Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
«Большинство сотрудников не против кранчей, если давать им в качестве бонусов тройную зарплату. Многие люди уходят. Они приходят, думают про себя: „Я перетерплю, пока не получу четыре раза бонус, а потом уволюсь“».
Поэтому лично мне кажется ОЧЕНЬ странным существование многомесячных кранчей с ненулевой эффективностью.… разве что за счет свежей крови новичков-студентов?
Благодаря невероятной энергии и упорству за этот успех ответственен каждый сотрудник Epic.Не «благодарим каждого сотрудника за успех», а «каждый сотрудник несет ответственность» — оговорка как раз по теме статьи.
Everybody throughout Epic responded to the success with incredible vigor and commitment.Каждый сотрудник воодушевился успехом — может так было бы лучше перевести слова представителя?
Вот хочется вроде иногда поработать в геймдеве, но при этом хочется 40-часовую рабочую неделю. Что делать?
Через год Fortnite игрокам надоест, появится новая игра которая займет первое место — и проблема решится сама собой. Задача руководителей Epic — выжать по максимуму денег из игры пока она в топе. Карьерный рост в такой компании это утопия — 90% народу будет уволена когда игра пойдет вниз в рейтинге.
Никто не спорит что игра бывшая в топе продолжительное време не будет частью истории. И вообще большой респект разработчикам, которым удаётся менять игру достаточно быстро чтобы она не надоедала игракам. Похоже напряжённые кранци действительно были одним из необходимых условий продолжительно успеха.
Как успех Fortnite привёл к месяцам напряжённых кранчей в Epic Games