Комментарии 182
and 39.99 EUR for the Spoils of War Edition, which includes unique skins for four of the game’s hero units, as well as a host of in-game bonuses for a number of other Blizzard games, such as a gruesome Meat Wagon mount for World of Warcraft®, the Third War card back for Hearthstone®, and more.
То есть Spoils of War — это +4 уникальных скина внутри игры, рубашка для HS и еще какие-то косметические плюшки в других играх (по всей видимости минимум маунт в WoW и еще что-нибудь для HotS). Точного перечня пока нет или я его не нашел.
выпустил новую версию тетрисаРазработанную специально для 4K?
А мне вот интересно, что получится из Diablo: Immortal — на компе я уже давно не играю, третью Дьяблу купил из ностальгии, проиграл несколько вечеров и забросил. А на планшете может и поиграю.
Совершенно не то, что хотели фанаты. К сожалению в жанре ARPG конкурентов у Path of Exile больше не останется
Но все-таки разница есть, тут некоторый вещи падают очень редко, и играя без торговли их не получить. А с торговлей придется пару вечеров потратить на гринд, чтобы купить у тех кому она выпала, но не нужна. В изначально сингл играх, настолько редких предметов обычно нет.
Но если ты играеш только в сюжетку (часов 30), то тебе не придется ничего покупать и взаимодействовать с другими игроками. Идешь в ендгейм — будь добр купи расширение склада(10-50$), без нее уже непоиграть станет. Деньги придется тратить после 30+ часов игры. Больше 50$ уже понты, которые очень активно раскупают.
Игра популярная и очень цепляющая, так что с доходом у них порядок. А вообще это первый и подозреваю последний фритуплей, в котором донат мне понравился.
Слышал, играл. Отличная игра, но я бы сказал что это современная версия Титан Квеста, не более того
Финансовый успех у игры обязательно будет. В Китае народ полно и такие мобильные игры для убивания времени они очень любят. И донатят тоже отлично.
У фанатов серии закономерно бомбануло и всё вылилось в дизлайки и гневные комментарии, которые активно удаляют.


Финансовый успех у игры обязательно будет. В Китае народ полно и такие мобильные игры для убивания времени они очень любят. И донатят тоже отлично.
Видел на реддите комментарий от китайского игрока, который сказал, что у NetEase отвратительная репутация в Китае, потому что они по сути тупо доят своих игроков и их даже не интересуют сами игры (и это при том что "доение" на китайском рынке считается нормальной практикой!)
Я уже и не знаю. Вообще такое ощущение, что ситуация из разряда "блин, до близкона месяц, а у нас вообще ничего нет по диабло! Срочно найдите самую похожую китайскую мобильную арпгшку, замените текстуры и анонсируем новый проект!"
Просто сравните то, как сделан сюжет в WoW с сюжетом и режиссурой в Witcher 3, с сюжетом и подачей в Mass Effect, и вы увидите невероятную, огромную разницу. WoW — это не про сюжет, ммо в целом практически никогда не бывают про сюжет. По целому спектру причин.
Просто наболело, я понимаю что многие просто не умеют читать и транслировать прочитанное в образы и картины. HoMM 3&4 прекрасные сюжетные компании, HoMM 5 — не смог играть в компанию. Space rangers, FTL, Stellaris, прекрасные мини текстовые квесты, которые глубоко погружают в мир игры. Age of Decadence — огромный сюжет, неозвучимо большое.
Да ААА проекты в порядке, если вбухать в анимацию, озвучку и подачу сюжета значительную часть бюджета ААА-проекта. Но не ААА выглядит просто печально, если не уродливо.
Так что если у вас есть пример провального квеста — лучше приведите какой-нибудь, потому что хомм5 — неубедительно.
Ну другой пример Х2 и Х3, вот где катсцены могут убивать и замена на текст сделала бы все лучше или даже намного лучше ведь в тексте у тебя нет ограничений. А эти сделали специальные модельки и интерьеры чисто для катсцен, которые больше нигде не используются. Да эти ресурсы вбуханные в текст дали бы сюжет
В пятерке это неудачно, да.
Во-вторых: балансы…
Так что лучше уж в Hota поиграть, особенно если с друзьями...
Ох не стал бы я на вашем месте противопоставлять баланс в пятых героях и третьих. Если в последних патчах пятых разве что лига теней аутсайдеры, то в третьих на турнирах запрещена или неиграбельна половина контента. Навскидку: нельзя пользоваться дипломатией, запрещен городской портал, нельзя пикать Кайри/Галтрана/Лину (как и других со специальностью +350 золотых) и еще дофига кого, нельзя улучшать вампиров и пр. Добавим к этому бесполезность примерно трети навыков (от которых проку меньше чем от занятого ими слота). И всё это в хоте, которую балансировали дополнительно. Да, в своё время герои 3 были прорывными. А в общем и целом пятые таки лучше. Я, например, очень расстроился что в шестых решили уйти от шкалы инициативы.
В пятых куча приятных ништяков, которые после трешки были офигенными: хижины ведьм умеют прокачивать таланты, а не только давать их, переобучение за деньги, перестройка городов, альтернативные грейды (они не очень были, но идея хороша, надо бы развить и ок), фикс дракогеддона с помощью «пробива магии» у чернокнижника (очень остроумный), сама система магии, где нужен навык чтобы получить соответствующие высокоуровневые заклинания, а не тупо «мудрость», и так далее…
Да, многие изменения ломающие баланс, но шестерка могла бы это исрпавить. А трешку уже почти не поправишь — чуваки в хоте копаются в бинарнике, а нивал продолбал исходники…
@
НАД ГОЛОВОЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ГИГАНТСКАЯ СТРЕЛКА, ПОКАЗЫВАЮЩАЯ В КАКОЙ СТОРОНЕ РАШИМИЛ
@
НА ЭКРАН ВЫСКАКИВАЕТ ТУЛТИП: СЛЕДУЙТЕ ЗА СТРЕЛКОЙ (ИСПОЛЬЗУЙТЕ WASD), ЧТОБЫ НАЙТИ РАШИМИЛА
@
НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ СВЕТЯЩАЯСЯ ТОЧКА «РАШИМИЛ» С GPS ТРЕКИНГОМ К НЕМУ
@
ГГ ПРОИЗНОСИТ: «НАВЕРНОЕ МНЕ СЛЕДУЕТ ОТНЕСТИ ЭТО ПИСЬМО К РАШИМИЛУ»
@
НПС ПО ПУТИ ПРОИЗНОСЯТ: «ТЫ ИЩЕЩЬ РАШИМИЛА? СЛЕДУЙ ЗА МНОЙ!»
@
В НАГРАДУ ЗА ДОСТАВКУ ДАЮТ ОПЫТ, ОЧКИ УМЕНИЙ И НОВЫЙ МЕЧ
@
НА ФОРУМАХ СОЗДАЮТСЯ ТЕМЫ, КАК НАЙТИ РАШИМИЛА
мимовладелец атиеша, жука за открытие ворот и всех возможных легендарок до 2012 года
А эти самые легендарки в актуальное время собирались, или как у тех «легендарщиков», которые старый Накс фармили в овергире, а потом дружной толпой изо всех сил трансферились на Ткач Смерти за жуком?
Если все собрано честно — респект, серьезно.
Объективно, Blizzard который год пытается полноценно вступить в мир киберспорта, но ее постоянно преследуют неудачи.Крайне странно это звучит. По причине того, что СтарКрафт — это одна если и не единственная стратегия в которую играют на разных чемпионатах до сих пор. Это чуть ли не эталон для всех других соревновательных стратегий.
В киберспорте главное — фанаты.Я думал, что главное — это игровой баланс. Проблема СтарКрафта не в том, что она популярна среди корейцев или же мало мерчь покупают, а в том, что очень высокий порог входа, который отсекает огромное количество желающих.
Я бы сравнил футбол с другими видами командного спорта. Ибо для первого, почти не нужно инфраструктуры или долгой подготовки, чтоб начать пинать мяч во дворе. Даже можно играть пластиковой бутылкой. Поэтому он такой популярный. Такая же ситуация и с компьютерными играми, чем проще — тем больше народа, и тем больше бабла там. Танки от белорусов — хороший пример.
а в том, что очень высокий порог входа, который отсекает огромное количество желающих.Я сказал ровным счетом то же самое — у киберспортивной составляющей старкрафта практически нет фанатов-зрителей. Причины на то разные — и высокий порог входа, и в принципе то что RTS далеко не всем интересны. Но факт остается фактом, как киберспорт старкрафт выглядит вяленько.
Например, если из двух новичков один начал тренироваться за протосса, а второй за зерга, то первый месяц зерга будут дрючить в хвост и в гриву без шансов на ответку, и только потом ситуация начнёт хоть как-то выравниваться.
На Западе Star Craft вообще не известен, что удивительно.
Prize Pool:
Overall: $700,000.00 USD
1st: $280,000
2nd: $112,000
3rd — 4th: $56,000
5th — 8th: $21,000
9th — 16th: $14,000
Location:
Blizzard Arena: Los Angeles & Anaheim Convention Center
Region:
Global
1-е место — четверть миллиона долларов. Мелочь, а приятно, как для неизвестной игры.
Когда вышел второй старкрафт, я поспрашивал коллег, купил ли уже кто — большинство об этой игре даже не слыхали. И это тридцати-сорокалетние программисты, имеющие дома компы с самого детства и до сих пор играющие в игры. WoW знают, Diablo знают, а StarCraft — нет. Пара человек слышали название, но не играли.
WoW знают, Diablo знают, а StarCraft — нет. Пара человек слышали название, но не играли.Предположу, что не слышали и об игре, ремастер который делают сейчас. Ибо это стратегии, которые им не интересны. Но, в целом, не знать, что такое СтарКрафт… в конце 90-х не так уже и много было игр.
Ну вот и я удивился — как это, не знать даже о существовании игры, в которую у нас играли все. Сейчас опросил ещё троих коллег — двое не знают, один знает, но не играл.
Возможно, получилось как с Оперой — у нас это был чуть ли не национальный браузер, а на Западе им практически никто не пользовался из-за платности, на которую у нас всем было плевать.
С последними проектами типа хотс и овервотч близзарды наоборот пошли в мир казуалов, а не киберспорта, для которых дота и кс слишком хардкорно.
SC2 полноценный киберспорт. Warcraft это исключительно для фанатов и ностальгирующих, без каких либо попыток.
В одну и ту же реку не войти дважды.
Нужно больше золота!
Это всегда было чем-то, о чем можно было даже не пытаться мечтать. И вот, без длительных 10 летних анонсов, игру уже собираются выкатить.
Не так давно также на мобилки вышел Titan Quest. К сожалению, сделали его очень некачественно и на обновы забили, игра крашится на топовых устройствах. Игнорировать вылетание игры сложно, но если не учитывать — то сделали очень круто.
Конечно, в идеале хотелось бы от мобильной диаблы максимально приближенные ощущения с тем, что на пк. Но в целом, я понимаю что на мобильном устройстве это сделать сложнее, и другую реализацию тоже приму.
Игра в любом случаи практически не может быть хуже третьей диаблы. Если игрокам понравилась 3 часть, то мне кажется они вообще не могут критиковать мобильную версию.
Диабло3 — вот это было полнейшее разочарование. Оказуаливание и самое главное потеря атмосферности игры. Диабло3 воспринимается как мультик, мне до сих пор приятнее играть во вторую часть со «страшной графикой».
Для мобильной платформы же по моему это будет очень годно, особенно с учетом того, что игру делает близард. Это уже некая гарантия, что баланс с донатом будет. Чтобы не говорили, но среди крупных проектов у близард лучшие ф2п игры в плане монетизации.
Ну и плюс люди, которые признают что Диабло3 вышла никчемной, ничего от близарда уже и не ждали в этом плане.
Так что я настаиваю на том, что вайн на мобильный диабло — чисто трендовое явление. Для меня ситуация выглядит аналогично с тем, как было модно хейтить 50 оттенков серого.
<СубъективноеМнение>
Лично я сам не то чтобы фанат серии, мне со стороны они кажутся одинаковыми кликерами с движущимися декорациями. Только текстурки становятся лучше от серии к серии.
</СубъективноеМнение>
В связи с чем и не понимаю боли фанатов, но хотелось бы попытаться понять.
В Д3 все стало линейно, ты гриндиш t часов и твоя мощь равно F=t*k.
А можете рассказать, что не так с третьей дьяблой? Почему она кого-то не устраивает?
Релизная версия был кошмарной, там не было эндгейм контента — только линейная сюжетка с теми же самыми уровнями при повторном прохождении, с теми же врагами на них. Выше сложность — просто у врагов параметры «жирнее», но игровой процесс не менялся. Ну и самое главное — нельзя было охотиться на легендарные и сетовые вещи, имеющие уникальные бонусы и внешний вид, так как они падали раз в сто часов игры и были хуже обычных (жёлтых) магических предметов. Игра была завязана на покупку предметов на аукционе, а фармились они в основном ботами и немного ноулайферами. После Д2 это было падение ниже плинтуса. Ну и графика/стиль игры стали мультяшными и красочными, вместо мрачной готики. Ах да, не сделали PVP.
Потом игру значительно улучшили в плане дропа вещей, убрали торговлю через аукцион, добавили много предметов и новые режимы игры. У многих фанатов всё равно ощущения «Д3 не торт», но по-моему теперь игра хотя бы примерно на одном уровне с конкурентами, хотя PoE сильно лучше в плане механики и системы прокачки, да и атмосферно тоже, но в Д3 ощущается более дорогая анимация и более смачные бои, некоторые локации выглядят шикарно.
Лично для меня эталон Д2. Эта музыка, эта атмосфера. Я просто растворялся в игре.
Я все еще возлагаю надежды, что годную рпг в будущем таки сделают, и уже на технологиях VR.
Идеал к которому нужно стремиться описали/экранизировали в Sword Art Online.
Можно ли назвать это «дойкой фанатов», если фанаты сами яростно закидывают компанию деньгами? А ремастер Варкрафта будет популярен, уж не сомневайтесь, а в странах СНГ особенно (ибо тут консоли всегда были на вторых ролях, а почти каждый ПК-геймер начала нулевых в оригинал хоть немного, но играл). Такую бывшую репутацию, как у Близзард, грех не доить, в нынешнюю эпоху «игр как сервисов»-то.
С третьим варкрафтом, мне кажется, будет примерно тоже самое, те кто в него играют сейчас — перейдут на ремастер, остальные пройдут кампанию и забудут предварительно занеся деньги
Так в этом и цель. Никто не ждет от ремастера игры 18-летней давности какого-то продолжительного успеха — игра исключительно на пройти один раз и забить (ну может в кастомки поиграть чуток, если портируют), но по 20 долларов за копию Близзард соберут, а больше им и не надо — бюджет у такого проекта не может быть слишком большой.
Я уже не говорю о том что старкрафт/варкрафт это технологически очень старые игры со всеми вытекающими, типа как отсутствие нормалього, современного мультиплеера (лобби, статистика, режимы обсерверов и прочее).Может речь только о ВорКрафте? В СТ2 нет статистики или лобби?
В том же овервотче уже во всю тестируют обсерверов.
Так-то любое переиздание типа Game of the Year Edition — это тоже дойка фанатов по второму/третьему/десятому кругуУх ты, а что, фанаты покупают одну и ту же игру по второму, третьему, десятому кругу?
Я думал, GotY-издания — это чтобы подоить игроков типа меня, которые играют редко, за новинками не гонятся, но игру за половину или даже треть цены от начальной, да со всеми аддонами купить не против.
Тоже так делаю, причем потом даже не играю в купленное :)
Тут есть и другой путь: боритесь за возвращение Крыма той стране, которой он законно пренадлежит. Санкции, они же не сами по себе случились, и сдаётся мне, что вы не там ищете тех, кто вытирают о вас ноги и плюют в душу.
Близзард и прочие компании тут совершенно не при чём. Они действуют абсолютно по закону, и не могут иначе, т.к. в их странах законы есть и они работает. Да, возможно они по-разному подходят к исполнению санкций, но причина-то санкций одна.
Вот это законно меня всегда радует, каждый король, каждая страна, которая что-то завоевала, через 1-10-30 лет, когда у нее пытаются отвоевать, апеллирует к «законно принадлежит», хотя за некоторое время до этого, никакой законной принадлежности не было, и был точно такой же захват. Это я не о крыме, если что, а в целом о мире.
Ну да, так это работает и всегда работало: признано мировым сообществом, закреплено документально — законно. Любое изменение — нарушение закона. Как по мне, так вполне логично.
Немцы же вот себе Кёнигсберг назад не аннексируют или финны Выборг. А уж если мы начнём сейчас про Киевскую Русь вспоминать, или может быть попытаемся аннексировать Аляску… Всё это будет нарушением международного законодательства и установленных границ суверенных государств. Ситуация с Крымом на 142% попадает под это же определение.
Я конечно не читал договора, но имхо, отбирать купленное эт слишком уж. забанить ip, ладно еще, но целый акк.
Насколько я понял из поста, ничего не отобрали. Это сродни заморозке активов до разрешения конфликтной ситуации. К слову, я думаю, что юридически там всё более чем законно, компании уровня Близзард, вряд ли будут рисковать. Точных данных у меня разумеется нет.
Они действуют абсолютно по законуВы там слово пропустили:
Они действуют абсолютно по американскому законуИ поскольку KevlarBeaver живёт совсем даже не в Америке, я не понимаю, с какого это перепугу его должны колыхать особенности американского законодательства.
причина-то санкций однаА причина санкций — потому что им так хочется, вот и всё.
Не планирую в этом треде оправдывать или закидывать навозом действия властей РФ — просто хочу сказать, что действия США лично для меня выглядят ничуть не меньшей шизофренией.
И поскольку KevlarBeaver живёт совсем даже не в Америке, я не понимаю, с какого это перепугу его должны колыхать особенности американского законодательства.
Я и не писал, что пользователя KevlarBeaver должны заботить особенности американского законодательства. Они его скорее всего и не заботят, но заботят американскую компанию, которая обязана им следовать. Разумеется есть ещё и международное законодательство, вот только проблема в том, что место жительства KevlarBeaver официально признано оккупированной территорией со всеми вытекающими последствиями.
А причина санкций — потому что им так хочется, вот и всё.
Причина санкций известна — нарушение границ суверенного государства и аннексия части его территории. Другие государства вправе реагировать на это, тем более, что и они были участниками нарушенных соглашений. Сейчас, чтобы воевать, необязательно махать дубинкой, достаточно экономики. Вот мировое сообщество и воюет. Да, под раздачу попадают и непричастные люди. Хорошо это или плохо не знаю, но так было всегда и будет.
Не планирую в этом треде оправдывать или закидывать навозом действия властей РФ — просто хочу сказать, что действия США лично для меня выглядят ничуть не меньшей шизофренией.
Политика США мне тоже не во всём нравится, равно как и политика РФ. Но это слишком сложная проблема для комплексного анализа, потому я бы не хотел её затрагивать.
Просто мне искренне непонятна мысль, почему в действиях иностранного правительства как-то виноваты наши власти. Вот блокировка Телеграма — это пример деструктивного влияния российских законодателей. А за санкции «спасибо» нужно сказать Штатам, и только им.
Если завтра Штаты потребуют отдать им Сибирь, а когда Россия откажется, введут аналогичные санкции на всей территории РФ — причина происходящего тоже будет в том, что власти РФ не выполнили требования властей США?
Так непосредственная причина проблемы с доступом к игре — это введение санкций, а не аннексия Крыма.
Аннексия Крыма — причина введения санкций. Введение санкций — причина временной блокировки доступа к играм. Обычная транзитивная зависимость. A->B, B->C, A->->C. Поправьте, если я ошибаюсь.
Просто мне искренне непонятна мысль, почему в действиях иностранного правительства как-то виноваты наши власти. Вот блокировка Телеграма — это пример деструктивного влияния российских законодателей.
Если развить то что я написал выше, то причиной аннексии будет решение правительства РФ (насколько можно судить по общедоступной информации, теории заговоров бездоказательны, на мой взгляд). Ну и как следствие, к блокировки аккаунта пользователя привели именно действия правительства РФ.
Что сподвигло правительство РФ на это, достоверно не определено, но факт остаётся фактом.
А за санкции «спасибо» нужно сказать Штатам, и только им.
Ну, и опять же, если развить то что написано выше. Без начального решения правительства об аннексии Крыма, вероятно не было бы и санкций. Это предположение разумеется, т.к. события-то уже случились. Т.е. в санкциях напрямую виновато правительство РФ (ну и пассивное население, но это уже другая история). И снова повторюсь, точных причин сего действа нет.
Если завтра Штаты потребуют отдать им Сибирь, а когда Россия откажется, введут аналогичные санкции на всей территории РФ — причина происходящего тоже будет в том, что власти РФ не выполнили требования властей США?
Нет, в данной ситуации, причина будет в первоначальных требованиях США (которые, будут не более законны, чем претензии РФ на Крым, к слову). Но, причём здесь описанная выше ситуация и как то что вы описали опровергает/противоречит моим рассуждениям выше?
Вы, кстати вот о чём подумайте, что если вот завтра Сибирь возьмет соберёт референдум и объявит о своей независимости от РФ, признает ли это и РФ или нет? С одной-то стороны, призывы к нарушению территориальной целостности — это вообще экстремизм и против конституции РФ. Ну а с другой-то РФ считает, что так можно и это вполне себе законно, прецедент-то (абсолютно законный с точки зрения РФ!) уже был, к тому же, Сибирь изначально не часть РФ, так что даже по историческим причинам ок. Всё просто один в один с Крымом совпадает! Спойлер: разумеется РФ такого не потерпит и будет говорить что это незаконно (и это правда, т.к. подобные действия действительно незаконны). Вот они вам и двойные стандарты сразу вскроются.
Однако же, на мой взгляд, США особо нечего делить с РФ (разве что просто по инерции «соперничать»). Просто разные уровни экономик и влияния. Современная РФ ближе по всем этим показателям к какой-нибудь Венесуэле, чем к США. Я считаю, что говорить, что у РФ и США есть конфликт геополитических интересов (с точки зрения США), это примерно тоже самое, что рассуждать о конфликте геополитических интересов РФ и, скажем, Габона.
Возможно, это просто продвижение своего авторитета на международной арене.
Ну или я — конченый параноик, а американцы — добрейшие люди, готовые на добровольных началах помогать всему миру for free. Может, и так.
С тем, что РФ по мощи (что экономической, что военной, что политической) несопоставима со Штатами, я согласен. Если только РВСН как последний козырь.
Согласен, какая-то часть ядерно-ракетной дубинки времён СССР ещё присутствует.
Возможно, это просто продвижение своего авторитета на международной арене.
Ну или я — конченый параноик, а американцы — добрейшие люди, готовые на добровольных началах помогать всему миру for free. Может, и так.
Ну, я тоже не считаю, что США действует из филантропических побуждений. Думаю, что практически любое государство будет всегда искать для себя выгоду, а доминирующие на мировой арене государство ещё и статус поддерживать. Тут наши мнения совпадают, по крайней мере :)
К сожалению, этот вопрос ой как не прост, и я не думаю, что он сколь бы то ни было адекватно разрешится с ближайшую сотню лет. Я не про аккаунт конечно же :)
А на запрос в саппорт мне ответили, мол, пришлёте скан документов, что вы прописались в другом регионе, — разблочим.
Это, конечно, неприятно, но есть же выход. У меня некоторые интернет сервисы типа платёжных систем требуют сканы бумажек, подтверждающие адрес, и иногда я не хочу «переезжать» в сервисе туда, где я теперь реально живу (не со всеми странами работают одинаково). В таких случаях мне помогает скан бумажки на чужое имя и MS Paint, а умелые люди наверное с фотошопом легко всё сделают.
Подделка документов — не самое удачная мысль, как по мне, ибо преследуется по закону.
Не думаю, что даже успешно раскрытая близзардами подделка обернётся чем-то кроме бана аккаунта (а он и так у вас не работает). Более того, я не вижу никакой возможности (да и желания) для их службы поддержки разоблачить отредактированный скан. Думаете, попросят прислать оригинал бумажной почтой? Я ещё понимаю как можно побояться послать липу, если имеешь дело с государственными органами какими-то, но уж какая-то левая видеоигровая компания — тут сам ктулху велел бороться с их беспределом любыми методами.
Лично меня всегда напрягали стрелы летящие как «сопля». Вроде бы пустяк, но мозг так устроен, что сразу видит обман и кладёт всё происходящее в категорию «понарошку».
А я уж думал я один замечаю, что это халтурная поделка в расчете на фанатов. Ландшафт плоский, герои угловатые, как и в оригинале… Это максимум тянет на 2009, а не на 2019 год по графике.
То, что рассчёт на старых фанатов — факт, т.к. большинство тех, кто тогда рубился в W3 уже тратить на это столько времени не захотят, т.к. дети выросли и начали работать, обзавелись уже своими детьми. А вот у нового поколения свои игры и W3 уже не так популярен.
Это даже не смешно, в игре 2019-го года сохранять механику 1997-го?
Вот эта конница, подскакивающая к пехоте чтобы помахаться с ней, вместо того, чтобы опрокинуть и затоптать?
Вот эти юниты, машущие мечами на здания, от чего они загораются?
Вот это всё в новой обложке? Да?
Как было озвучено на конфе — всё звучит, как первоапрельская шутка
Это же огромный пласт истории, который уже ушел в историю. А можно было бы сохранить его из первых рук.
P.S. Сам проект был закрыт, но его наработки я существенно использую в своей новой ММО игре. Но где достать тысячи таких лояльных тестеров, как были у нас в 2004м?
Мне очень жаль, что всё это уходит в никуда. Уже даже тяжело найти информации по wowemu, не говоря уже про менее распространенные или более ранние эмуляторы.
Классный комент!Он немного специфический, ничего сверх такого. Правда, зеленая рамка — первый раз встречаю такое название.
(играйте в Total War, там есть реальная конница?)
APMaction per minute. Я бы еще добавил к математике — тайминги.
При чем тут математика я очень условно догадываюсь, видимо речь о простейшей арифметике в менеджменте ресурсов и юнитов. :)
Есть такой неофициальный поджанр «стратегия зелёной рамки»
Это из журналистской среды нулевых, сейчас погуглил — и правда не нашлось почему-то ничего про это. Так раньше обзывали все «классические» RTS с рабочими, добывающими ресурсы, постройкой базы и клепанием юнитов. А называли так потому что во всех них рамку, которой пользователь выделял пачку юнитов, делали кислотно-зелёного цвета (видимо, чтобы точно выделялась на фоне происходящего действа).
За конницей проследуйте в какой-нибудь тоталвор.
Хотите конницу => идите в игры типа Rome: Total War, да.
Не думал, что это получится прочитать двусмысленно, извините, не специально так вышло:)
Ну а про APM вам ниже уже рассказали:)
Вот эти юниты, машущие мечами на здания, от чего они загораются?Вы не поверите, но люди до сих пор (с удовольствием!) играют в настольные игры, уровень реализма которых отнюдь не выше загорающихся от ударов мечом зданий. Может быть потому, что удовольствие от игры и реалистичность происходящего не так уж и тесно связаны?
Никто не ждет от театра спецэффектов, а от кино высшей лиги картонных декораций.
Если кому интересно, то их проект называется WarCraft: Armies of Azeroth
Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ