Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Привет, а ты интерфейс сам рисуешь или нанимаешь кого то? выглядит профессионально.
Уверен что выпустишь игру в 2025? Учитывая что недавно начал проект с нуля

Привет, интерфейсы делаю сам. Спасибо!

Если честно, я начинаю сомневаться насчет 25-го года. Может и выпущу в конце 25-го (начало 26-го) и весь 26-й год еще буду доделывать получая уже обратную связь от игроков.

Думаю, стоит подумать над тем, чтобы дать названия шагам улучшений -- во многих играх с развитием это не просто, условно, "улучшить энергию", а что-то типа "изучить Тесла-катушки".

Еще идея -- улучшение чего-то должно давать не только плюсы, но и минусы. А то во многих проектах развитие дается слишком легко, а потом достигаем потолка и много чего становится ненужным и в результате созданная механика перестает работать. Пример -- Обливион. Изучили алхимию -- и теперь создаете тонны зелий, дающих выносливость, которых девать некуда. А яды создать практически невозможно, т.к. если ингридиент дает что-то полезное -- игра будет в полезные качества упор делать. А почти все дает выносливость, которое полезное качество. Аналогично с отмычками -- получили неломающуюся, и девать тонны отмычек некуда.

Из хорошего примера можно вспомнить первый Сталкер. Экзоскелет дает вам лучшую броню и увеличивает носимый груз, но бегать в нем вы не можете. Это хорошо для баланса и очень плохо, что в следующих можно бегать в экзоскелетах.

Хорошие мысли.
У меня из примеров пока только то что чем больше в поселении людей тем больше идет расход еды и воды.
Если к примеру создать ветки и взять производство, и там что-то увеличивает, а другое уменьшает. Будут появляться билды по наилучшему развитию, а я могу утонуть в балансировке веток.
Изначально я планирую делать ветки технологий в таком ключе, получаешь ресурсы, вкладываешь в развитие, чтобы получать больше ресурсов. Звучит банально просто, поэтому еще работаю над этим и рассматриваю различные варианты, еще точного решения нет.

Игра будет иметь конец, и поэтому нет сильной нужды углубляться с выводом неактуальных вещей на позднем этапе игры.

Но вот пример из сталкера хороший.

Может в игровой мир лучше танки поместить :)

Не вытяну конкуренцию ))

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории