Комментарии 16
У Podcast Old-Games.ru на этой неделе вышел выпуск про истоки изометрии в ранних компьютерных играх.
Вы имеете отношение к ним, или это просто совпадение?
Хочу заметить, что моё видео вышло еще 26 июня. Так же была статья на сг и дтф, и только потом вышел их ролик)) Ну и у них просто история про первые игры, и их геймплей, а у меня в целом в игровой индустрии)
Ну, скажу честно с их каналом и аудио не знаком наткнулся на ДТФ, и видео очень разные, повторюсь еще раз, у них история первых игр и рассказ о их геймплее и все (может я чего-то не заметил), в данном видео же рассказывается применение изометрии, ее плюсы и минусы и краткая история, и да это есть в интернете, я в заимствовал только у него)
пишите в комментариях свои изометрические игры, которые вам больше всего запомнились
Лучше всего, наверное, запоминаются первые увиденные. Из таких — Populous (кажется 1989 год, для pc) и Nether Earth для спектрума. Но какие там проекции — определить не возьмусь :)
Кстати Populous вроде первая стратегия в изометрии, а вот Nether Earth не встречал)
Nether Earth настолько удачная идея геймплея, что играбельна даже сейчас.
Жаль, что ссылок найти пока не смог.
Смотрится симпатично.
Ну да. Далаем миниробота и на ручном управлении захватываем вторую базу.
Купил я в 1989 году журнал Omni — 5 рублей, в упаковке с брошюркой на десяток листов, где был перевод нескольких статей на русский. Сам же журнал был на английском. Читая и учился на нескольких номерах. Запомнилась реклама — IBM PC, периферия к ним и дискеты на 5 дюймов, автомобили Pontiac и реклама игр, в т. ч. и Populous. Необычно смотрелась, поэтому и название запомнил. Поиграть смог лишь через год.
А Nether Earth действительно необычная. Собирать, комплектовать и программировать роботов, отправляя их сражаться с врагом — таких игр вообще немного, наверное. А это аж 1987 год.
И да это все было не из-за изометрии в игре, а от того что игры были на высочайшем уровне
Я бы не стал говорить о высочайшем уровне, многие игры выходя в релиз имели обилие критических и не очень багов, препятствующих комфортному геймплею и развитию сюжета, ну и весьма посредственная (для своего времени) детализация игровых объектов, и в целом графическая составляющая далека от "высочайшего уровня". Если кто-то спросил моего мнения, то я выделил бы: реиграбельность, ролевая система, игровые механики и сюжет.
О! Спасибо что напомнили... Надо бы в Jagged Alliance второй переиграть... Да и в первый можно.
Только это не X-COM 2, а X-COM (ремейк). Второй вполне себе изометрический.
Но да, решение отбросить номер приводит к путанице.
Изометрия в играх. С чего все начиналось?