Как стать автором
Обновить

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+14
Комментарии16

Комментарии 16

Вы технически воссоздали то, о чем люди побывавшие там не хотели вспоминать. У меня дедушка простой солдат, который воевал, никогда не рассказывал про войну, а бабушка так и не знает - убивал ли он кого там или нет...

Спасибо вам?

И парады тоже, зачем потомкам помнить, через что прошли их предки, какую цену они заплатили, чтобы мы все жили сейчас?

Про парады для начала прочитайте Военные парады на Красной площади — Википедия

Я и без парадов и дополнительных напоминаний прекрасно помню через что прошли оба моих деда, чтобы победить.

Не нужно мне приписывать логику, которой нет.

Фильмы и книги "про войну" вовсе не про то как людей убивать и какими средствами это можно делать.

Почитайте, например, стихи Симонова.

Смотря какие фильмы и книги. Если это книги и фильмы от участников событий, то это одно дело, а когда это очередной блокбастер от Гоши Куценко, где Данила Козловский за зарплату из Фонда Российского Кино с напомаженными волосами перегрызает колючую проволоку и крошит полчища фрицев, размахивая пулемётом как Дюк Нюкем, а потом произносит патетическую речь про товарища Сталина и руководящую роль партии, то можно и подумать про отмену.

А это все без исключения фильмы последних Х десятков лет.

Это правда. В этом плане мне старые художественные фильмы больше нравятся. Они показывают срез времени. Поэтому мне нравится эта работа с музеями. Они стараются не добавлять от себя лишнего и дают возможность воссоздавать и показывать моменты и переживания для будущих поколений. Такой срез времени для меня важнее.

Следующий этап — создание концептов и 3D-моделей. Мы начали с техники: танки, мотоциклы, оружие. За основу брали архивные чертежи и фотографии. 

Вы натурально сами с нуля по чертежам делали модели Panzer II и пистолета ТТ?

Да, все верно. Все, что касается исторической точности в проекте - делали специально для проекта с 0.

А это, извините, попахивает распилом.

Насколько я понимаю, магазины ассетов к Unreal Engine забиты исторически достоверными моделями оружия и техники. Лицензировать было бы гораздо дешевле, чем с нуля делать.

А ещё, среди множества игровых студий, создававших игры по Второй Мировой, наверняка нашлись бы желающие предоставить свои наработки в музейный проект на очень мягких условиях.

Зачастую игровые модели не всегда устраивают по качеству для синематиков. В любом случае требуется доработка или преработка с 0. А тут задача стояла не просто взять оружие времен второй мировой, а сделать их точные копии именно того события.

На исторических фото с места событий, сверху справа - советский КВ, с башней, сорванной в результате детонации БК. Этот процесс в реальной жизни выглядит совсем не так, как у вас в видео с немецким танком.

Да, пластин вокруг не хватает, все верно. На что-то тогда не было ресурсов. Проект все-таки был не очень большой в плане команды, с симуляциями почти не работали. Можно тоже самое сказать и про VFX, т.к. при взрывах обычно еще дым, пыль могут висеть очень и очень долго.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации