Из новостей: AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0, суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США, Flax Engine 1.6; разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur»s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG.
Из интересностей: какой могла бы быть Baldur»s Gate 3 от Troika, секрет искусственного интеллекта Into the Breach, третья часть документалки на 20-летие Obsidian, 7 дней из жизни инди‑разработчика.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/656/86f/a52/65686fa529209ed641117fa7ab3839d4.png)
Обновления/релизы/новости
AMD выпустила FidelityFX SDK 1.0
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cfe/097/083/cfe097083d17ed012e0cd9fb8eecb85f.jpeg)
Помимо прошлых технологий в 1.0 добавили Blur, Depth of Field и Lens Effects. Полный список:
Super Resolution 2
Lens
Depth of Field
Blur
Super Resolution
Parallel Sort
Variable Shading
Denoiser
HDR Mapper
Hybrid Reflections
Ambient Occlusion
Downsampler
Contrast Adaptive Sharpening
Сам пост с подробностями. Сорсы на Гитхабе (MIT лицензия).
Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b92/c88/ead/b92c88ead26c4ae63dd4e89161cf78a9.jpeg)
Сделка по покупке Activision Blizzard почти закрыта.
Тем временем Microsoft и PlayStation достигли соглашения, по которому Call of Duty останется на консолях Sony.
Flax Engine 1.6
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1d8/af7/75f/1d8af775f97b8c0da841a8d021fc5e56.png)
.NET 7 и C# 11, переехали с PhysX 4.1 на PhysX 5.1, появилась поддержка iOS, и куча других новшеств.
Noclip приступила к спасению архива с десятилетней историей видеоигр
Команда собрала большое количество ранее не оцифрованных видеокассет и дисков десятилетней давности с записями трейлеров, интервью, геймплеев, документальных фильмов и конференции по видеоиграм, большинство которых готовились к утилизации. Они взяли на себя инициативу оцифровать весь собранный архив.
87% видеоигр, выпущенных до 2010 года, легально недоступны для пользователей
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fab/3cb/a14/fab3cba1476719818894920a241a7d3d.jpeg)
Авторы изучили ситуацию с 4000 тайтлов и пришли к выводу, что ситуация в будущем ухудшится.
В Google Play обновились правила по части блокчейн-приложений
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3f3/be0/f8c/3f3be0f8c689ba5b9d722a7d27f115e2.png)
В соответствии с политикой Google Play в отношении азартных игр, приложения, которые не соответствуют требованиям для участия в азартных играх, не могут принимать деньги за шанс выиграть ассеты с неизвестной реальной денежной стоимостью, включая NFT. Например, разработчики не должны предлагать покупки, если ценность получаемых пользователями NFT неясна на момент покупки.
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur’s Gate 3 не стоит считать новым стандартом RPG
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b56/e11/480/b56e11480d9b05f3359cc64388473cef.jpeg)
Игра ещё не вышла, а разработчики уже боятся её.
Bevy 0.11
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/128/8f4/998/1288f4998ab9edd259bdaea3aef15648.png)
Спустя 4 месяца с прошлого релиза вышла новая версия движка на Rust. Добавили TAA, а также SSAO, и множество другого.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Unreal Engine Mega Pack Humble Bundle
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/345/668/88f/34566888f4bf93db4d70d37fcfb72d2b.jpeg)
Новый пак содержит множество 3D‑ресурсов для 3D‑окружений. Хотя ассеты и для UE 5/5.1/5.2, их можно относительно легко экспортировать для использования в Godot, Unity или Blender.
Генератор для процедурного 3d-окружения
Бесплатный инструмент Infinigen для создания процедурных 3D‑окружений, включая ландшафт, растения и существ.
Интересные статьи/видео
?? Автораспределение статов и игра от первого лица с переключение на 3 в бою: какой могла бы быть Baldur’s Gate 3 от Troika
Тим Кейн рассказал про питчдок, который они отправили в 2003 году. Основные моменты:
Только для PC
От первого лица с переключением на 3d person для мили боёв
Один перс + несколько фоловеров
Риалтайм
Планировался кооп + pvp арены
Характеристики не ролились, а зависели от класса
При получении уровня распределение автоматом в зависимости от класса
Какая‑то система усталости вместо запоминания спеллов как в первых частях
8 классов
Мировоззрение не задано, т. е. нет ни паладинов, ни ассасинов. По умолчанию все нейтралы
Опыт за убийства, за квесты и за удачное применение скиллов
Действия вокруг города Врат Балдура
Куча тулз из Arcanum планировалось дать сообществу, чтоб они могли клепать моды и новые карты/сценарии
?? Ускорение поиска в Burst инспекторе
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/86a/09d/a8e/86a09da8eccb9eddf8516198f3968f88.jpeg)
Всё из-за множества проверок.
?? Почему команда из 9 человек перешла на Unreal Engine для создания Strayed Lights
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/166/a7c/999/166a7c99980315b1c06f53a70b5fa175.png)
Команда Unreal Engine поговорила с геймдиректором и соучредителем студии Embers Максимом Филиппом о том, как небольшой группе удалось создать такую масштабную игру, а также о советах, которые они дали бы другим инди‑разработчикам, стремящимся создать художественное произведение.
Рекурсивная генерация подземелий на Godot 4.1
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9aa/5ce/257/9aa5ce25709352482e78bb73255d9a34.gif)
В статье автор рассмотрел способ процедурной генерации подземелий, с помощью рекурсивную функцию. Сам проект 2D с видом сверху.
?? Создание горной деревни в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/140/1b8/a36/1401b8a368cce985a1f17feb85ec950f.jpeg)
Лара Д'Адда рассказала про работу над проектом Stylized Mountain Village, объяснила, как моделировались и текстурировались здания NPR, и обсудила пайплайн рендеринга.
?? Секрет искусственного интеллекта Into the Breach
Сила в простоте! Игра больше про пазлы, а не стратегическое мышление. Не должно быть таких ситуаций, когда становится не просто сложно, а практически невозможно пройти какой‑то уровень.
И хоть используется знакомый многим Utility AI, всё равно рекомендую видео посмотреть.
Локализация игр при помощи ChatGPT
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c74/3c5/9bd/c743c59bd68753a12c9048a6a957f495.png)
Идея о том, чтобы делать локализацию для разрабатываемых игр при помощи Google Translate, Deepl, или любого другого электронного переводчика, не нова — машинный перевод обходится в разы дешевле, чем работа специалистов, и делается гораздо быстрее. Но качество страдает.
Статья написана для того, чтобы исправить ситуацию, и рассказать о том, как можно получить качественный машинный перевод, используя ChatGPT.
?? Создание таинственной сцены в Maya, Substance 3D и Unreal Engine
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/053/48a/484/05348a4844292891a1ec9ac4cb123899.jpeg)
Иван Брклячич поделился подробной информацией о проекте Memories Are Dead Things, описал рабочие процессы моделирования и текстурирования и продемонстрировал настройку рендеринга.
?? Разработка IMMORTALITY
Новая документалка от Noclip про создание этого интерактивного кино.
?? 7 вещей, которые вам нужно знать о разработке инди-игр в 2023 году
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/716/393/d9c/716393d9c003261ef2e60c3f13fd8330.jpeg)
Дмитрий Филатов, директор по финансированию продуктов в Xsolla, объяснил, почему для достижения успеха нужно выпустить несколько игр, и рассказал о других вещах, которые нужно знать, входя в игровую индустрию с инди‑командой.
Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7f5/e77/e1a/7f5e77e1a97ff18fd998d1e5e36a1517.png)
В июне в Москве прошел финал хакатона «Лидеры цифровой трансформации». Программистам предстояло решить 21 задачу, связанную с разными сферами жизни мегаполиса.
В одной из задач нужно было использовать образ столицы для создания видеоигры.
?? Создание затопленного средневекового города с помощью Maya, Substance 3D и Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/66a/c43/931/66ac439315896991608607afc5bbf8d2.jpeg)
Кристоф Лехлер рассказал про проект Flooded Medieval Town, продемонстрировал этапы моделирования объектов и объяснил, почему он выбрал Unreal Engine 5 для сцены.
?? Третья часть документалки на 20-летие Obsidian
В этот раз речь пойдёт о Pathfinder Adventures, Armored Warfare, Pillars of Eternity.
?? Изнутри «скрытого» рынка игровых консолей Китая
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f8b/24d/d83/f8b24dd83c022a176e080ce4965d5cf0.jpeg)
Немного аналитики от gamediscover и Niko Partners.
?? 7 дней из жизни инди-разработчика
Work-life balance, немножко ненависти к unity, и не только.
?? Создание дорог с помощью Unity Spline
Видеотуториал о том, как создать сеть дорог с помощью системы сплайнов.
Разное
Блюпринты в виде небольшого прототипа игры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/88b/59b/4c3/88b59b4c3f224f4d13f6d70d656fc10f.png)
Из Твиттера.
Гибкий риг руки в Blender
Крис Джонс продемонстрировал новый риг и поделился некоторыми подробностями о том, как он был сделан.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.