Из новостей: продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий за 3 дня, cайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Unigine 2.19.
Из интересностей: за кулисами Infinity Nikki, простой советский геймдев, деконстракт Gossip Harbor, система распределения растительности на GPU.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aa9/b2e/f0c/aa9b2ef0c901837d656b970c7cf4e639.jpeg)
Обновления/релизы/новости
Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/570/607/aa7/570607aa75f1e348e806632e75ecb75d.jpeg)
А максимальное одновременное количество игроков на всех платформах составило три миллиона человек.
Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c0b/075/b3d/c0b075b3d8541e3f6f358c37cac85fe8.png)
Модератор How Long To Beat подтвердил на форуме сайта, что это решение, принятое материнской компанией Ziff Davis.
В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4d2/4b8/159/4d24b81596857d3d655ff36fcbf21cc0.png)
Теперь в обзоре указывается, если пользователь существенное время играл в неё на Steam Deck.
Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b6b/2ce/4ed/b6b2ce4ed84a4e3b8e1217db04c3165b.jpeg)
Планируют вместе разрабатывать игры и заниматься их распространением. Всем миска риса и кошка-мальчика.
Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/746/c4a/39d/746c4a39d4690a3a1556eb3b01074a67.jpeg)
Судя по всему, на релизе Овервотча. Но игра оказалась провальной, даже у Голлума онлайн выше.
Unigine 2.19: масштабная оптимизация
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aa5/c13/922/aa5c1392237eeafe204fffe4033c10df.png)
Более эффективное использование процессора, снижение потребления RAM и VRAM, ускоренный запуск движка, множество улучшений по части рендера и многое другое.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/18d/005/236/18d0052368b379d771a894f4c5e2c2a1.jpeg)
Ролевой экшен во франшизе World of Darkness хотели выпустить осенью 2024-го, но не срослось.
Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b57/092/167/b57092167695240e42eb935d75847bd4.jpeg)
После этих слов создателя оригинальной Fallout на Реддите начался сущий кошмар.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Game Creator Mega Bundle Humble Bundle
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/75d/d37/b24/75dd37b245657e5c87539b5a7cf49425.png)
Большущий пак различных ассетов для 2d-игр, например, для RPG.
Интересные статьи/видео
🇬🇧 За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ae5/756/5f6/ae57565f6a5659e858a597ce09b1f53e.jpeg)
Infinity Nikki предлагает потрясающиq визуал и уникальный захватывающий игровой процесс, отражающий суть того, какой должна быть игра с открытым миром. Команда Epic Games позадавала вопросы о разработке проекта и технических аспектах.
Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/448/ede/cb5/448edecb5c6c67b00248079632dfa089.jpeg)
Автор рассказывает про ТИА-МЦ1: какое он имеет к ней отношение, как и когда удалось создать её эмулятор для современных ПК, как она устроена.
🇬🇧 Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/efd/5a0/933/efd5a0933e5fa7acfaa795b707b32957.jpeg)
Джеймс Нотон поделился подробным описанием своего проекта Installation 04, рассказав о создании реалистичной листвы, камней и освещения в Blender, SpeedTree, Substance 3D и Unreal Engine.
Лонг о разработке Fallen Seeds
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/60a/512/5a8/60a5125a88471f77f2d37e79f2d2b0f9.jpeg)
Разработчики рассказали обо всех этапах разработки и о том, что произошло после релиза.
🇬🇧 Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bec/e16/353/bece163530ccb6620ebb18f62814974c.jpeg)
Старший художник Николас Морель рассказал о проекте Cave Dragon, объяснив, как существо было создано в ZBrush, раскрашено вручную в Mari и отрендеренно с помощью Arnold.
Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/123/452/583/1234525833cd432f967f5d4eb9ab5894.png)
К счастью, существует способ использовать десятичные числа на такой старой системе, как Neo Geo, используя числа с фиксированной запятой.
🇬🇧 Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
Интервью с геймдиректором этой инди-студии, которую поддерживала небольшая Nexon с миллиардным оборотом (¬‿¬ )
Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/557/19e/901/55719e901da763adb109f2af87a7a30f.png)
В новой статье автор описывает формат архивов игры, код, для загрузки файлов и вывода первого спрайта..
🇬🇧 You Should be Using Proximity in Your Animations
В уроке по Blender рассказывается про эффект близости в геометрических нодах. Если вы создаёте динамическую графику, то в конечном итоге захотите создавать анимации, использующие такие эффекты.
🇬🇧 Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/249/992/79a/24999279a2b74e99c2b439db278d0a94.jpeg)
Роберт Редеки представил подробный обзор своего проекта Magic Butterfly Cave, объяснив, как он создал реалистичную листву, камни и светящееся освещение с помощью ZBrush, Substance 3D, Blender и Unreal Engine.
Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/ff2/897/14e/ff289714ece8a4c49e63eae252f28f91.jpeg)
После 17 лет в большом геймдеве автор решил сделать что-то небольшое и быстрое. Он начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой.
🇬🇧 Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/44b/e25/a9c/44be25a9c2f468f3f35592adbc43facb.gif)
Разработка минималистичного облика означала максимальное использование внутренних инструментов, особенно для эффектов освещения и воды.
🇬🇧 Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/35a/856/665/35a856665fbbb43ec937abc6e716e2d8.jpeg)
Дмитрий Кондратьев поведал о воссоздании револьвера в 3D с помощью 3ds Max и ZBrush, а также подробно рассказал о своём подходе к процессу текстурирования и настройке рендеринга с помощью Substance 3D Painter и Marmoset Toolbag.
🇬🇧 Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/df3/9f7/c99/df39f7c99134ea73f939f0c31308f38b.png)
Огроменнейший разбор Gossip Harbor на deconstructoroffun.
Как продвигать кроссплатформенные игры в России
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f96/495/cd1/f96495cd1ca69309a6a7c734ec0df20e.jpeg)
Александр Щевелев, генеральный директор студии Maningame, рассказал, как и сколько можно зарабатывать сегодня на фритуплейных играх в России.
🇬🇧 Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a45/dcf/5ee/a45dcf5eedf920c30f0f99be1564fb00.png)
Новый отчёт от appmagic.
🇬🇧 Game Maker Toolkit Notebook
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/33f/fa1/b80/33ffa1b809d969323ab349284d93bd81.png)
Огромный документ с кучей полезных ссылок для разработчиков игр.
Как работает графика PS1
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/171/3cb/a17/1713cba1705b077606cc3bd1c8b72787.jpeg)
Автор рассуждает о том, что графические ограничения PS1 были не просто техническими проблемами, а возможностями, которые разработчики игр использовали для создания уникальных визуальных впечатлений. Ещё один пост, но уже более технический.
🇬🇧 Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/01a/82e/661/01a82e661e309d679dae9c1227b6e960.jpeg)
Вероника Неклюева рассказала про проект Hell Girl, объяснив, как создавались рога и волосы, а также поведав, как она добавляла контрастности коже.
Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d69/cc5/262/d69cc5262898550702f30cf331ec2f9d.png)
Баланс — один из самых сложных аспектов разработки игр, поскольку он требует тщательного внимания к взаимодействию игровых механик. Автор рассказал о том, как использовать линейную алгебру для баланса стоимости предметов в игре.
🇬🇧 Epic’s Unreal Optimization Disaster
Хороший разбор UE5 и того, как движок работает с геометрией, в частности, автор катком прошёлся по Nanite, т. к. эта технология может сильно ухудшить производительность.
🇬🇧 Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/201/d4b/243/201d4b243a4602b444d12fc6490c2865.jpeg)
Интересный обзор участия в соревновании игр до 13КБ. Что самое занятное, игра JavaScript. Движок LittleJS, к слову, они потом опенсорснули.
Когда нужно задумываться об архитектуре
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/75d/118/2e2/75d1182e2fbd21dc369a340b5994b6df.png)
Очередной полезный пост с ссылочками по теме.
🇬🇧 Why Do Reflections Stretch At The Horizon
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0c3/499/7bc/0c34997bc432706663255fc3053ae5cf.gif)
В статье даётся объяснение фасет моделей, показано, как на отражения влияют поверхность и направления взгляда.
Разное
Красивое в Blender
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8b2/b3a/19d/8b2b3a19dd67a230afe466ccce608fb7.png)
Из Твиттера.
Система распределения растительности на GPU
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/1a6/68a/031/1a668a0315b9c2be30c7e03296929703.gif)
Вычислительные шейдеры во всей красе.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.