Search
Write a publication
Pull to refresh

Comments 5

Многие из тех что в видео джема GMTK 2023 играл, голосовал. Чел, который делал игру про пулю из видео (топ 14) - написал первый коммент к моей) Для меня было удивительно то, что очень много позитивных комментариев к играм друг другу. Разительное отличие от тех, что часто приходится слышать от обычных пользователей на русском.

При этом, зачастую мне игры которые не вошли даже в топ 1000 нравились больше, чем топовые, хоть и топовая игра про создание видео о джеме - крайне любопытный пазл. Для меня важнее уникальность геймплея и механики, а графика и полировка - дело третье. Зато понял крайнюю важность обучения в игре. Даже если 3 в ряд кажется интуитивным - найдутся те, кто не до кумекает - как играть.

?? Unity 4D: Часть 1. Понимание четвертого измерения

Опять про проекцию 3д проекции на 2д пространство. Тема уже избита донельзя. Можно представить 4D объект проще - через плотность. 4ое измерение определяет плотность объекта в 3D точке пространства, плотность определяет степень поглощения луча при рендеринге. Хотя сам не реализовывал, так что это в только теории. Но, надеюсь - кто-нибудь реализует, когда-нибудь. На это покажет не просто 3D срез, а весь объект.

 4ое измерение определяет плотность объекта в 3D точке пространства

Т.е. 4ая координата - некое численное значение плотности? Можете раскрыть чуть подробнее? Я хочу попробовать реализовать.

Да в целом - это все. Вычисляем точку x,y,z,w. x,y,z отображаем проекцией 3d на 2d как обычно. А значение w - нормализуем. Если граница объекта w=50, то будет wn=1, w=25 - wn=0.5. В зависимости от wn - точка в пространстве имеет прозрачность. Можно отрисовать как только грани, так и цвет точки луча, например. Т.е. некий прозрачный куб, внутри которого неоднородная структура. Если бы в центре были бы уплотнения - их бы было видно. Или пузырьки.

Если смотреть в профиль - будет просто квадрат. Однако, как это будет выглядеть в динамике, при вращении вокруг плоскости - я не знаю. Может и фигня какая-нибудь) Может даже и как банальное отображение граней - для тессеракта. Однако более сложные фигуры вроде бублика - вызывают больший интерес.

Просто мне кажется на куб натянется градиент прозрачности (далее градиент), т.к. w будет меняться от 0 до 1 (возьмем нормализованный тессеракт). Если вращать сам объект, градиент будет... что то с ним будет ) Надо пробовать.

Однако более сложные фигуры вроде бублика - вызывают больший интерес

Согласен.

Sign up to leave a comment.

Articles