаметре апертуры в метр разойдется на 100 тыс. км. всего до двух метров. А на расстоянии в 10 тыс. км — до 1.1 метра. Если взять апертуру всего в 10см. то эффективная дальность упадет где-то до 1000км., что все равно не оставляет шансов кинетическому оружию.
P.S. Пунктуация чудовищна. Все эти бесконечные «нужно-ли», потерянные запятые и т.д.
Тут либо создавать реалистичный симулятор, либо игру в которую интересно будет играть.
Евка отметила 15летие недавно, очевидно они выбрали второй путь и не прогадали.
Тут либо создавать реалистичный симулятор, либо игру в которую интересно будет играть.
Вот забодай меня комар, но я согласен. Лично мне больше нравится играть в жидкий вакуум, чем во все эти честные ньютоновские механики. Но не навязываю, да — просто делюсь мнением.
Тот факт, что ППЦ вполне лояльны к разного рода скаму, кроме того, что эксплуатирует баги, это подтверждает.
Так что, Ева — это про людей, а не про кораблики.
Никогда не понимал, тех, кто там в жало что-то делал. Ну и много раз видел истории в духе «Пришёл, полетал, скучно», а на самом деле просто не надо в одно лицо там существовать.
Conventional guns — огнестрельное оружие.
В русском языке это называется «Обычные вооружения» т.е. не ядерное, не химическое, не биологическое, не электромагнитное, не какое-либо оружие «на новых физических принцыпах».
Википедия, например, говорит что это «все виды огнестрельного, реактивного, ракетного, бомбового, минно-взрывного, огнеметно-зажигательного, торпедного оружия; средства непосредственного поражения, которые снаряжаются бризантными взрывчатыми веществами или зажигательными смесями; а также холодное оружие»
Английская википедия в этом плане даже более точно, она четко говорит что это все, что разрешено Женевскими конвенциями. (т.е. минус разрывные пули, и т.п., но суть это сильно не меняет — конвенционное оружие это не только огнестрел)
При разгоне и протонов, и электронов установка вырождается в плазмаган, который тоже не то чтобы фонтан
А с ним что не так?
Что не так с рельсой стреляющей плазмой — понятно, плазма быстро рассеивается. А если стрелять электронами и протонами или электронами и альфа-частицами — что будет не так?
Можно нейтронным пучком ещё стрелять, но КПД установки и дальность эффективного поражения будут тоже маленькие.
Характерное время жизни нейтрона = 15 минут (при периоде полураспада в 10 минут)
Скорость быстрых нейтронов = 20 тысяч километров в секунду
Перемножая получаем дальность стрельбы в 18 миллионов километров.
Если стрелять с упреждением в 5 секунд, то получаем эффективную дальность стрельбы в 100 тысяч километров.
А теперь вспоминаем скорость стрельбы рельсы и гаусса, получается, что эффективная дальность стрельбы у нейтронов при одинаковом по времени упреждении — выше, а с упреждением на 15, 10, 5 минут стрелять по слегка маневрирующей цели бесполезно.
А ведь нейтроны возможно разогнать ещё быстрее.
Заблуждения о космических сражениях