Как стать автором
Обновить

Комментарии 10

прикольно

Извините еще щас подумалось, сурвайвл режим, все теже квесты/сторителлинг/игра/развитие цивилизации/ - но с одной жизнью ) может с ексклюзивными фишками), вообще как я понял если в игре есть развитие и повествование, играть интереснее, может чтото в главы/сеты выделить, и режим прокачки )

ну одна жизнь будет в сетевом режиме )
первую главу вот анонсировал. для начала сюжет банальный и типичный для таких игр - наводим порядок в мятежных провинциях

А кто это такой красивый с пейсами и в железной кипе на превью у вас стоит?

Это пикейщик ) Он же на экране битвы. это еще старое изображение, я нарисовал в MJ несколько таких, но тогда MJ только ограниченное количество персонажей рисовал нормально.

Но вот несколько лет назад мне пришла в голову идея: а что если скрестить Героев меча и магии с Цивилизацией?

То получится Age of Wonders или там Masters of Magic :)

Про Age of Wonders мне друг много лет рассказывал, что крутая игра и мне понравится, а про Masters of Magic впервые слышу, погуглил, реально firaxis добавил фишки героев, еще и солдаты за еду и города ману генерят :) Спасибо, посмотрю повнимательнее, может вдохновлюсь какими-нибудь механиками.

Идея понравилась.

Мысль про расползание территорий влияния города сразу напомнило терраформирование из Disciples (я фанат 2 части, так что мыслю только по ней). И вспоминая её подумал, возможно стоит не отказываться полностью от колонистов, проведиников и прочих, а превратить их тоже в героев, которые так же смогут нанимать армии, но в меньших размерах чем герои-бойцы, допустим один или два отряда вместо четырех?

Ещё мне очень нравится игра The Battle for Wesnoth, особенно то что каждый боец в ней прокачивается отдельно и крестьянин набирая опыт может стать стражником, а далее мечником, метателем дротиков или королевским гвардейцем с алебардой. Думали ли добавить что-то подобное?

Буду следить за развитием, добавился в телегу

Спасибо!
Ну тут идея в том, что по сравнению с героями, темп игры будет существенно ниже. Поэтому я подумал, что толпа юнитов не нужна, ведь у героя будет не так много занятий - надо будет ждать развития города. Почему бы не поработать в полях, особенно с учётом того, что надо будет часто возвращаться в город за провизией.

Про опыт - интересная идея, я думал над этим (как и над многим другим), но тут важно не переборщить с обилием механик. Если гармонично будет можно и сделать. Такая штука была в wake of gods, но там тоже есть проблемки с этим: например, что делать с одинаковыми отрядами разного уровня прокачки? Они там считали уравнительный опыт, но это грустноватенько, терять обилки, особенно, если это, например, второй выстрел.

А с апгрейдами план пойти по стопам цивилизации, т.е. развиваешь технологии и получаешь апгрейды и их можно сделать не 1 как в героях, а штук 4-5.

еще есть игра "hexarchy" - похожа на цивилизацию, только с управлением колодой карточек. И каждый юнит там отдельно улучшается. Города(улучшения постройками), развитие наук, развитие юнитов - кажется вам похожие мысли подходы могут пригодится.

Наливай ещё и фоллаут! раз уж всё равно всё гексагональное.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории