Комментарии 370
А так всегда за нежить играл — вампиры топ)
Токо второй, а не первый и не третий. И то, нельзя дисов сравнивать с героями в лоб, но по впечатлениям от игры — руль и те и другие.
Но стабильность и патчи появились слишком поздно…
2) kings bounty
Жанр правда RPG, а не пошаговая стратегия.
И мой смарт то уж точно сейчас должен легко их тянуть…
У портов, в частности Free Heroes II, бывают проблемы с ИИ
Я в самолете использую Героев вместо алкогольного телепорта.
Factorio даже сильнее работает.
Предчувствуя эпический фейл прошел туториал и дальше не играю.
А то я и так люблю таур дефенс, а тут еще и автоматизация — помру ж за компом.
Кстати, могу порекомендовать Planet Nomands.
Она в раннем доступе и не дописана. И это выживальщик со строительством.
Но там можно тоже стоить конвейеры. По конвейерам может двигаться топливо и элементы. Короче, можно сделать автоматизированную базу. Или летающую автоматизированную базу.
Очень жду когда же они ее допишут наконец. Много часов угрохал, чтобы построить летающий авианосец-базу с возможностью добычи ископаемых.
Сначала золото — когда его очень не хватает.
А потом опыт.
В начале игры как раз именно золото узкое место.
Больше опыта, быстрее копятся скиллы
Не уверен, что спелы смогут компенсировать профит от более ранней постройки замка и капитолия. Но это надо эксперимент проводить.
Ну и конечно в ВоГ можно включить читерскую специализацию на существ, без неё не столько однозначно, какая специализация (на монстров 2..6) рулит скажем до 36 уровня. Кроме конечно специализации на скелетов за некроса.
Ну а в 4х тем более опыт, как мне ещё накачать уровень 45-50, если на карте только 30 деревьев?
Или бери 2 героя. Или брал брат 7, пока качают первые 20 навыков ратного — быстрый рост крутости.
80 недельных приростов много кого вынесут без потерь:)
80 приростов (ангелы, монахи, баллисты) — это скажем 160 ангелов и 400 монахов.
Приходилось брать 6 стеков мяса в армию (где-то 1/2 недельного прироста выходила) и пробовать выжить хотя бы 1 раунд. Героя убивали, но урон наносился. Скажем 1-2 ангела, хотя чаще монахи (кажется была циклопка).
Довел число ангелов до 80 и смог вынести. В этой версии вышла такая жесть потому, что пришлось перед этим у другого игрока отступательной тактикой выносить 27 гидр, которые внезапно выросли до 40 (40 меня тоже вынесли без потерь). Не пошел в битву, вынес прочие города игрока, качнул уровень и наверное душегоб добыл.
В версии перед этим (та самая карта) ангелов игрок собрал только 119, монахов и баллист по 400+, ещё кажется 65 чемпионов и мелочи фениксов. В этой версии у меня была роба стража, за много нападений уменьшил до 79 ангелов и 75 монахов, смог вынести такой город.
Но это потому, что начинали с Клинка, собственно был первой нормальной игрой (кроме «Worms World Party»).
Поддерживаю. Поправьте, пожалуйста, порядок в голосовалке или на картинке.
4 -Inderno
5 — Dungeon
6 — Stronghold
7 — Fortress
8 — Necropolis
Кому интересно, вот здесь подробности:
fbits.ru/homm
но незнаю как вы, а я бы вот хотел узнать и сходить на композитора который делал саундтрек к Heroes 2 — если вы в курсе там оригинальный диск был с Оперой на CD там еще такая нестандартная для того времени запись диска была…
(и опера это не браузер)
Диск был на 1 гб, приходилось сносить практически все, оставляя урезанную 98 винду и на оставшееся свободное место мы устанавливали Диабло 2, на диске оставалось 30-40 мб свободного места, на том и жили)
Ради разнообразия иногда играю в пользовательские дополнения WOG и HotA: Новые апгрейды, пиратский замок, hd разрешение, гибкие настройки, командиры.
Да, не оригинал, но за 20 лет хочется чего-нибудь новенького в игре :))
Хорошая подача для «геройских» стримов.
Минуты не прошло — идут за чаем двое. Поравнялись с нами, один другому: «О, Герои!», идут дальше.
Проходит ещё минут пять, ещё кто-то проходит «Гляди, третьи герои!», проходят.
Кажется, половина вагона прошла мимо нас отсалютовав игре всех времён и народов ;)
Прошло достаточно много времени, сейчас и я временами залипаю в героев, и папа, и племянник, которому сейчас 8.
Так что игра на все возраста и через поколения.
Не знаю, будет ли рекламой, но есть рассказ по ней «Драконьи страсти» author.today/reader/22088/157559
В свое время любил играть за Сопряжение. Правда в последних официальных версиях этот замок убрали.
Часто пользовались багами в игре, например двойным использование магии за один ход, или продажей дешевых артефактов по цене дорогих.
Правда в последних официальных версиях этот замок убрали.
Можно уточнить, о каких версиях речь? Complete Edition — всё на месте.
Дополнение The Shadow of Death вносит в игру новые карты и одиночные кампании, новые объекты игрового мира, включающие в себя новые сборные артефакты. Несколько улучшений вводятся в игровой процесс Heroes III и в редактор карт игры. Дополнение также включает в себя некоторые элементы первого дополнения Armageddon’s Blade, за исключением его кампаний и сценариев, игровой фракции Сопряжение и генератора случайных карт.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_The_Shadow_of_Death
Давно уже было, даже и не помню всех тонкостей :)
Разумеется, можно (и нужно) ставить оба дополнения сразу, чтобы получить полную версию игры, иначе в чем смысл? Собственно Complete Edition — это и есть оригинал с двумя дополнениями.
Тоже удивлен что этот замок нa последнем месте.
Хотя он конечно очень читерский был, по 4 феникса в неделю чего только стоило! :)
В онлайн матчах этот замок часто запрещают выбирать.
А так конечно Некрополиc решает. 3k скелетов с ускорением + вамприры почти всем сделают плохо.
У меня на Мак Мини второй системой стоит Windows 7 с настроенным Hamachi и Героями только ради того, чтобы раз в год в начале января один полный день рубиться с другом по сети. Единственная игра на всех моих машинах. Ещё иногда в автомобиле включаю саундтрек к третьим героям.
Ещё иногда в автомобиле включаю саундтрек к третьим героям.Гляньте коммент habr.com/ru/post/442158/#comment_19823218
На BBG: boardgamegeek.com/boardgame/248562/mage-knight-ultimate-edition
Локализатор: www.lavkaigr.ru/projects/mage-knight
Runrbound во многом похож. И играется довольно долго — партия часа 4.
В SoD, если собрать специальный артефакт Плащ короля нежити, то можно поднимать не обычных скелетов, а еще зомби, или личей, в зависимости от уровня некромантии.
У нас было две армии визардов, 75 големов, 5 архимагов, по одному титану и много других мелких юнитов, куча магии, у соперника диспелл и ослепление. Не то, чтобы это был необходимый запас для сражения, но если начал бой, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это неумение смотреть хп юнитов. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем незнание здоровья соперника. Я знал, что рано или поздно кто-то победит.
Энивей, а есть проверенные методы запуска 3-х героев для игры по локалке, когда у обоих вин10?
Вам не нужна локалка. Есть hd-мод, который не меняет механику игры, но вносит некоторые улучшения в юзабилити (выкуп армии в 1 клик и т.д.). В нем есть также возможность играть через интернет с кем угодно. Хоть вы в одном помещении, хоть нет. И народу играет много ) Мы с другом только за этот год наиграли около 40 партий. Личная рекомендация: попробуйте модификацию HOTA. Это не убогая поделка вроде WOG, а действительно полноценное дополнение к "тем самым Героям". Идёт сразу в комплекте с HD-модом, а механика игры не изменилась. Немного поправили баланс, появился новый город и новая кампания (даже видео к ней сделали в стилистике оригинальных героев), плюс к этому дополнению приложили руки и оригинальные разработчики из 3DO, если я верно проинформирован. Более того, в этом году ожидается ещё один новый город — Кузня. Впрочем, как новый… изначально именно он должен был быть на месте Сопряжения, но не сложилось. В общем благодаря HOTA Герои 3 продолжают жить и сегодня, получать обновления и радовать олдфагов.
В балансе я не силен но очевидно, что архангел победит золотого дракона, а титан — черного. Ангел же победит любое существо 7 «обычное».
В 1 и 2 не играл, но кажется там были весьма слабые существа в замке, особенно против тех самых драконов.
А ещё интересно выходит с циклопами. В Двойке они были самыми сильными существами города, в Тройке — существа 6 (круче птичек), а в Четверке — существа 3 (слабее птичек, хотя прирост тоже 3 штуки) вместе с ограми-магами.
Просто дата, расслабьтесь.
Скоро ещё 40 лет первому Чужому, тоже можно побухтеть на тему «я не боялся», ЧЯДНТ.
Знакомые еще любили мастер ориона, мастер магии.
Но для меня были только Герои и Цива.
В хотситс играть в циву действительно скучно.:( Да и по сети не сахар. Качественная игра требует долгих ходов. Пока разберешься как лучше производство в городе сбалансировать, в какую сторону развивать, что в первую очередь построить. А городов 40…
Цива реально больше на игру с AI рассчитана.
По данным Стима, убил 2600 часов жизни на CIV 5, и уже более 800 на CIV 6.
Главное чтоб никто вам не рассказал про наличие Civ 6 на нинтендо свитч… Я сам никогда не мог играть в эту серию (пару раз пытался), в старых версиях быстро наскучивало гонять кучу войск и весь этот микроменеджмент. Но вот на свитч подумываю попробовать 6-ую часть, вдруг с тех пор всё стало лучше. Просто люблю включать сериал на компе и параллельно играть во что-нибудь пошаговое на свитче.
Мы плакали от выбора между «дипломатией» и «зоркостью» (для последней ячейки навыков игрока 19 левела).
Дипломатия, однозначно (если не запрещена). А плакали от выбора между зоркостью и мистицизмом. Или навигацией, если карта безводная.
Вот только не понимаю, почему Крэг Хэка — остальные, кто круче, тупо запрещены, что ли?
Мы плакали от выбора между «дипломатией» и «зоркостью» (для последней ячейки навыков игрока 19 левела).
собственно, посыл мой был вот на этот отрывок. турниры турнирами, но когда играешь против 200% 11 компьютеров в одной команде, то тебе не до правил. Надо нафармить войско, апгрейднуть землю, найти заклинание телепорт между городами ( только с апгрейднутой землей мы можем скакать между замками направленно, а не к ближайшему ), в утопии нафармить либо книгу воздуха с полетом, либо крылья на ноги и кандалы. И тогда можно играть =).
Сидели втроем.
Зима, поздний вечер, освещение только монитор. Играем в Героев 3.
Я хожу своим героем. И тут…
Монитор с героями гаснет. Музыка и звуки героев пропадают. Секунда темноты и тишины.
На мониторе все так же ничего нет и раздается смех. Буквально смех из АДА.
Вторжение из измерения виртуальной реальности? Страшный адский вирус взломал наш компьютер? 3 мировая война человечества против ИИ началась и больше наши компьютеры нам не принадлежат?
Монитор загорается… и там показывается заставка диабло.
Это действительно был смех из ада.
Разбор полетов показал, что третий игрок заскучал и сидя напротив системного блока — нажал на кнопку СДРОМа. А там был диск диаблы…
Но для нас двоих этот смех перед темным монитором был… впечатляющим.
Когда прекрасная оригинальная музыка наскучила, мы с женой с удовольствием подобрали плейлист из модного тогда атмосферного джангла под каждый замок, и Герои заиграли новыми красками.
Thy cities are dust!
А так — Exagear Strategies, и родные третьи Герои у вас на планшете, с удобным управлением! Который год играюсь :)
Из историй:
гоняюсь за вражеским магом по большой карте, он в Подземном мире, мои армии подходят к его пустым городам наверху, и он никак не успевает вернуться…
Он в отчаянии, но не сдаётся, и чтобы сделать хоть что-то, вступает в дурацкую битву с довольно мощной группой существ, охраняющих какой-то дурацкий артефакт…
… и артефактом оказывается Книга Земли, со всеми «Town portal», «Mass slow» и «Implosion». У меня не осталось шансов! ((
В 3их не нравилась прорисовка и движение войск, скорее всего смоделированные уже в 3D — выглядели как куклы. Да и общая атмосфера игра более мрачная и холодная.
К 5ым тоже нормально относился. Общая атмосфера мне нравилась, 3D никак не мешал. По атмосфере напоминали 2ые. До сих пор помню компанию за Азраила.
Конечно комп не умеет юзать «нектар бессмертия» или прокачивать героя до гипноза. Но вот забирать бутылочку умеет, если у тебя 100% защиты от магии.
Ну и я не считаю, что в 4х есть дизбаланс, сравнимый с тем, что у одних городов ангелы/архангелы и титаны, а у других — слабенький костяной дракон. Конечно со старостью драконы-призраки опаснее, но скажем против ЧД ведь не действует?
Ну и я не считаю, что в 4х есть дизбаланс, сравнимый с тем, что у одних городов ангелы/архангелы и титаны, а у других — слабенький костяной дракон. Конечно со старостью драконы-призраки опаснее, но скажем против ЧД ведь не действует?
Баланс так не работает. В 3-их героях как раз города с ангелами и титанами слабее, чем города с фениксами и костяными драконами. Гораздо слабее. Не зря в турнирных правилах некрополис и conflux дополнительно очень сильно ограничивают искусственными правилами.
А личи с рыцарями смерти конечно рулят. Как и воздушки в виде монстров 2.
Ща глянул статы, у них нападение/защита как у существ последнего уровня.
А так, конечно стек вампиров будет очень неприятным. Слабый герой с армией существ 1-2 на 3 сложности наверное вообще не завалит случайного монстра 3 на базе вампов (+церберы, призраки со старостью или горгульи).
А вообще периодически ностальгия накатывает по былым временам, ну или сын накатывает с предложением порубиться в третьх героев, вот тогда с удовольствием часик на то вмиг улетучивается.
Тем не менее, мимо меня «Хиросы» не прошли. В начале двухтысячных, когда у меня и комплюхтерна-то своего ещё не было, я влился в одну компашку (это одельный блок воспоминаний). Кроме прочего, у нас был круглосуточный доступ к офису со стареньким пентиумом. Днём машинку использовали по рабочим делам, а вот поздним вечером на ней запускался хотсит «Героев», благо в этом режиме могло играть предостаточное количество желающих. Пока очередной счастливчик раздумывал над своим ходом, остальные веселились, тренькали на гитаре, бегали на улицу курить, обсуждали стратегии и вели прочие пионерские базары. Было душевно. И душно — офис был не очень просторный.
Собственно, там и тогда я и увидел «Героев» впервые. Как играть я не знал, поэтому в очередь не вклинивался, больше наслаждаясь самой атмосферой происходящего. А когда уже совсем последним автобусом уезжал домой, в офисе всё ещё продолжались неспешные поиски артефактов и битвы гидр со скелетами под «Кино» на трёх блатных аккордах.
может вопрос уже был. но может кто научился запускать героев на более менее современном железе, со всякими ретинами? То, что я находил на просторах инета, как-то прям было вообще не айс.
Я бы с удовольствием порубился в третьих и пятых.
PS живу я на макосии и линуксах.
что использовал для виртуализации? или эмуляции винды ?
хорошо и почувствовал себя хакером )) примерно середина 90-х, мне лет 14-15, герои 2, замок Чернокнижника (Warlock), в котором можно построить черных драконов, играешь, естественно, с ботами (других и не было в то время вроде — либо с друзьями, либо с компом). Большая карта, много свободного времени и любовь к магии. Собственно, всеми силами развиваешь замок: используешь рынок, высчитываешь каждого юнита и атаки, собираешь лут по карте. Ставишь черных драконов и покупаешь одного. Сохраняешь игру. Находишь на жестком диске save-файл и открываешь его в текстовом редакторе. Не помню уже детали, но находишь участок записи, где описаны твои драконы и вводишь «FF». Сохраняешь, открываешь и у тебя волшебные 255 черных драконов. Далее просто бродишь по карте и все методично зачищаешь, развиваешь магию, силу, опыт, ману, подтягивания новые войска в одну раскаченную единицу… В конце получаешь телепорты, армагеддон и наручники, чтобы враг никуда не сбегал с поля боя. И методично добиваешь его в его замке, наслаждаясь его мучениями и потугами… Детство ))
А еще был артмани. Но я им не пользовался… ИМХО самый простой способ убить игру.
— про чит-коды НЯП ± все знают и особенно тут, на Хабре
— 20 лет это не четверть века
Тем более вдруг человек реально не знал? На самом деле это не так сложно. Не знать то про читы для героев. В те времени особо интернет не почитаешь, а когда почитаешь уже сессия и герои возможно давно на полке пыляться.
Но от
примерно середина 90-хдо сегодняшнего момента как раз четверть века.
Все, что было создано потом — так и не зашло.
А Третьи живут на компе до сих пор.
Да, уже с HD паком, но в остальном все как было.
Любимый саундтрек:
*тыры-тыры-тырырыры-ры
тыры-тыры тырырыры*
Насчёт кулстори, HoMM3 это игра, научившая меня спать в любых мешающих условиях.
Когда я был студентом и жил и общежитии, мы с моим соседом по комнате были счастливыми обладателями ПК (начало нулевых — комп был далеко не у всех), оба были геймерами, и имели ещё 2 друзей-однокурсников, тоже геймеров. ПК у них не было и они часто пользовались нашими. Они вели больше ночной образ жизни, поэтому в итоге наши ПК работали круглые сутки, тк днём ими пользовались для учёбы и игр или мы или они, а ночью мы с соседом ложились спать, а эти двое садились гамать на всю ночь, и утром шли к себе спать. 90% времени они играли в третьих героев (играли полу-профессионально, участвовали в каких-то турнирах, никогда у них не выигрывал в хот-сит), а в оставшееся время — во всё подряд (помню доту и Diablo 2). Казалось бы нереально заснуть, когда в метре от тебя работают компы и бодрствуют 2 человека, но такой порядок вещей как-то сам собой сложился и не причинял никому неудобств, с тех пор сплю при любом шуме…
или малекит+ черные драконы+армагеддон
работали не хуже чит кодов ;]
а крег хэка запрещали на всех чемпионатах как имбу.
А по красоте — Rampart. С золотыми драконами на горизонте утирает скупую слезу.
А ещё 19 лет назад сотрудники не хотели со мной по сети играть: «С тобой плохо играть, ты всю магию знаешь».
— Corrected the single turn, double casting of spells during combat.
Но в переиздании от Юбисофт — вряд ли, так как там используется кодовая база от древней версии Возрождения Эрафии где-то между версиями 1.2 и 1.3.
Мне больше интересно, есть ли те, кто про этот баг не знал? По-моему, это знание передавалось из уст в уста вместе с основами игры (по крайней мере в моей юности)
В одну из первых своих попыток я играл за Rampart и так и не смог построить жилища выше второго уровня. С улучшенными кентаврами и гномами я ходил по карте и медленно, но верно всё зачищал… Помню свою особенную гордость, когда скопил с три сотни кентавров и напал на двести наг — и победил супостатов! За неумением в стратегию приходилось выжимать из своих тактических возможностей максимум…
Время шло — и вот я уже умею строить капитолий и развивать свою экономику. И учу своего друга, как же играть в эту игру и побеждать. Но однажды приходит к нам в гости старший кузен и предлагает партию на троих — все против всех. Пока я строил капитолий, кузен выстроил себе дендроидов и быстренько зарашил меня, благо территория была по соседству. С обиды я высказал ему, что да ничего, пусть меня ты победил, но очень скоро золото у тебя закончится и тогда тебе придётся туго, дорогой братец! На что получил весьма резонное возражение: «Как золото кончится? У меня ведь теперь есть твой капитолий!»
Я вот помню: поперчить (проклятие), птица-падла (гарпии-ведьмы), капитошка или капа (капитолий), когда в бою были бесы, всегда вспоминалась песня арии «Бесы! Бесы все злей и злей», «магией не забудь жахнуть», «песики фас» — когда атакуешь церберами, «Золотая шахта, золотая, наполняет ароматом бабок»… Было еще много приколов, всех уж и не вспомню.
А еще помню была у меня история. Играли с отчимом вдвоем против AI на большой карте и я нашел пещеру кристальных драконов, где раз в неделю можно было купить одного такого дракона. И я стоял там одним героем и покупал их. Накопил их штук 8, и к этому моменту мы уже всех врагов победили и остался последний враг без замка. И вот я бегу этим героем почти неделю, чтобы этими драконами убить его. Наступил мой ход, и мне не хватило одного шага до него. Я нажал пропустить ход и после этого мне сообщили, что этот герой «канул в лету» и объявили о победе. Горький вкус победы помню до сих пор.
«Поперчить» тоже было (во Владивостоке).
Берсерк — «разозлить».
Ну и еще матов много было, помню точно.
Это я собрал в итоге герою странную армию:
Около 13 ЧД — второй город был Темницей, первая встреча с городом.
Около 13 драконов-привидений — 3м городом был Некрополис, тоже впервые заимел.
Не менее 11 титанов — см. выше, город №4.
90 фанатиков — наверное потому, что из армии в 24 архангела многие выжили.
100+ крестоносцев — раньше были рыцарями от дипломатии, а ещё раньше — остатком крестоносцев.
Кажется 100+ пегасов/сер. пегасов — тоже дипломатия, вместо штук 3 зол. драконов из оплота, города №5
Городом №6 было сопряжение.
Не знаю, как вы все играли, а мы сколько раз не садились играть пацанами на всю ночь, так никогда до конца и не доигрывали. Обычно делали сейв, договаривались на следующих выходных обязательно доиграть, но всегда начинали только заново, чтобы не совершать ошибок из прошлой игры. И снова никто никого не убивал до конца. Так мы ни разу до конца и не сыграли)
И ещё хотел бы отметить — хорошо, что игра была очень хорошо переведена на русский язык. Я считаю, что здесь было бы гораздо меньше людей, если перевод был бы хуже.
Замок, Оплот, Инферно, Башня, Твердыня (чудища), Темница, Крепость (гидры), Некрополис вроде, Сопряжение.
Правда то было давно, последние 10 лет играл практически только в ВоГ, какую-то версию.
Поэтому был найден следующий выход: играли у товарища, у которого комп находился в небольшой комнате. Пока один ходит, другие сидят в соседней комнате. И в этот момент игра приобрела доселе отсутствующий, но крайне интересный политический оттенок) Пока один ходит — двое других о чём-то договариваются, делятся информацией, строят планы. Интриги, скандалы, предательства, взаимные обиды… это было круто!
Так, что исходный код уже и не нужен.
— фиксить баги
— портировать на другие системы
неофициальное дополнение (глобальный функциональный патч)
?
Если это опен-сорс то где у них там исходники, я их найти не смог.
Героям III — 20 лет