Привет, Хабр! Обман в играх — частая практика, и ничего плохого в ней нет. Именно уловки создателей игр обеспечивают интерес, острые эмоции и желание дойти до конца. Продюсер игр приоткроет нам завесу тайны: как намсобманывают и зачем это нужно, а, главное, почему от этого все участники процесса остаются в выигрыше.
Юля Бородина — геймер со стажем и экс-продюсер игры Lineage 2, руководит направлением геймдев в Skillbox, продюсирует курсы по разработке игр на Unity, а также лидирует игровую студию Gamebox, которая выпустила на рынок более 50 игр. Многие из них вошли в топы лучших инди-игр 2023 года по версии IndieDB, IXBT, Синеус, RuStore. Выпускники направления геймдев под Юлиным началом работают над Overwatch, Fortnite, League of Legends, Escape from Tarkov, Atomic Heart и прочими известными играми.
На вебинаре для экспертов комьюнити Skillbox Code Experts, которое я счастлива курировать, Юля рассказала про скрытые игровые механики, какие они бывают и зачем нужны. В этой статье решили поделиться с вами самым интересным — как нас обманывают геймдизайнеры, и почему такой обман — это не всегда плохо.
Что такое «игровая механика»
Фундамент любой игры — это геймплей. Он описывает игру в общем и состоит из игровых механик — конкретного набора правил и способов взаимодействия игрока с игрой.
Механики могут быть как открытые, так и скрытые.
Открытые игровые механики — это набор прозрачных и очевидных правил, принципов и элементов игрового процесса, которые определяют взаимодействие игроков с виртуальным миром и друг с другом.
Существуют механики следующих типов:
Физические: управление предметами, перемещение, взаимодействие с окружением.
Экономические: торговля, обмен, покупка и продажа предметов.
Прогрессивные: достижение целей, развитие персонажа, выполнение задач.
Тактические: сражения, захват точек, расставление юнитов на поле.
Социальные: общение, приглашение друзей, кооперация.
Давайте рассмотрим открытые механики на примере конкретных игр:
💰«Монополия»: бросание кубиков и передвижение фишек, покупка недвижимости.
⛏️«Minecraft»: добыча ресурсов, строительство, взрыв криперов.
⚔️«The Elder Scrolls V: Skyrim»: завершение квеста и получение награды, зачарование предметов, прокачка навыков.
🧙♂️«World of Warcraft»: вступление в гильдию, сбор ингредиентов, включение режима войны.
🪂«Fortnite»: строительство укрытий, активация спринта, передвижение на мотоцикле.
Скрытые игровые механики — это специальные элементы игры, которые разработчики намеренно оставляют незамеченными для игроков. Они предназначены для создания уникальных впечатлений, эмоций и вызова интереса у игроков. О них и поговорим.
Какие скрытые механики существуют
Теперь поговорим о примерах скрытых механик.
Твики управления: помощь в наведении прицела, замедление движения камеры рядом с интерактивными предметами.
Твики сложности: последние очки здоровья отнимаются медленнее и создаётся ощущение, что вы на волоске от смерти. Также таймер может замедляться во время ожидание врагов перед атакой. Сюда же относится последовательное нападение врагов, пока остальные стоят рядом и просто наблюдают. Или когда последняя пуля наносит дополнительный урон, чтобы создать вау-эффект убийства босса последним выстрелом. Или у вас заканчивается здоровье ровно в тот момент, когда враг уходит на перезарядку, чтобы дать вам возможность пополнить ХП. ИИ может намеренно промахиваться первым выстрелом,чтобы вы заметили, откуда идёт стрельба и успели спрятаться. Это лишь некоторые примеры того, как это работает.
Изменение хитбоксов: пули имеют разные хит-боксы для проверки пересечения препятствий и столкновений с врагами, что позволяет игроку легче попадать в цель.
Подсказки и намёки: игра может подсказывать решение загадок, например, куда нужно двигаться, через световые блики в нужной стороне и затемнение в ненужных областях.
Адаптация сложности: сложность игры может подстраиваться под уровень или действия игрока, особенно в free2play играх, и учитывать его предыдущие успехи. А если дела у вас плохи, пули могут начать притягиваться к взрывоопасным объектам. В гонках адаптацию можно заметить, когда вы на протяжении всего заезда видете хотя бы одного соперника — не важно, отстаёте или вырываетесь вперёд. Это нужно, чтобы сохранялся соревновательный дух.
Генерируемые события: игра может отслеживать поведение игрока и подбрасывать больше случайных событий тем, кто активно исследует карту. Или больше нужных находок именно в текущий момент лута в сундуках.
Отслеживание бездействия: игра может запоминать действия игрока и подстраиваться под его стиль игры, минимизируя количество ситуаций, приводящих к выходу из неё.
Зрелищность: полёт пуль, искривление и эффекты взрывов, пост-эффекты для создания ощущения скорости, телепортация напарников и появление врагов из ниоткуда.
На самом деле, список намного больше, ведь его ограничивает лишь фантазия геймдизайнеров.
Примеры скрытых механик в известных играх
Мне очень не хочется разрушать волшебный мир гейминга, но в большинстве игр так или иначе присутствуют скрытые механики. Приоткрою завесу тайны некоторых из них:
Assassin’s Creed: разработчики слегка скорректировали боевую систему, чтобы игроки чувствовали себя сильнее, чем они есть на самом деле. Это создаёт ощущение неуязвимости и позволяет игрокам совершать сложные манёвры.
Doom: последние несколько делений здоровья в игре сделаны немного по-другому, что заставляет игроков думать, что они мощнее, чем есть на самом деле.
Bioshock: в игре используется система, когда ИИ намеренно промахивается первым выстрелом в определённых ситуациях, чтобы создать ощущение неуязвимости у игрока.
Hellblade: Senua’s Sacrifice: в начале игры игрокам рассказывают о «тёмной гнили», которая с каждой смертью всё сильнее покрывает руку главной героини. Это создаёт ощущение напряжённости и страха.
Uncharted: игрок должен спасаться из разрушающихся мест, например, из поезда, падающего со скалы. Анимация падающего объекта привязана к прогрессу прохождения и создаёт ощущение опасности.
Alien vs Predator: автосохранение в игре часто используется для создания саспенса, когда игрок не ожидает сохранения в определённой ситуации.
Pac-Man: главный герой огибает углы чуточку быстрее персонажей-призраков. Кстати, интересный факт: изначально в Японии игра получила название Puck-Man, но при локализации в США компания Midway изменила название на Pac-Man, считая, что при оригинальном названии дети могли бы закрасить середину буквы «P», превратив её в «F», и сделать слово некультурным.
Зачем нужны скрытые механики
На самом деле, в геймдеве есть негласные правила, к которым многие привыкли.
Например, в шутерах выгоднее стрелять в голову, чем в сердце (хотя в реальной жизни выстрел в сердце летален), в гонках вы можете преодолеть любые препятствия на стареньком автомобиле Toyota Supra MK IV, влететь в стену на огромной скорости и спокойно ехать дальше.
И хотя всё это не меньший обман, чем когда последний выстрел наносит дополнительный урон, такие примеры воспринимаются, как стандартные правила игры. Поэтому разработчики решили, что могут расширить свод правил и добавить побольше скрытых механик, чтобы игроки получали лучший игровой опыт.
Я уже слышу ваше негодование — не нужны нам нечестные игры, в топку оказуаливание и обман, мы хотим справедливости и открытости!
Очень вас понимаю, но реальность такова. Если на одной чаше весов будет сложная и честная игра, а на другой та, что дарит «чувство крутости» и восторг от выживания в безнадёжной ситуации, то в большинстве случаев игроки выберут второй вариант. Тот, который приносит больше впечатлений. И не так важно, положительных или отрицательных. Именно поэтому многие разработчики прибегают к ряду хитростей, чтобы улучшить игровой процесс.
Такие элементы, может быть, и связаны с обманом, но, по сути, это win-win для всех:
Пользователь получает гормоны счастья — дофамин, серотонин, эндорфин, окситоцин. Или у него, наоборот, активизируется адреналин. Всё это лишь усиливает эмоциональное вовлечение и желание погрузиться в новое состояние, иначе хорроры не были бы так популярны.
Чем выше вовлеченность и удовлетворенность у игрока (retention, sticky factor, длина сессии), тем больше времени он проводит в игре. А компания-разработчик получает больше денег — чаще всего отслеживается ARPU и LTV.
Помимо очевидных плюсов добавления скрытых механик есть и менее очевидные:
Скрытые или не совсем очевидные механики хороши для PR.
Видели, как хорошо на YouTube заходят ролики формата «топ-10 пасхалок в игре X», «разработчики все время нас обманывали, оказывается…», «а вы знали, что в игре X …?» Игра получает больше медийных охватов, а игроки чувствуют себя особенными, что раскрыли секреты, о которых большинство не в курсе. Вы, кстати, читаете эту статью по той же причине :)Возможность управлять уровнем эмоционального восприятия игры.
Пример — серия игр Uncharted, где игроку приходится убегать из разрушающихся локаций, например, из поезда, падающего со скалы. Кажется, что вагон вот-вот рухнет и придётся начинать уровень заново. Однако анимация разрушения объекта на самом деле связана с прогрессом игрока — она ускоряется и замедляется в зависимости от его местоположения. Благодаря этому герой всегда успевает спастись в последний момент, а объект окончательно разрушается спустя несколько секунд после успешного побега.Управление вниманием игрока для удержания.
Повышение азарта.
Ненавязчивая помощь помогает ненавидеть сложную игру чуточку меньше.
Разнообразие игрового процесса.
Создание особой атмосферы.
❗А ещё знали ли вы, что в Gears of War обнаружили, что игрок, не набравший ни одного фрага в своем первом мультиплеерном матче, с 90% вероятностью не будет играть второй раз? Что выгоднее разработчикам: незаметно помогать новичкам, чтобы они стали частью комьюнити и продолжили сессию, или остаться честными и растерять спустя время всю аудиторию?❗
Выводы
Скрытые и открытые механики нужны для повышения интереса и вовлечённости игрока — это их основная функции.
Игропром развивается не один десяток лет, и среди всех индустрий эта сфера накопила больше всего опыта в удержании ЦА. Уже давно исследованы и придуманы множество механик, которые вовлекают людей. Игрок должен быть доволен, даже если его опыт негативный и его персонаж 100 раз терял всё здоровье и начинал заново.
Интересно, что игровые механики могут быть использованы не только в играх, но и в обычных приложениях. Например, в Duolingo на геймификации построено вообще всё. И разработчики успешно пользуются возможностями не самых прозрачных механик. Вначале вам говорят, что вы должны каждый день заниматься, чтобы сохранять ударный режим. А если пропустите хотя бы один день — весь прогресс сгорит. Однако, когда вы впервые забываете позаниматься, приложение не отнимает у вас прогресс, а сообщает, что готово пойти вам навстречу, простить и сохранить режим в обмен на то, что впредь вы будете заниматься без пропусков.
Чтобы были идеи, как задействовать игровые механики в вашем продукте, нужно больше играть, тренировать насмотренность и перенимать опыт.
А какие скрытые механики для повышения вовлечённости пользователей используете вы? Или, может, вы категорически против скрытых условий и некоторые механики в играх вас особенно раздражают? Поделитесь опытом в комментариях! Как говорится, ваше мнение очень важно для нас :)
P. S. Немного фансервиса вам в ленту: так могла бы выглядеть скрываемая от всех сестра Джонни Сильверхенда.